통찰 무공 재료 설정 문의합니다.
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모르는 상태에서 설정을 하려고 하니 어렵기만 하네요.
무공,통찰재료에서 노에터 콜블을 계속 줍어 오네요.
1)콜블을 에테만 가지고 오게 하려면 어떻게 하나요?
2)에테만 가져와라 명령어은 어떤건지요?
도움 구합니다.
===================현재 이니설정================
// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == giantthresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4 || [Sockets] == 6 )
[Name] == greatpoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
[Name] == crypticaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
