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26차 만능쫄봇 소소가 스태틱을 하지 않습니다

분류 질문 조회 수 1,662 추천 수 0

일단 참고해주시라고 제 소서 설정을 아래에 올려봤습니다. 소서 스태틱 스킬도 올려놨는데 디아블로에게 스태틱을 하고 싶은데

그냥 멀리서 블리자드만 쓰네요 ㅠㅠ 어떻게 해야할까요 ㅠㅠ 스태틱 부분을 손봐도 계속 그대로네요 도와주세요

고수님들


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function NT_LoadConfig()
{
// 사냥터.시작
// 사냥터: 사냥터 선택/해제,사냥터 목록
NTConfig_Script=[true,["퀘드랍봇.ntj",[],true,true],["안다리엘.ntj",[],false,false],["듀리얼.ntj",[],false,false],["메피스토.ntj",[],false,false],["디아블로.ntj",[],true,false],["만능쫄봇(쫄).ntj",[],true,false],["대기봇.ntj",[],false,true],["프리캐스트봇.ntj",[],false,false],["만능쫄봇(기사).ntj",[],false,false],["함성봇.ntj",[],false,true],["디아런도우미(기사).ntj",[],false,false],["디아런도우미(함성).ntj",[],false,false],["디아런도우미(플라이).ntj",[],false,false],["인첸트봇.ntj",[],false,true],["보초봇.ntj",[],false,false],["샵봇.ntj",[],false,true],["샵봇스톱.ntj",[],false,true],["성소봇.ntj",[],false,false],["장기봇.ntj",[],false,false],["장기봇지기.ntj",[],false,false],["불타는_시체.ntj",[],false,false],["비쉬보쉬.ntj",[],false,false],["콜드크로우.ntj",[],false,false],["홀.ntj",[],false,false],["머설리엄.ntj",[],false,false],["그리스월드.ntj",[],false,false],["지하통로.ntj",[],false,false],["트리헤드_우드피스트.ntj",[],false,false],["피트.ntj",[],false,false],["스미스.ntj",[],false,false],["카운테스.ntj",[],false,false],["핏스톤_파울도그.ntj",[],false,false],["본_애쉬.ntj",[],false,false],["라다먼트.ntj",[],false,false],["크리핑_피쳐.ntj",[],false,false],["미치광이_블러드윗치.ntj",[],false,false],["비틀버스트.ntj",[],false,false],["콜드웜_버로워.ntj",[],false,false],["사악한_장로.ntj",[],false,false],["고대_하수도.ntj",[],false,false],["팽스킨.ntj",[],false,false],["소환술사.ntj",[],false,false],["불타는_사자크.ntj",[],false,false],["스웜피_피트.ntj",[],false,false],["마법사_엔두구.ntj",[],false,false],["스톰트리.ntj",[],false,false],["아이스호크_리프트윙.ntj",[],false,false],["쿠라스트.ntj",[],false,false],["트라빈컬.ntj",[],false,false],["이주얼.ntj",[],false,false],["대장장이_헤파스토.ntj",[],false,false],["엘드리치_더_랙터파이어.ntj",[],false,false],["어배던.ntj",[],false,false],["쓰레쉬_소켓.ntj",[],false,false],["피트_오브_아케런.ntj",[],false,false],["핀들스킨.ntj",[],false,false],["니라트하크.ntj",[],false,false],["프로즌스타인.ntj",[],false,false],["본소우_브리커.ntj",[],false,false],["스넵치프_쉐터.ntj",[],false,false],["바알.ntj",[],false,false],["카우.ntj",["NTScriptBegin/NTConfig_OpenChest[1] = true"],false,false]];
// 사냥터: 대기봇 - 기다릴 캐릭터이름 명단
MyConfig_DaegiBotMaster=[];
// 사냥터: 대기봇 - 기다릴 캐릭터 수
MyConfig_DaegiBotCount=1;
// 사냥터: 프리캐스트봇 - 프리캐스트할 웨이포인트
MyConfig_PrecastBotWaypoint=[101,46,107,35,129];
// 사냥터: 만능쫄봇(기사) - 방식
MyConfig_JjolBotGisaMode=0;
// 사냥터: 만능쫄봇(기사) - 쫄 캐릭터이름 명단
MyConfig_JjolBotGisaJjol=[];
// 사냥터: 만능쫄봇(기사) - 쫄 기다릴 시간
MyConfig_JjolBotGisaWait=60;
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 방 입장 후 장비 정비하기,도박하기
MyConfig_JjolBotJjolItem=[true,false];
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 기사와의 간격 - 최소,최대
MyConfig_JjolBotJjolDistance=[5,15];
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 프리캐스트 확인 시간 간격
MyConfig_JjolBotJjolPrecast=0;
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 몬스터 잡기 - 방식,범위,확인 시간 간격
MyConfig_JjolBotJjolAttack=[2,20,1];
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 아이템 줍기 - 방식,확인 시간 간격
MyConfig_JjolBotJjolPick=[2,1];
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 기사로 설정할 캐릭터이름
MyConfig_JjolBotJjolGisa="Madam-D";
// 사냥터: 만능쫄봇(쫄) - 수동 쫄봇의 준비 완료 메시지
MyConfig_JjolBotJjolMessage=["!오빠~~달려보자구~~"];
// 사냥터: 함성봇 - 대상
MyConfig_HamseongBotMode=0;
// 사냥터: 함성봇 - 퀘드랍봇 - 함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름
MyConfig_HamseongBotQueDropBot=[];
// 사냥터: 함성봇 - 퀘드랍봇 - 기다릴 시간
MyConfig_HamseongBotWait=120;
// 사냥터: 함성봇 - 파티원 - Battle Orders 남은 시간
MyConfig_HamseongBotLeftTime=0;
// 사냥터: 함성봇 - 파티원 - Battle Orders 메시지 - 보내기,보내지 않기
MyConfig_HamseongBotMessage=[0,0];
// 사냥터: 함성봇 - 파티원 - 적용하지 않을 캐릭터이름
MyConfig_HamseongBotEnchanter="";
// 사냥터: 함성봇 - 함성해 줄 웨이포인트
MyConfig_HamseongBotWaypoint=107;
// 사냥터: 함성봇 - 함성해 줄 웨이포인트로 이동 후 타운포탈 열기
MyConfig_HamseongBotPortal=false;
// 사냥터: 함성봇 - 함성해 줄 때 장착할 무기 번호 - Battle Orders,Shout,Battle Command
MyConfig_HamseongBotWeapon=[1,1,1];
// 사냥터: 퀘드랍봇 - 함성봇 캐릭터이름,함성봇을 확인할 시간,함성 받을 웨이포인트,함성 받을 시간
MyConfig_QueDropBotHamseongBot=["Madam-A",120,0,120];
// 사냥터: 퀘드랍봇 - 프리캐스트
MyConfig_QueDropBotPrecast=true;
// 사냥터: 인첸트봇 - 인첸트해 줄 웨이포인트
MyConfig_EnchantBotWaypoint=35;
// 사냥터: 인첸트봇 - 인첸트 지연 시간
MyConfig_EnchantBotDelay=0;
// 사냥터: 인첸트봇 - 인첸트 남은 시간
MyConfig_EnchantBotLeftTime=0;
// 사냥터: 인첸트봇 - 시간과 메시지를 적용하지 않을 캐릭터이름
MyConfig_EnchantBotHamseongBot="";
