자벨마 자벨 교체 질문드립니다.
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글도 찾아보고 수정을했는데 ...교체를 안하고 다쓰면 그냥 텔만하면서 진행을 하더군요...
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// 공격 설정하기
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// MyConfig_AttackSkill[X] = [공격 스킬, 몬스터와의 간격, 무기 번호]
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MyConfig_AttackSkill[0] = [35, 10, 1]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [24, 2, 1]; // 대장을 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 2, 1]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [35, 10, 1]; // 부하를 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 2, 1]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [35, 10, 1]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 2, 1]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[9] = [-1, 2, 1]; // 적대적 플레이어를 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[1]이 적용됩니다.
MyConfig_AttackSkill[10] = [-1, 2, 1]; // 9번 쿨타임 동안 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[2]가 적용됩니다.
MyConfig_AmazonWeapon = [[2, 70, 15, 0], [1, 5, 5, 0]]; // [[0: 사용 안 함/ 1: 수리하며 사용할 자벨린/ 2: 교체하며 사용할 자벨린/ 3: 화살/ 4: 볼트, 마을에 있을 때 수리/교체/사러 갈 남은 수량, 사냥터에 있을 때 수리/교체/사러 갈 남은 수량, 상점에서 살 화살/볼트 개수], [2번 무기]]
MyConfig_AmazonAttack = [0, 0, 0]; // MyConfig_AttackSkill[3]가 라이트닝 퓨리나 라이트닝 볼트일 때 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이하면 내성으로 처리하기 = [범위, 몬스터 수, 쿨타임(1/1000초)] * 참고: 쿨타임은 목표 몬스터가 죽은 뒤에도 공격하는 것을 방지합니다.
MyConfig_Pumping = [0, 0, [0, 1], 0, 140, true, false]; // 펌핑 = [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, [무기 펌핑 횟수, 무기 번호], 펌핑 순서(0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구), 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. 무기 펌핑은 오른쪽에 있는 무기로 합니다. * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Pumping' 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.
MyConfig_WarcriesCry = [0, 2, 0, 2]; // 파티원에게 함성해 주기 = [범위, 배틀 커맨드 무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 샤우트, 배틀 오더스]
MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 라이프(%)가 미만일 때, 마나]
MyConfig_ClearRoom = 1; // 전체 사냥 = 0: 지형을 확인해 가며 꼼꼼히 잡기/ 1: 꼼꼼히 잡기/ 2: 적당히 잡기
NTConfig_OpenChest = [true, false, false, false, false, false]; // 상자 열기 = [사용 여부, 사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]
NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 정리하기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]
뭐가문제인지좀 알려주세요 ....

