쫄 네크가 공격을 안하는 문제.
분류
질문
조회 수
1,411
추천 수
0

날아다녀 26차로 설정했습니다.
저는 수동으로 기사를 하고
네크가 쫄로 기사를 돕는걸 원하고 있습니다. 그래서 스킬을
앰플/시폭/클레이골렘/조폭소환
이렇게만 주었습니다. 그런데 스샷과 같은 메세지(설정한 스킬이 없어서....)가 나오고. 사냥터에 가면
시폭이나 조폭소환을 안하고 완드로 때리고 다닙니다.
이와같은 문제가 있을대 어떤걸 만져야 하는지 알고 싶습니다.
// 공격.시작
// 공격: 스킬 - 스킬
MyConfig_AttackSkill=[[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1]];
// 공격: 스킬 - 기타 - Corpse Explosion,확인할 범위,몬스터 수
MyConfig_NecromancerCorpseExplosion=[false,10,3];
// 공격: 스킬 - 기타 - Poison Nove, Lower Resist
MyConfig_NecromancerLowerResist=113;
// 공격: 스킬 - 기타 - Poison Nove의 쿨타임(1/1000초)
MyConfig_NecromancerPoisonNova=1500;
// 공격: 스킬 - 기타 - 소환한 몬스터의 뭉침 푸는 방식
MyConfig_NecromancerSummon=1;
// 공격: 스킬 - 기타 - Iron Golem 치킨
MyConfig_NecromancerIronGolem=0;
// 공격: 사냥 - 전체 사냥
MyConfig_ClearRoom=2;
// 공격: 사냥 - 상자 - 상자 열기,사냥하면서 모든 상자 열기,통 부수기,항아리 깨기,바구니 열기,병 깨기
NTConfig_OpenChest=[true,false,false,false,false,false];
// 공격: 사냥 - 주변 몬스터 정리하기 - 대장 몬스터 잡은 후 주변 몬스터 정리하기,상자 열기 전 주변 몬스터 정리하기,대기할 때 주변 몬스터 정리하기(듀리얼)
NTConfig_ClearPosition=[false,false,false];
// 공격: 사냥 - 불사조로 Redemption하기 - Redemption,라이프,마나
MyConfig_UsePhoenix=[0,80,60];
// 공격: 이동 - Teleport
//MyConfig_TeleportMove=1;
// 공격: 이동 - 안전하게 사냥하기 - 사용,확인할 범위,몬스터 수
MyConfig_TeleportSafe=[false,15,4];
// 공격: 이동 - 안전하게 Teleport하기 - 사용,확인할 범위,몬스터 수,확인할 몬스터의 ClassID 및 이름
MyConfig_TeleportSafeList=[false,15,2,[]];
// 공격: 이동 - Teleport 버그 시 수수께끼 재장착하기
MyConfig_TeleportEnigma=false;
// 공격: 이동 - 달리기 및 걷기로 이동 시 장착할 무기
MyConfig_SwapRunWalk=0;
// 공격: 용병 - 용병 고용하기
NTConfig_UseMerc=true;
// 공격: 용병 - 용병 살리기 - 살리기,살린 후 프리캐스트할 웨이포인트
MyConfig_MercCheck=[true,[107]];
// 공격: 용병 - 죽이기 - 용병으로 죽이기,죽이지 않을 대장 몬스터
MyConfig_MercAttack=[true,[]];
// 공격: 용병 - Conviction - 용병의 Conviction 오라 적용하기,접근할 간격,물리 내성이 아니면 공격하기
MyConfig_MercConviction=[false,6,false];
// 공격: 용병 - 방어 - 용병으로 방어하기,최소,최대,방어할 몬스터의 ClassID 및 이름
MyConfig_MercDefense=[false,6,10,[]];
// 공격: 검사 - 함성 - 파티원에게 함성해 주기 - 사용,범위,Battle Command,Shout,Battle Orders
MyConfig_WarcriesCry=[false,15,2,0,2];
// 공격: 검사 - 몬스터 - 먼저 잡기 - 사용,먼저 잡을 몬스터의 ClassID 및 이름
MyConfig_CheckOrder=[false,["펄른 셔먼","Fallen Shaman","카버 셔먼","Carver Shaman","데벌킨 셔먼","Devilkin Shaman","다크 셔먼","Dark Shaman","워프드 셔먼","Warped Shaman"]];
// 공격: 검사 - 몬스터 - 사냥하지 않기 - 사용,사냥하지 않을 몬스터의 ClassID
MyConfig_CheckMonster=[false,[19,20,21,22,23,184,194,212,213,214,215,216,237,301,302,303,371,642,643,644,690,691]];
// 공격: 검사 - 몬스터 - 탈출하기 - [[사용(특정 몬스터),간격(특정 몬스터),수(특정 몬스터),탈출할 몬스터의 ClassID],[사용(모든 몬스터),간격(모든 몬스터),수(모든 몬스터)]]
MyConfig_CheckEscape=[[false,10,2,[]],[false,10,8]];
// 공격: 검사 - 저주 - 공격할 때 저주에 걸리면 마을 가서 풀기 - 캐릭터,용병
MyConfig_CheckCurse=[[false,[2,310,9,19,55,60,61]],[false,[2,310,9,19,55,60,61]]];
// 공격: 프리캐스트 - 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트
MyConfig_Precast=[[2,155,[0,6],5,false],[1,75,[0,6],false],[1,94,[0,6],false],[1,85,[0,6],false],[1,68,[0,6],false],[1,70,[0,6],false],[1,80,[0,6],false],[1,95,[0,6],[],[],false],[2,149,[0,6],5,0,0,false]];
// 공격: 프리캐스트 - 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트
MyConfig_PrecastCheck=[[2,155,[0,6],5,false],[1,75,[0,6],false],[1,94,[0,6],false],[1,85,[0,6],false],[1,68,[0,6],false],[1,70,[0,6],false],[1,80,[0,6],false],[1,95,[0,6],[],[],false],[1,66,[0,6],false],[1,71,[0,6],false],[1,72,[0,6],false],[1,76,[0,6],false],[1,77,[0,6],false],[1,81,[0,6],false],[1,82,[0,6],false],[1,86,[0,6],false],[1,87,[0,6],false],[1,91,[0,6],false],[2,149,[0,6],5,0,0,false]];
// 공격.끝