// 사냥터: 인첸트봇 - Battle Command를 받은 상태에서만 인첸트해 주기
MyConfig_EnchantBotBattleCommand=false;
// 사냥터: 인첸트봇 - [인첸트 메시지 - 시작 시간,멈출 시간],[플레이어 - 방에 새 플레이어가 들어오면 메시지 보내기,방에 새 플레이어가 들어오면 보낼 메시지],[시간 - 설정한 시간마다 메시지 보내기,설정한 시간마다 보낼 메시지],[종료 - 방에서 인첸트해 줄 시간,인첸트봇 종료 전 보낼 메시지]
MyConfig_EnchantBotMessage=[[0,0],[false,["인첸트가 필요할 땐 '.인첸트', '.ㅇㅊ', '.en' 등을 외칩니다!","인첸트봇의 남은 시간을 알고 싶을 땐 '.시간', '.ㅅㄱ', '.time' 등을 외칩니다!"]],[0,[]],[0,[]]];
// 사냥터: 보초봇 - 보초 설 웨이포인트
MyConfig_BochoBotWaypoint=35;
// 사냥터: 보초봇 - 보초 설 좌표 - X,Y
MyConfig_BochoBotCoordinate=[];
// 사냥터: 보초봇 - 미리 공격하기 - 스킬,무기 번호,오라,스킬 위치,좌표 기준,X,Y
MyConfig_BochoBotAttack=[-1,0,-1,1,0,0,0];
// 사냥터: 샵봇 - 상점 - 엔피씨,웨이포인트
MyConfig_ShopBotShop=[7,101];
// 사냥터: 샵봇 - 함성 및 인첸트해 주기
MyConfig_ShopBotPrecast=false;
// 사냥터: 샵봇 - 시간 - 방식,실행 시간(초)
MyConfig_ShopBotRunTime=[0,600];
// 사냥터: 샵봇스톱 - 중단 시킬 샵봇 캐릭터이름
MyConfig_ShopBotStopShopBot=[];
// 사냥터: 성소봇 - 보석의 성소 사용하기
MyConfig_SeongsoBotGemShrine=true;
// 사냥터: 성소봇 - 경험의 성소 사용하기
MyConfig_SeongsoBotExperienceShrine=true;
// 사냥터: 성소봇 - 보석의 성소를 찾기 시작할 보석 개수
MyConfig_SeongsoBotGemShrineStart=[1,2];
// 사냥터: 성소봇 - 가지고 다닐 보석
MyConfig_SeongsoBotGemShrineGemList=[];
// 사냥터: 성소봇 - 찾을 지역
MyConfig_SeongsoBotAreaIdList=[3,2,4,5,6];
// 사냥터: 장기봇 - 사냥 - 사 먹을 해독포션
MyConfig_JanggiBotAntidotePotion=0;
// 사냥터: 장기봇 - 사냥 - Fade 발동 시도 시간
MyConfig_JanggiBotUseFade=0;
// 사냥터: 장기봇 - 사냥 - 릴리스 주변 몬스터 정리하기 - 사용,정리할 범위,정리할 몬스터 종류,정리한 후 저주에 걸렸으면 마을 가서 풀기
MyConfig_JanggiBotLilith=[false,15,[0x02],true];
// 사냥터: 장기봇 - 사냥 - 켜고 있을 오라
MyConfig_JanggiBotPutAura=[-1,-1,-1];
// 사냥터: 장기봇 - 기타 - 구하기
MyConfig_JanggiBotGetJanggi=[true,false];
// 사냥터: 장기봇 - 기타 - 구할 장기
MyConfig_JanggiBotPick=[true,true,true];
// 사냥터: 장기봇 - 기타 - 종료 - 키가 모자랄 때,오류가 났을 때,장기봇 끝날 때
MyConfig_JanggiBotExit=[0,0,1];
// 사냥터: 장기봇 - 받을 키
MyConfig_JanggiBotTakeKeyList=[];
// 사냥터: 장기봇 - 받을 장기
MyConfig_JanggiBotTakeJanggiList=[];
// 사냥터: 장기봇 - 줄 장기
MyConfig_JanggiBotGiveJanggiList=[];
// 사냥터: 장기봇 - 줄 지옥의 횃불
MyConfig_JanggiBotGiveHellfireTorchList=[];
// 사냥터: 불타는 시체 - 이동 중 사냥 - 콜드 플레인,블러드 무어,케이브 1층
MyConfig_CorpsefireClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 비쉬보쉬 - 이동 중 사냥 - 콜드 플레인
MyConfig_BishiboshClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 비쉬보쉬 - 머설리엄 실행하기
MyConfig_BishiboshMausoleum=false;
// 사냥터: 콜드크로우 - 이동 중 사냥 - 콜드 플레인,케이브 1층,케이브 2층
MyConfig_ColdcrowClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 홀 - 이동 중 사냥 - 블랙 마쉬,홀 1층,홀 2층
MyConfig_HoleClear=[[0,0x01],[1,0x01],[2,0x01]];
// 사냥터: 머설리엄 - 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumKill=true;
// 사냥터: 머설리엄 - 이동 중 사냥 - 콜드 플레인,베리얼 그라운드,머설리엄,크립트
MyConfig_MausoleumClear=[[0,0x01],[0,0x01],[2,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 그리스월드 - 이동 중 사냥 - 스토니 필드,트리스트럼
MyConfig_GriswoldClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 지하통로 - 이동 중 사냥 - 스토니 필드,지하통로 1층,지하통로 2층
MyConfig_UndergroundPassageClear=[[0,0x01],[1,0x01],[2,0x01]];
// 사냥터: 트리헤드 우드피스트 - 이동 중 사냥 - 다크 우드
MyConfig_TreeheadWoodfistClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 피트 - 이동 중 사냥 - 블랙 마쉬,타모에 고지,피트 1층,피트 2층
MyConfig_PitClear=[[0,0x01],[0,0x01],[1,0x01],[2,0x01]];
// 사냥터: 스미스 - 이동 중 사냥 - 수도원 외곽,병영
MyConfig_TheSmithClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 카운테스 - 이동 중 사냥 - 블랙 마쉬,타워 지하 1층,타워 지하 2층,타워 지하 3층,타워 지하 4층,타워 지하 5층
MyConfig_TheCountessClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 핏스톤 파울도그 - 이동 중 사냥 - 감옥 1층,감옥 2층
MyConfig_PitspawnFouldogClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 본 애쉬 - 이동 중 사냥 - 대성당
MyConfig_BoneAshClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 안다리엘 - 만능쫄봇
MyConfig_AndarielJjolBot=0;
// 사냥터: 안다리엘 - 사 먹을 해독포션 개수
MyConfig_AndarielAntidotePotion=5;
// 사냥터: 안다리엘 - 이동 중 사냥 - 카타콤 2층,카타콤 3층,카타콤 4층
MyConfig_AndarielClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 안다리엘 - 안다리엘 잡기
MyConfig_AndarielKill=2;
// 사냥터: 라다먼트 - 이동 중 사냥 - 하수구 2층,하수구 3층
MyConfig_RadamentClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 스토니 툼 - 이동 중 사냥 - 메마른 언덕,로키 황무지,스토니 툼 1층,스토니 툼 2층
MyConfig_CreepingFeatureClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 미치광이 블러드윗치 - 이동 중 사냥 - 죽음의 홀 2층,죽음의 홀 3층
MyConfig_BloodWitchTheWildClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 비틀버스트 - 이동 중 사냥 - 파 오아시스
MyConfig_BeetleburstClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 콜드웜 버로워 - 이동 중 사냥 - 파 오아시스,마고트 동굴 1층,마고트 동굴 2층,마고트 동굴 3층
MyConfig_ColdwormTheBurrowerClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 사악한 장로 - 이동 중 사냥 - 잊혀진 도시
MyConfig_DarkElderClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 사악한 장로 - 사냥터 '고대 하수도' 실행하기
MyConfig_DarkElderAncientTunnels=false;
// 사냥터: 고대 하수도 - 이동 중 사냥 - 잊혀진 도시,고대 하수도
MyConfig_AncientTunnelsClear=[[0,0x01],[2,0x01]];
// 사냥터: 팽스킨 - 이동 중 사냥 - 잊혀진 도시,클러 바이퍼 사원 1층,클러 바이퍼 사원 2층
MyConfig_FangskinClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 소환술사 - 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerFireEye=false;
// 사냥터: 소환술사 - 이동 중 사냥 - 아케인 생츄어리
MyConfig_SummonerClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 소환술사 - 소환술사 잡기
MyConfig_SummonerKill=0;
// 사냥터: 소환술사 - 사냥터 '듀리얼' 실행하기
MyConfig_SummonerDuriel=false;
// 사냥터: 듀리얼 - 만능쫄봇
MyConfig_DurielJjolBot=0;
// 사냥터: 듀리얼 - 황금상자 열기
MyConfig_DurielChest=0;
// 사냥터: 듀리얼 - 이동 중 사냥 - 마기의 캐니언,탈 라샤 무덤
MyConfig_DurielClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 듀리얼 - 듀리얼 잡기
MyConfig_DurielKill=1;
// 사냥터: 불타는 스자크 - 이동 중 사냥 - 스파이더 포레스트,스파이더 동굴
MyConfig_SszarkTheBurningClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 스웜피 피트 - 이동 중 사냥 - 프레이어 정글,스웜피 피트 1층,스웜피 피트 2층, 스웜피 피트 3층
MyConfig_SwampyPitClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 마법사 엔두구 - 이동 중 사냥 - 프레이어 정글,프레이어 던전 1층,프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층
MyConfig_WitchDoctorEnduguClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 스톰트리 - 이동 중 사냥 - 남부 쿠라스트
MyConfig_StormtreeClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 아이스호크 리프트윙 - 폐허의 사원 전체 사냥하기
MyConfig_IcehawkRiftwingRuinedTemple=false;
// 사냥터: 아이스호크 리프트윙 - 버려진 신전 전체 사냥하기
MyConfig_IcehawkRiftwingDisusedFane=false;
// 사냥터: 아이스호크 리프트윙 - 이동 중 사냥 - 쿠라스트 바자,하수구 1층
MyConfig_IcehawkRiftwingClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 쿠라스트 - 이동 중 사냥 - 북부 쿠라스트,쿠라스트 커즈웨이
MyConfig_KurastClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 쿠라스트 - 사냥할 몬스터 종류 - 잊혀진 유적,잊혀진 사원,폐허의 신전,버려진 유적
MyConfig_KurastMonster=[0x01,0x01,0x01,0x01];
// 사냥터: 쿠라스트 - 사냥터 '트라빈컬' 실행하기
MyConfig_KurastTravincal=false;
// 사냥터: 트라빈컬 - 이동 중 사냥 - 트라빈컬
MyConfig_TravincalClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 트라빈컬 - 사냥터 '메피스토' 실행하기
MyConfig_TravincalMephisto=false;
// 사냥터: 트라빈컬 - 안전한 자리에서 잡기
MyConfig_TravincalSafe=false;
// 사냥터: 메피스토 - 만능쫄봇
MyConfig_MephistoJjolBot=0;
// 사냥터: 메피스토 - 이동 중 사냥 - 증오의 사원 1층,증오의 사원 2층,증오의 사원 3층
MyConfig_MephistoClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x11]];
// 사냥터: 메피스토 - 메피스토 잡기
MyConfig_MephistoKill=1;
// 사냥터: 이주얼 - 이동 중 사냥 - 지옥 망령의 도시,절망의 평원
MyConfig_IzualClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 대장장이 헤파스토 - 이동 중 사냥 - 불길의 강
MyConfig_HephastoTheArmorerClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 디아블로 - 쫄봇 - 디아블로용 쫄봇 - 방식,기사 캐릭터이름
MyConfig_DiabloDiaJjolBot=[0,""];
// 사냥터: 디아블로 - 쫄봇 - 만능쫄봇
MyConfig_DiabloJjolBot=0;
// 사냥터: 디아블로 - 포션 - 사 먹을 해독포션 개수,사 먹을 해빙포션 개수
MyConfig_DiabloPotion=[0,0];
// 사냥터: 디아블로 - 적대적 플레이어 - [적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 - 입구,지옥 망령의 도시,불길의 강],[자신을 제외한 기사 및 부기사 캐릭터이름],기사와 부기사 위치 확인 시간,기사와 부기사가 유지할 간격
MyConfig_DiabloHostile=[true,true,true,[],10,15];
// 사냥터: 디아블로 - 타운포탈 -타운포탈 열기 - 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기,경험치 많이 주는 몬스터 잡기,파티원의 위치를 확인할 시간,카오스 생츄어리에서 사냥하기
MyConfig_DiabloPortalOpen=[true,0,0,false];
// 사냥터: 디아블로 - 타운포탈 - 타운포탈 이용하기 - 타운포탈을 확인할 시간,경험치 많이 주는 몬스터 잡기,카오스 생츄어리에 타운포탈 열기
MyConfig_DiabloPortalUse=[0,true,true];
// 사냥터: 디아블로 - 타운포탈 - 타운포탈 열 위치 - 위치,[입구에 열 때 - 첫 번째 대기 시간,두 번째 대기 시간],[중앙에 열 때 - 첫 번째 대기 시간,두 번째 대기 시간,두 번째 사냥 범위]
MyConfig_DiabloPortalPosition=[1,1,2,5,2,18];
// 사냥터: 디아블로 - 중앙 근처에 타운포탈 열기
MyConfig_DiabloPortalCenter=false;
// 사냥터: 디아블로 - 메시지 - 탈퇴하라는 메시지 보내기,탈퇴하라는 메시지
MyConfig_DiabloParty=[false,["[경험치 오류] %L 레벨 %N 님, 파티에서 탈퇴하십시오!"]];
// 사냥터: 디아블로 - 메시지 - 몬스터 잡아 줄 횟수 설정 시 보낼 메시지,위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지,안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지,디아블로 잡을 때 보낼 메시지,디아블로 종료할 때 보낼 메시지
MyConfig_DiabloMessage=[["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외칩니다!"],["오빠 준내 무서워 포탈열기 ㅠㅠ"],["타운포탈, 존나게 위험합니다(__)"],["디아블로를 잡습니다!"],["다음 방으로 갑니다!"]];
// 사냥터: 디아블로 - 사냥 - 이동 중 사냥 - 웨이포인트부터 입구까지,입구부터 중앙까지,중앙부터 디아블로 소환 전까지
MyConfig_DiabloClear=[[0,0x01],[0,0x01],[1,0x01]];
// 사냥터: 디아블로 - 파티원 - 도움을 요청한 파티원 도와주기
MyConfig_DiabloHelp=0;
// 사냥터: 디아블로 - 파티원 - 파티원의 안전 확인하기 - 시일 근처,몬스터 소환 지역
MyConfig_DiabloCheckSafe=[[false,10,2,30],[false,10]];
