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18차 돌리고있는데...
보석을 루비와 자수정을 아래보면 퍼팩을 하나씩만 들게한거같은데... 큐빙한거전부그냥 창고에 보관을 해버리네요..
그리고 눈팅을해보니 재료들이 전부있는데 크랩을 안한듯합니다.. 아래는 캐릭이니에 설정부분과, 아이템이니에 큐빙관련설정부분입니다.
보시고 어디가 잘못되었는지좀 알려주시와요 ㅠㅠ.

// 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_CatchShrineGemHave = 3;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 // 참고: 설정한 순서대로 가지고 다닙니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(600); // Flawless Skull
 //##########################################################################
 // 큐빙 설정하기
 //---------------
 // 주의: 큐빙에 사용되는 모든 아이템은 '@'를 반드시 설정해야 합니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기

 //##########################################################################
 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull

 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 아이템 ClassID를 큐빙하며, 0은 아이템 ClassID의 레벨 검사를 생략합니다.
 // 주의: 큐빙용 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 // 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
// 블러드 아이템
 // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby
// 캐스터 아이템
// (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // 보석 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_CubingMagicGemList.push([보석 ClassID, 보관 개수])
 // 보관 개수: 보관 중인 보석이 설정치 이상일 때만 큐빙에 사용합니다.
 // 주의: 보석을 1개 이상 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald
 MyConfig_CubingMagicGemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([601, 1]); // Perfect Skull

아래는 mycubing 이니 입니다..

//##############################################################################
// 보석 큐빙
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessRuby %3 @

[Name] == PerfectAmethyst %1 @
[Name] == PerfectRuby %1 @


//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
[Name] == RalRune %1 @
[Name] == SolRune %1 @

//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic&&[CharacterItemLevel] >= 95 %1 @
[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 95 %1 @
[Type] == Jewel %2 @