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[25차]버그큐빙 조건

분류 질문 조회 수 1,279 추천 수 0

안녕하세요..인큐러스 입니다.

일단 아래와 같이 설정하였습니다.

1)길잡이 - 노멀아이템 큐빙 체크
2)길잡이 - 노멀 에테갑옷 9종 선택
3) white.nip 에 설정갑옷 모두 // 주석처리
4) mycubing.nip 에 룬워드 만들기에 9종 설정.

이렇게 다 하고보니...궁금한게...마냑에 소켓을 뚤었을경우, 4솟을 원한다면 어떤 조건과, 어떤 설정을 해야 하나요?

mycubing.nip

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 850 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 815 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 780 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 764 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 755 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 847 && [Sockets] == 0 @ //

이렇게 하면 되는지 모르겠네요...어차피 노멀 에테 벅큐빙이 기본 조건이라면....

무조건 4솟이 아니면 버리는건지....4솟일 경우 보관하는지....

수고하세요.
  • 유산균 2011.11.08 14:50
    mycubing.nip 이니에 위와 같이 설정하셧다면 해당 갑옷을 주워서 벅큐빙을 할것입니다. 그런데 white.nip에서 모두 주석처리 했다면.. 큐빙 후 버리겠지요. 큐빙 후 보관할 이니를 설정해 주셔야 합니다. 보통 갑옷은 큐빙 후 디펜이 1000이 넘기 때문에 (벅큐전에 디펜이 천 넘는건 없죠) [type] = armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] >= 2 //값옷이고 에테면서 디펜은 1000은 넘고 소켓은 2솟보다 큰것 2솟은 현명, 3솟은 협박, 4솟은 스톤 및 인내 재료로 쓰입니다.
  • 인큐러스 2011.11.08 15:10
    //유샨균 white.nip //[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 850 && [Sockets] == 0 // //[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 815 && [Sockets] == 0 // //[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 780 && [Sockets] == 0 // //[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 // //[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 764 && [Sockets] == 0 // //[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 755 && [Sockets] == 0 // //[Name] == BarlrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 847 && [Sockets] == 0 // 만약, white.nip에 //주석 이 없다면....주서만 놓고 큐빙을 하지 않는것으로 알고 있는데... 그럼 //유산균님 말대로 white.nip 에 //주석 없에고, [type] = armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] >= 2 이렇게 하면 큐빙후에 2소켓 이상부터 보관 인가요? 약간 이해가 안가네요..ㅠㅠ 혹시 좀더 자세히 mucubing.nip / white.nip 붙여 넣기 해주실수 있으신지요? 설정은 위와 같은 디펜스로...
  • 인큐러스 2011.11.08 15:15
    간단히 말해...mycubing.nip 설정은 위와 같이 하고, white.nip도 마찬가지로 모두 //주석 해제하고, white.nip 에 [type] = armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] >= 2 이것만 추가 해 주면 된다는 건지요??
  • 유산균 2011.11.08 15:26
    제가 좀 어수선하게 설명한것 같군요. 1. white.nip 이니에서 노멀 갑옷류를 주석 처리 하신건 맞습니다. 2. mycubing.nip 이니에 큐빙해서 주울 이니를 추가 하시것도 맞습니다. (white 이니를 주석처리 안하면 큐빙이니와 겹쳐서 큐빙을 하지 않습니다.) 3. 캐릭이니도 벅큐 설정을 하시는게 맞습니다. 4. 추가로 white 이니에 다음 한줄을 추가해 주십시요. [type] = armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] >= 2 제말은 큐빙 한 후 보관해야 하는 이니가 없다는 말 이었습니다.
  • 인큐러스 2011.11.08 15:47
    아 그렇군요...제 설정이 모두 맞고 white.nip에 아래와 같은 문구만 추가 하면 된다는 소리군요.^^ [type] = armor && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] >= 2 //유산균님 답변 감사합니다.

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