// 사냥터: 디아블로 - 디아블로 - 디아블로 잡기,디아블로가 출몰할 때까지 기다릴 시간(초),디아블로가 출몰한 후 대기할 시간(초)
MyConfig_DiabloKill=[1,0,0];
// 사냥터: 디아블로 - 디아블로 - 디아블로 잡기 전 인벤토리 정리하기
MyConfig_DiabloInventory=0;
// 사냥터: 디아블로 - 디아블로 - 디아블로를 기다릴 좌표 - X,Y
MyConfig_DiabloWaitingXy=[7792,5300];
// 사냥터: 디아블로 - 디아블로 - 디아블로가 출몰할 좌표에 미리 공격하기
MyConfig_DiabloAttack=true;
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 이동 중 사냥 - 프리지드 하이랜드,블러디 풋힐
MyConfig_EldritchTheRectifierClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 엘드리치 더 랙터파이어 잡기
MyConfig_EldritchTheRectifierKill=0;
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchTheRectifierSharptooth=false;
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 상자 열기
MyConfig_EldritchTheRectifierChest=false;
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 쉔크 더 오버시어 잡기
MyConfig_EldritchTheRectifierShenk=2;
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchTheRectifierDacFarren=false;
// 사냥터: 엘드리치 더 랙터파이어 - 사냥터 '어배던' 실행하기
MyConfig_EldritchTheRectifierAbaddon=false;
// 사냥터: 어배던 - 이동 중 사냥 - 프리지드 하이랜드,어배던
MyConfig_AbaddonClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 쓰레쉬 소켓 - 이동 중 사냥 - 아리앗 고원
MyConfig_ThreshSocketClear=[[0,0x01]];
// 사냥터: 쓰레쉬 소켓 - 사냥터 '피트 오브 아케런' 실행하기
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron=false;
// 사냥터: 피트 오브 아케런 - 이동 중 사냥 - 아리앗 고원,피트 오브 아케런
MyConfig_PitOfAcheronClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 핀들스킨 - 니라트하크 잡기
MyConfig_PindleskinNihlathak=0;
// 사냥터: 핀들스킨 - 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinTombViper=false;
// 사냥터: 핀들스킨 - 니라트하크 내성
MyConfig_PindleskinResistance=0;
// 사냥터: 핀들스킨 - 이동 중 사냥 - 홀스 오브 앵귀쉬,홀스 오브 페인,홀스 오브 보우트
MyConfig_PindleskinClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 니라트하크 - 니라트하크 머리 찍기로 잡기
MyConfig_NihlathakKill=false;
// 사냥터: 니라트하크 - 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakTombViper=false;
// 사냥터: 니라트하크 - 니라트하크 내성
MyConfig_NihlathakResistance=0;
// 사냥터: 니라트하크 - 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakPindleskin=false;
// 사냥터: 니라트하크 - 이동 중 사냥 - 홀스 오브 페인,홀스 오브 보우트,홀스 오브 앵귀쉬
MyConfig_NihlathakClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 프로즌스타인 - 이동 중 사냥 - 크리스탈라인,프로즌 리버
MyConfig_FrozensteinClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 본소우 브리커 - 이동 중 사냥 - 글레이셜 트레일,드리프터 동굴
MyConfig_BonesawBreakerClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 스넵치프 쉐터 - 이동 중 사냥 - 고대인의 길,아이시 셀라
MyConfig_SnapchipShatterClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 바알 - 쫄봇 - 바알용 쫄봇 - 방식,기사 캐릭터이름
MyConfig_BaalBaalJjolBot=[0,""];
// 사냥터: 바알 - 쫄봇 - 만능쫄봇
MyConfig_BaalJjolBot=0;
// 사냥터: 바알 - 적대적 플레이어 - 적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 - 프로즌 툰드라,고대인의 길,월드스톤 성채 2층,[자신을 제외한 기사 및 부기사 캐릭터이름],기사와 부기사 위치 확인 시간,기사와 부기사가 유지할 간격
MyConfig_BaalHostile=[true,true,true,[],10,15];
// 사냥터: 바알 - 이동 중 사냥 - 월드스톤 성채 1층,월드스톤 성채 2층,월드스톤 성채 3층,쓰론 오브 디스트럭션
MyConfig_BaalClear=[[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 바알 - 몬스터 - 몬스터를 발견하면 사냥을 중단할 지역 - 월드스톤 성채 1층,월드스톤 성채 2층,월드스톤 성채 3층,쓰론 오브 디스트럭션,[발견하면 중단할 몬스터의 ClassID]
MyConfig_BaalCheckMonster=[false,false,false,false,[691]];
// 사냥터: 바알 - 타운포탈과 좌표 - 도착하면 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalPortalFirst=false;
// 사냥터: 바알 - 타운포탈과 좌표 - [위험한 타운포탈 열 좌표 - X,Y],[안전한 타운포탈 열 좌표 - X,Y]
MyConfig_BaalPortalXy=[[15116,5068],[15116,5068]];
// 사냥터: 바알 - 타운포탈과 좌표 - [바알이 몬스터 소환할 때 쫄봇 대기 좌표 - X,Y],[바알이 몬스터 소환할 때 대기 좌표 - X,Y]
MyConfig_BaalWaitingXy=[[15092,5040],[15092,5040]];
// 사냥터: 바알 - 바알 - 바알이 부하를 소환하는 좌표에 미리 공격하기
MyConfig_BaalAttack=true;
// 사냥터: 바알 - 바알 - 바알 잡기
MyConfig_BaalKill=true;
// 사냥터: 바알 - 바알 - 바알 잡기 전 인벤토리 정리하기
MyConfig_BaalInventory=false;
// 사냥터: 바알 - 메시지 - 위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지,안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지,바알 잡을 때 보낼 메시지,바알 종료할 때 보낼 메시지
MyConfig_BaalMessage=[["타운포탈, 위험합니다!"],["타운포탈, 안전합니다!"],["바알을 잡습니다!"],["다음 방으로 갑니다!"]];
// 사냥터: 카우봇 - 쫄봇 - 만능쫄봇
MyConfig_CowJjolBot=0;
// 사냥터: 카우봇 - 이동 중 사냥 - 스토니 필드,트리스트럼
MyConfig_CowClear=[[0,0x01],[0,0x01]];
// 사냥터: 카우봇 - 그리스월드 잡기
MyConfig_CowGriswold=false;
// 사냥터: 카우봇 - 카우킹 잡기
MyConfig_CowKill=false;
// 사냥터: 카우봇 - 카우킹 치킨
MyConfig_CowChicken=127;
// 사냥터: 카우봇 - 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치
MyConfig_CowPortalXy=0;
// 사냥터: 카우봇 - 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
MyConfig_CowPortalOpen=false;
// 사냥터.끝

