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봇 12차 사용중 사냥터 설정시 문제입니다.

분류 질문 조회 수 1,704 추천 수 0

//NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
 //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 //NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
 //NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 //NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]


===================================================================================================================

현재 설정 내용입니다..;

제가 봇 설정에 대해서 확실하게 잘 몰라서......

액트1기준으로 봤을 때 피트와 카운테스만 사냥하고 싶어서 주석을 풀어놓았습니다.

근데 이상하게도 안다리엘을 사냥하러 가는군요;;

주석처리가 되어 있는걸로 보이는데 안다리엘을 사냥하러 갑니다.

또한 다른 액트에서도 주석처리가 되있는걸로 보이는데 듀리얼과 메피를 잡으러 다닙니다.

잡을 의사가 없는데 말이죠;;

혹시 다른쪽에서 캐릭설정 NTconfig_가 사용되고 있는건 아닌지..

D2NT3.1_NTBot4.2_12\scripts\NTBot\char_configs 현재 캐릭터 설정 이니에 경로에 소서리스 이니를 사용하고 있습니다.

그 이외에 경로에 캐릭터 설정 이니가 12차에는 따로 있는건 아닌지.. 제가 찾아봐도 잘 모르겠어서요.

혹시 무슨 문제가 있는지 문의 드립니다. 감사합니다.
  • 피아조 2011.08.11 21:40
    주석처리 하시면 될듯 합니다. // 오리지널 블리자드 소서리스용 사냥터 //-------------------------------------------------------------------------- NTConfig_Script.push("MyAndariel.ntj"); // 안다리엘 안전하게 잡기 MyConfig_MyAndarielLeechBot = 0; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) MyConfig_MyAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수 MyConfig_MyAndarielKill = 0; // 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 입구 근처 상자 쌓여있는 곳 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj"); // 듀리얼 안전하게 잡기 MyConfig_MyDurielLeechBot = 0; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) MyConfig_MyDurielKill = 0; // 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj"); // 메피스토 안전하게 잡기 MyConfig_MyMephistoLeechBot = 0; // 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) MyConfig_MyMephistoKill = 0; // 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 MyConfig_MyMephistoCouncilMember = false; // 카운슬 멤버 잡기 //-------------------------------------------------------------------------- // 액트 1 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층] //NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥 MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인] MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.

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