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100독참 큐빙 문의

분류 질문 조회 수 2,946 추천 수 0

바알참으로 큐빙하면 종종 100독(무옵 ,유옵) 만들어 놓고 있습니다...

100독참 나와도 다시 큐빙하는 이니설정 방법 있을까요?

아무리 찾아도 모르겠네요...

  • 무한능력™ 2012.03.22 06:58
    [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMinDam] == 205 && ([MaxDamage] == 1 || [FHR] == 5 || [ItemGoldBonus] >= 5 || [ItemMagicBonus] >= 3 || [MaxHP] >= 5 || [Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1 || [FRW] == 3 || [FireMinDam] >= 1 || [LightMinDam] >= 1 || [ColdMinDam] >= 1) // 100독뎀 && (1맥뎀 || 5패힛 || 삥 5이상 || 매찬 3이상 || 라이프 5이상 || 힘 1이상 || 덱스 1이상 || 3달려 || 파뎀 1이상 || 라뎀 1이상 || 콜뎀 1이상) - 유옵 스독(화폐) ------------- / === Poison Damage === [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 // PoisonDamage 100 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 && ([MaxDamage] == 1 || [FHR] == 5 || [ItemGoldBonus] >= 5 || [ItemMagicBonus] >= 3 || [MaxHp] >= 5 || [Strength] >= 1) // // PoisonDamage 100 MaxDamage 1 over, PoisonDamage 100 FHR 5, PoisonDamage 100 GF 5 over, PoisonDamage 100 MF 3 over, PoisonDamage 100 Life 5 over, PoisonDamage 100 Strength 1 over [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 && ([Dexterity] >= 1 || [FRW] == 3 || [ColdMindam] >= 1 || [FireMindam] >= 1 || [LightMindam] >= 1) // // PoisonDamage 100 Dexterity 1 over, PoisonDamage 100 FRW 3, PoisonDamage 100 MinColdDamage 1 over, PoisonDamage 100 MinFireDamage 1 over, PoisonDamage 100 MinLihgtDamage 1 over 유독이 싫다면 위쪽은 한글님 / 아래쪽은 흰여울님 이니 주석 // 처리하면 될듯합니다. 무독이나 유독을 주울듯한 이니 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMindam] == 205 // PoisonDamage 100
  • 무소속 2012.03.23 16:16
    큐빙뿐만이 아니라 무/유옵 가리지 않고 100독은 모두 줍지 않겠다 하시면 100독 관련된 이니는 모두 주석처리 해주시면 되고, 100유옵은 주우실려면 100유옵 관련 이니에 레벨 추가하시면 되겠네요. 단, 큐빙아닌 바알참 유독이 나와도 보관하지 않고 상점행 시키겠죠. 815님 100유옵 이니에 바알참(lv99)은 제외시켜 봤습니다. [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic && [Level] <= 98 # [PoisonMinDam] == 205 && ([MaxDamage] == 1 || [FHR] == 5 || [ItemGoldBonus] >= 5 || [ItemMagicBonus] >= 3 || [MaxHP] >= 5 || [Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1 || [FRW] == 3 || [FireMinDam] >= 1 || [LightMinDam] >= 1 || [ColdMinDam] >= 1)

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