// 시간.시작
// 시간: 최대 게임 시간(초)
MyConfig_MaxGameTime=1200;
// 시간: 웨이포인트 이동 시도 시간(초)
MyConfig_WaypointDelay=8;
// 시간: 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
NTConfig_AreaDelay=0;
// 시간: 라이프 및 마나의 최대치가 바뀔 때의 지연 시간(1/1000초)
MyConfig_MaxHpMpDelay=150;
// 시간: 무기 교체 후 지연 시간(1/1000초)
MyConfig_SwapWeaponsDelay=200;
// 시간: 방 나가기 전 시간 지연하기 - 지연 시간(1/1000초),마을에서 시간 지연하기
MyConfig_ExitGameDelay=[0,false];
// 시간: 시간 관리자 - 만들 방 수,실행 시간(분),메시지
MyConfig_TimeManager=[0,0,"[시간 관리자] 샵봇 실행 중 (%T)"];
// 시간.끝

// 포션 및 치킨.시작
// 포션 및 치킨: 엔피씨 만나기 - 라이프,마나
MyConfig_VisitHeal=[90,70];
// 포션 및 치킨: 포션 먹기 - [라이프 - 힐링포션,활력포션],[마나 - 마나포션,활력포션],[용병 - 힐링포션,활력포션]
MyConfig_DrinkPotion=[93,70,30,10,50,30];
// 포션 및 치킨: 치킨하기 - 라이프,마나,용병
MyConfig_ChickenExit=[45,0,0];
// 포션 및 치킨: 마을로 치킨하기 - 라이프,마나
MyConfig_ChickenTown=[0,0];
// 포션 및 치킨.끝

// 인벤토리 및 벨트.시작
// 인벤토리 및 벨트: 아이템을 보관할 인벤토리
NTConfig_Columns=[[1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],[1,1,1,1,1,1,1,1,0,0]];
// 인벤토리 및 벨트: 인벤토리에 보관할 골드
NTConfig_MinGoldToStash=500000;
// 인벤토리 및 벨트: 벨트를 채울 아이템 - 첫 번째 칸,두 번째 칸,세 번째 칸,네 번째 칸
NTConfig_BeltColType=["hp","mp","mp","rv"];
// 인벤토리 및 벨트: 타운포탈 스크롤 주워 벨트에 채우기
MyConfig_RefillScroll=false;
// 인벤토리 및 벨트.끝

