19차 네크캐릭 이니에서 본스피릿과 소환을 하려면 어떻게 해야죠?
분류
질문
조회 수
1,851
추천 수
0
자동으로 설정되니 이상한 파이어골렘하나 생성하고
데스웹 쥐어주니 이걸로 패고 다닙니다 ㅡ.,ㅡ
골렘생성을 하지말게 하고
본스피릿을 사용하며
각종 스켈레톤을 소환하려면 어떻게 해야하는지 문의합니다.
//##########################################################################
// 공격 설정하기
//---------------
// MyConfig_AttackSkill[X] = [공격 스킬, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 저주 스킬]
// 참고: 커프스 익스플로전은 물리와 파이어 저항력이 모두 내성일 때만 내성으로 처리되며, 시체가 없으면 쿨타임이 적용됩니다.
//==========================================================================
MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 2, 1, -1]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 2, 1, -1]; // 대장을 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 2, 1, -1]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 2, 1, -1]; // 부하를 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 2, 1, -1]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 2, 1, -1]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 2, 1, -1]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[9] = [-1, 2, 1, -1]; // 적대적 플레이어를 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[1]이 적용됩니다.
MyConfig_AttackSkill[10] = [-1, 2, 1, -1]; // 9번 쿨타임 동안 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[2]가 적용됩니다.
MyConfig_NecromancerCorpseExplosion = [0, 3]; // 커프스 익스플로전으로 공격할 때 범위 내의 몬스터 수가 설정치 미만이면 '이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트' 안 하기 = [범위, 몬스터 수]
MyConfig_NecromancerLowerResist = 113; // MyConfig_AttackSkill[1, 3, 5]에 포이즌 노바(공격 스킬)와 로우어 레지스트(저주 스킬)를 설정했을 때 몬스터의 포이즌 저항력이 설정치 이상이면 내성으로 처리하기
MyConfig_NecromancerPoisonNova = 1500; // 포이즌 노바의 쿨타임(1/1000초)
MyConfig_NecromancerSummon = 1; // 소환 몬스터의 뭉침 푸는 방식 = 0: 사용 안 함/ 1: 적당히 빨리 풀기/ 2: 확실하고 안전하게 풀기
MyConfig_NecromancerIronGolem = 0; // 아이언 골렘의 라이프(%)가 설정치 미만이면 치킨하기
MyConfig_WarcriesTime = [5, 5, 5]; // 미리 함성하기 = [배틀 커맨드 남은 시간(초) 미만일 때, 샤우트, 배틀 오더스]
MyConfig_WarcriesCry = [0, 2, 0, 2]; // 파티원에게 함성해 주기 = [범위, 배틀 커맨드 무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 샤우트, 배틀 오더스]
MyConfig_BattleOrders = [0, 0]; // 배틀 오더스 안 하기 = [라이프 초과일 때, 오크 세이지가 있는 상태에서 라이프 초과일 때] * 참고: '오크 세이지가 있는 상태에서 라이프 초과일 때'를 먼저 검사합니다.
MyConfig_Pumping = [0, 0, [0, 1], 0, 140, true, false]; // 펌핑 = [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, [무기 펌핑 횟수, 무기 번호], 펌핑 순서(0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구), 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. 무기 펌핑은 오른쪽에 있는 무기로 합니다. * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Pumping' 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.
NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 정리하기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]
MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 라이프(%)가 미만일 때, 마나]
MyConfig_TeleportMove = 1; // 텔레포트로 이동하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기
MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 이동할 지점을 중심으로 확인할 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 사냥합니다.
MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용할 수 없습니다.
MyConfig_MercCheck = [NTConfig_UseMerc, [107]]; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기 = [사용 여부, [살린 후 프리캐스트할 웨이포인트 _ _ _]]
MyConfig_MercAttack = [NTConfig_UseMerc]; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기 = [사용 여부, [대장 몬스터의 ClassID 및 "이름", 잡지 않을 대장 몬스터의 내성(1: 물리/ 2: 매직/ 3: 파이어/ 4: 라이트닝/ 5: 콜드/ 6: 포이즌) . . .] . . .] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 무조건 용병으로 잡습니다. 예) [NTConfig_UseMerc, [1, 2], ["ㄱ", 1, 4]]
MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.
MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 644, 645, 646, 690, 691]; // 몬스터 사냥하지 않기 = [사용 여부, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 노말 몬스터만 적용됩니다. 쓰론 오브 디스트럭션과 자동 버스의 기사와 부기사는 false로 자동 설정됩니다.
MyConfig_CheckCurse = [[false, 2, 9, 19, 55, 60, 61], [false, 2, 9, 19, 55, 60, 61]]; // 공격할 때 저주에 걸리면 마을 가서 풀기 = [[캐릭터, 검사할 저주(2: Poison/ 9: Amplify Damage/ 19: Weaken/ 55: Iron Maiden/ 60: Decrepify/ 61: Lower Resist) . . .], [용병, 검사할 저주 . . .]]