// 아이템.시작
// 아이템: 아이템이니 - 아이템이니
NTConfig_NIPFilePath=["기타/MyCubing.nip","기타/MyShopBot.nip","흰여울/charmsjewels.nip","흰여울/crafteds.nip","흰여울/gems.nip","흰여울/gems_ori.nip","흰여울/keys.nip","흰여울/magics.nip","흰여울/magics_ori.nip","흰여울/potions.nip","흰여울/rares.nip","흰여울/rares_ori.nip","흰여울/ringsamulets.nip","흰여울/ringsamulets_ori.nip","흰여울/runes.nip","흰여울/runewords.nip","흰여울/sets.nip","흰여울/sets_ori.nip","흰여울/uniques.nip","흰여울/uniques_ori.nip","흰여울/whites.nip","흰여울/whites_ori.nip"];
// 아이템: 줍기 - 사냥 후 주울 아이템을 확인할 범위
NTConfig_SnagRange=15;
// 아이템: 줍기 - 아이템을 주울 때의 지연 시간(1/1000초) - 줍기 전,주운 후
NTConfig_SnagDelay=[500,100];
// 아이템: 줍기 - 포션 주워 보관하기 - 힐링포션,마나포션,활력포션,대량의 활력포션
MyConfig_SnagPotion=[0,0,1,2];
// 아이템: 줍기 - 아이템 줍기 전 주변 몬스터를 잡을 범위
MyConfig_SnagClear=0;
// 아이템: 줍기 - Teleport로 이동할 때, 몬스터를 죽일 때, 상자를 열 때, Find Item을 사용할 때마다 아이템 줍기
MyConfig_SnagPick=false;
// 아이템: 줍기 - 아이템 주워다 팔기 - 식별된 아이템의 칸당 가격,식별되지 않은 아이템의 칸당 가격
MyConfig_MoneyMaker=[0,0];
// 아이템: 줍기 - 아이템 주워다 팔기 - 줍지 않을 아이템
MyConfig_MoneyMakerIgnoredList=[88,90,173];
// 아이템: 마을에 있을 때 - 데커드 케인한테서 미확인 아이템 확인하기 - 액트 1,액트 2,액트 3,액트 4,액트 5
MyConfig_VisitCain=[0,0,0,0,0];
// 아이템: 마을에 있을 때 - 인벤토리가 부족할 때만 상점 가기 - 사용,가로 빈 공간 수,세로 빈 공간 수
MyConfig_ShopInventory=[false,2,4];
// 아이템: 마을에 있을 때 - 포션이 부족할 때만 상점 가기 - 사용,힐링포션 개수,마나포션 개수
MyConfig_ShopPotion=[false,2,2];
// 아이템: 마을에 있을 때 - 미니 샵봇
MyConfig_MiniShopBot=true;
// 아이템: 마을에 있을 때 - 아이템 보관 방식 - 보관할 아이템,큐빙용 재료 아이템
MyConfig_StoreItemMode=[0,3];
// 아이템: 마을에 있을 때 - 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기
MyConfig_StopBot=false;
// 아이템: 로그 - 아이템 로그 - 만들 파일명,파일 확장자,기록할 내용
MyConfig_ItemLog=[4,0,0];
// 아이템: 로그 - 아이템 목록
MyConfig_ItemList=0;
// 아이템: 로그 - 아이템 로그를 만들지 않을 아이템
MyConfig_ItemLogIgnoredList=[515,516,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,569,570,571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585,586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600,601,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620,621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,647,648,649,654,655,656,657];
// 아이템: 로그 - 아이템 목록을 만들 폴더
MyConfig_ItemListFolderNameList=[];
// 아이템: 로그 - 아이템 목록 바꾸기
MyConfig_ItemListChangeCharacterList=[];
// 아이템.끝

// 도박.시작
// 도박: 도박,도박할 액트,도박할 때 보낼 메시지
NTConfig_Gamble=[0,0,["도박을 합니다!"]];
// 도박: 도박할 골드 - 시작,멈춤
MyConfig_GambleGold=[1500000,1000000];
// 도박: 도박할 아이템
NTConfig_GambleItem=[520,522,418,419,336];
// 도박.끝

// 메시지.시작
// 메시지: 오토맵 - 지도 표시,지형 표시,적 표시,미사일 표시
MyConfig_Automap=[false,false,false,false];
// 메시지: 위버디아 - 위버디아 메시지 - 감사하기,위버디아 로그 만들기
NTConfig_CheckCloneDiablo=[false,false];
// 메시지: 위버디아 - 조던 메시지 - 검사하기,확인할 시간,확인할 조던 메시지 수,조던 메시지 로그 만들기
MyConfig_JordanMessage=[false,1800,3,false];
// 메시지: 매니저 상태 표시줄
MyConfig_SendMessageManagerList=[[true,"서버_아이피","[","]"],[true,"방이름"," ","/"],[true,"방암호","",""],[false,"액트","",""],[false,"지역명","",""],[false,"사냥터_스크립트명","",""],[false,"인벤토리_빈_공간_수","",""],[false,"스태쉬_빈_공간_수","",""]];
// 메시지: 상태 메시지 상자 - 메시지 출력하기
MyConfig_SendMessageStatus=true;
// 메시지: 상태 메시지 상자
MyConfig_SendMessageStatusList=[[true,"서버_아이피",""," ",4],[true,"계정이름",""," ",9],[false,"캐릭터이름","","",8],[true,"사냥터_스크립트명","","",2]];
// 메시지: 일시정지 상태 - 메시지 종류,출력 위치,몬스터 및 물체와의 간격
MyConfig_SendMessagePause=[0,1,10];
// 메시지: 일시정지 상태 - 캐릭터
MyConfig_SendMessageCharacterList=[[true,"캐릭터_지역_번호","",","],[true,"캐릭터_X_좌표","",","],[true,"캐릭터_Y_좌표","",""]];
// 메시지: 일시정지 상태 - 몬스터
MyConfig_SendMessageMonsterList=[[true,"몬스터_이름",""," ("],[true,"몬스터_ClassID","",") "],[true,"몬스터_지역_번호","",","],[true,"몬스터_X_좌표","",","],[true,"몬스터_Y_좌표","",""]];
// 메시지: 일시정지 상태 - 물체
MyConfig_SendMessageObjectList=[[true,"물체_이름",""," ("],[true,"물체_ClassID","",") "],[true,"물체_지역_번호","",","],[true,"물체_X_좌표","",","],[true,"물체_Y_좌표","",""]];
// 메시지.끝

// 플레이어.시작
// 플레이어: 파티 - 공방
NTConfig_PublicMode=false;
// 플레이어: 파티 - 특정 캐릭터의 파티 초대만 승인하기
MyConfig_PartyMaster="";
// 플레이어: 적대적 플레이어 - 방식,적대적 플레이어를 확인할 시간 간격(1/5초),적대적 플레이어가 방에 들어왔을 때 보낼 메시지,적대적 플레이어를 발견했을 때 보낼 메시지,적대적 플레이어가 죽었을 때 보낼 메시지
MyConfig_CheckHostile=[4,1,[],[],[]];
// 플레이어: 방 나가기 - 설정한 서버 아이피면 방 나가기 - 사용,확인할 서버 아이피,나갈 때 보낼 메시지
MyConfig_ExitServerIp=[false,[204],["다음 방으로 갑니다!"]];
// 플레이어: 방 나가기 - 마을에서 웨이포인트 이동 실패하면 방 나가기
MyConfig_ExitWaypoint=0;
// 플레이어: 방 나가기 - 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 - 사용,따라 나갈 캐릭터이름,기다릴 시간
MyConfig_ExitJjolBot=[true,"Madam-D",0];
// 플레이어: 방 나가기 - 마을 밖에서 봇이 멈추면 방 나가기
MyConfig_ExitHalt=0;
// 플레이어.끝

// 공격.시작
// 공격: 스킬 - 스킬
MyConfig_AttackSkill=[[59,20,1,-1],[59,20,1,-1],[42,4,1,-1],[59,20,1,-1],[55,20,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[-1,2,1,-1],[59,20,1,-1],[55,20,1,-1]];
// 공격: 스킬 - 기타 - Static Field - 대장 몬스터,부하 몬스터
MyConfig_SorceressStaticUse=[40,100];
// 공격: 스킬 - 기타 - Static Field - 공격할 스킬
MyConfig_SorceressStaticSkill=42;
// 공격: 스킬 - 기타 - Static Field - Static Field를 사용할 몬스터의 CalssID 및 이름 - 대장 몬스터,부하 몬스터
MyConfig_SorceressStaticKeep=[[243,"diablo"],[]];
// 공격: 스킬 - 기타 - Static Field - Static Field를 사용하지 않을 몬스터의 ClassID 및 이름 - 대장 몬스터,부하 몬스터
MyConfig_SorceressStaticSkip=[[],[]];
// 공격: 스킬 - 기타 - Chain Lightning - [사용,종류,저항력,범위]
MyConfig_SorceressChainLightning=[false,[[],60],[90,60],[20,4,100]];
// 공격: 사냥 - 전체 사냥
MyConfig_ClearRoom=2;
// 공격: 사냥 - 상자 - 상자 열기,사냥하면서 모든 상자 열기,통 부수기,항아리 깨기,바구니 열기,병 깨기
NTConfig_OpenChest=[true,false,false,false,false,false];
// 공격: 사냥 - 주변 몬스터 정리하기 - 대장 몬스터 잡은 후 주변 몬스터 정리하기,상자 열기 전 주변 몬스터 정리하기,대기할 때 주변 몬스터 정리하기(듀리얼)
NTConfig_ClearPosition=[false,false,false];
// 공격: 사냥 - 불사조로 Redemption하기 - Redemption,라이프,마나
MyConfig_UsePhoenix=[0,80,60];
// 공격: 이동 - Teleport
MyConfig_TeleportMove=1;
// 공격: 이동 - 안전하게 사냥하기 - 사용,확인할 범위,몬스터 수
MyConfig_TeleportSafe=[false,15,4];
// 공격: 이동 - 안전하게 Teleport하기 - 사용,확인할 범위,몬스터 수,확인할 몬스터의 ClassID 및 이름
MyConfig_TeleportSafeList=[false,15,2,[]];
// 공격: 이동 - Teleport 버그 시 수수께끼 재장착하기
MyConfig_TeleportEnigma=false;
// 공격: 이동 - 달리기 및 걷기로 이동 시 장착할 무기
MyConfig_SwapRunWalk=0;
// 공격: 용병 - 용병 고용하기
NTConfig_UseMerc=true;
// 공격: 용병 - 용병 살리기 - 살리기,살린 후 프리캐스트할 웨이포인트
MyConfig_MercCheck=[true,[107]];
// 공격: 용병 - 죽이기 - 용병으로 죽이기,죽이지 않을 대장 몬스터
MyConfig_MercAttack=[true,[]];
// 공격: 용병 - Conviction - 용병의 Conviction 오라 적용하기,접근할 간격,물리 내성이 아니면 공격하기
MyConfig_MercConviction=[false,6,false];
// 공격: 용병 - 방어 - 용병으로 방어하기,최소,최대,방어할 몬스터의 ClassID 및 이름
MyConfig_MercDefense=[false,6,10,[]];
// 공격: 검사 - 함성 - 파티원에게 함성해 주기 - 사용,범위,Battle Command,Shout,Battle Orders
MyConfig_WarcriesCry=[false,15,2,0,2];
// 공격: 검사 - 몬스터 - 먼저 잡기 - 사용,먼저 잡을 몬스터의 ClassID 및 이름
MyConfig_CheckOrder=[false,["펄른 셔먼","Fallen Shaman","카버 셔먼","Carver Shaman","데벌킨 셔먼","Devilkin Shaman","다크 셔먼","Dark Shaman","워프드 셔먼","Warped Shaman"]];
// 공격: 검사 - 몬스터 - 사냥하지 않기 - 사용,사냥하지 않을 몬스터의 ClassID
MyConfig_CheckMonster=[false,[19,20,21,22,23,184,194,212,213,214,215,216,237,301,302,303,371,642,643,644,690,691]];
// 공격: 검사 - 몬스터 - 탈출하기 - [[사용(특정 몬스터),간격(특정 몬스터),수(특정 몬스터),탈출할 몬스터의 ClassID],[사용(모든 몬스터),간격(모든 몬스터),수(모든 몬스터)]]
MyConfig_CheckEscape=[[false,10,2,[]],[false,10,8]];
// 공격: 검사 - 저주 - 공격할 때 저주에 걸리면 마을 가서 풀기 - 캐릭터,용병
MyConfig_CheckCurse=[[false,[9,310,60,55,61,2,19]],[false,[9,310,60,55,61,2,19]]];
// 공격: 프리캐스트 - 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트
MyConfig_Precast=[[2,155,[0,6],5,false],[1,52,[0,6],25,0,false],[1,57,[0,6],false],[1,58,[0,6],false],[1,40,[0,6],false],[1,50,[0,6],false],[1,60,[0,6],true],[2,149,[0,6],5,0,0,false]];
// 공격: 프리캐스트 - 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트
MyConfig_PrecastCheck=[[2,155,[0,6],5,false],[1,52,[0,6],25,0,false],[1,57,[0,6],false],[1,58,[0,6],false],[1,40,[0,6],false],[1,50,[0,6],false],[1,60,[0,6],true],[2,149,[0,6],5,0,0,false]];
// 공격.끝

// 성소.시작
// 성소: 이동하면서 사용할 성소
MyConfig_CatchShrineList=[18];
// 성소: 가지고 다닐 보석 개수
MyConfig_CatchShrineGemHave=1;
// 성소: 가지고 다닐 보석
MyConfig_CatchShrineGemList=[[false,557],[false,562],[false,567],[false,572],[false,577],[false,582],[false,597],[false,558],[false,563],[false,568],[false,573],[false,578],[false,583],[false,598],[false,559],[false,564],[false,569],[false,574],[false,579],[false,584],[false,599],[false,560],[false,565],[false,570],[false,575],[false,580],[false,585],[true,600]];
// 성소: 기술의 성소를 사용할 때 할 프리캐스트
MyConfig_CatchShrinePrecast=[[2,155,[0,6],5,false],[1,52,[0,6],25,0,false],[1,57,[0,6],false],[1,58,[0,6],false],[1,40,[0,6],false],[1,50,[0,6],false],[1,60,[0,6],false],[2,149,[0,6],5,0,0,false]];
// 성소.끝

// 창고지기.시작
// 창고지기: 창고지기와 아이템이니
MyConfig_WarehouseKeeperList=[];
// 창고지기: 골드 - 남겨놓을 골드,바닦에 내려놓을 단위
MyConfig_GoldDrop=[10000,0];
// 창고지기: 게이트웨이와 렐름 - 게이트웨이,렐름
MyConfig_WarehouseKeeperServer=[-1,0];
// 창고지기.끝

// 큐빙.시작
// 큐빙: 큐빙
MyConfig_CubingList=[["보석_큐빙",false],["룬_큐빙",false],["크래프트_큐빙",false],["매직_아이템_큐빙",false],["레어_아이템_큐빙",false],["노말_아이템_큐빙",false],["매직_링_큐빙",false],["매직_아뮬렛_큐빙",false],["정수_큐빙",false],["활력포션_큐빙",true],["룬워드_아이템_만들기",false]];
// 큐빙: 보석 큐빙
MyConfig_CubingGemList=[[557,false],[562,false],[567,false],[572,false],[577,false],[582,false],[597,false],[558,false],[563,false],[568,false],[573,false],[578,false],[583,false],[598,false],[559,false],[564,false],[569,false],[574,false],[579,false],[584,false],[599,false],[560,false],[565,false],[570,false],[575,false],[580,false],[585,false],[600,false]];
// 큐빙: 룬 큐빙
MyConfig_CubingRuneList=[[610,false],[611,false],[612,false],[613,false],[614,false],[615,false],[616,false],[617,false],[618,false],[619,3,562,false],[620,3,557,false],[621,3,567,false],[622,3,577,false],[623,3,572,false],[624,3,582,false],[625,3,563,false],[626,3,558,false],[627,3,568,false],[628,3,578,false],[629,3,573,false],[630,2,583,false],[631,2,564,false],[632,2,559,false],[633,2,569,false],[634,2,579,false],[635,2,574,false],[636,2,584,false],[637,2,565,false],[638,2,560,false],[639,2,570,false],[640,2,580,false],[641,2,575,false]];
// 큐빙: 크래프트 큐빙
MyConfig_CubingCraftedList=[];
// 큐빙: 매직 아이템 큐빙
MyConfig_CubingMagicList=[];
// 큐빙: 매직 아이템 큐빙 - 매직 아이템 큐빙에 사용할 보석
MyConfig_CubingMagicGemList=[[561,1,false],[566,1,false],[571,1,false],[576,1,false],[581,1,false],[586,1,false],[601,1,false]];
// 큐빙: 레어 아이템 큐빙
MyConfig_CubingRare=0;
// 큐빙: 노말 아이템 큐빙
MyConfig_CubingNormalList=[];
// 큐빙: 룬워드 아이템 만들기 - 만들 룬워드 아이템
MyConfig_MakeRunewordList=[[447,[616,619,618,620],false],[258,[617,612,616,621],false]];
// 큐빙: 룬워드 아이템 만들기 - 아이템이니 및 아이템 옵션
MyConfig_MakeRunewordNtipList=[[0,["# [ItemAllSkills] >= 2 && [FCR] >= 35"],false,"스피리트"],[1,["Level 17 Meditation Aura When Equipped"],false,"통찰력"],[1,["장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"],false,"통찰력"]];
// 큐빙.끝

// 기타.시작
// 기타: 흐라틀리 대신 다른 엔피씨 만나기
MyConfig_VisitHratli=3;
// 기타: 치킨 로그
MyConfig_ChickenLog=false;
// 기타: 적대적 플레이어 로그
MyConfig_HostileLog=false;
// 기타: 자살 - 사용,레벨,경험치
MyConfig_Suicide=[false,90,90];
// 기타: 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기
MyConfig_SorceressTelekinesis=true;
// 기타.끝
}
  • 거북맥 2012.01.18 16:38
    소서가 기사인가요 ? 아니면 쫄인가요 ?
  • 미니쉘 2012.01.19 08:38
    27차로 하니 해결됬네요^^

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