Skip to content

//##############################################################################
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @
[Name] == Thresher&& [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @
[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 790 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 780 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 %1

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 %1
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 %1

마이큐빙에 이렇게 넣어 놓았고


// =============== Insight(poor) ===============

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher&& [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //normal

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher&& [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //

// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
//[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

//[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
//[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //

흰여울님 재료이니는 이렇게 넣어놓았습니다

위에 틀린부분이있는지 어떤지를 몰라서 확인가능하신분 답변좀 부탁드립니다.

마이큐빙 에테노말로 줍는데 흰여울님 재료이니에 슈페리어 이니도 주석처리해놔야하는지궁금합니다.

아시는분 답변좀부탁드립니다.

모두들 즐거운하루되시고 득템득작하세요~

  • 준혁[아빠]A1L 2012.05.14 21:38
    모든 큐빙/제작은 MyCubing.nip 과 whites.nip 동시적용을 하면 whites.nip 을 먼저 인식합니다. 때문에 재료로 인식을 하여 큐빙을 안합니다. 큐빙을 할려면 whites.nip (재료)에 주석처리하고 MyCubing.nip 에만 설정 해야합니다. MyCubing.nip 에 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ 한다면 줍기도 하고 큐빙도 합니다. 물론 길잡이>큐빙에도 설정을 해야 합니다. (참고) MyCubing.nip에 큐빙할 재료에 필요한 룬&보석을 줍도록 하고 @붙여 큐빙을 설정해야 합니다. 즉) 큐빙이니+재료이니+길잡이 3곳이 완벽하게 적용되었을때 비로소 큐빙을 합니다.
  • tansa 2012.05.14 23:33
    준혁[아빠]A1L님 답변감사드립니다. 큐빙이니 재료이니는 위에적은글과같이 설정되어있고 길잡이에도 전부설정을하였습니다. 그럼 제가 적은 글에있는 이니설정은 이상이없는건지알고싶습니다.
  • 스나이퍼J 2012.05.15 16:11
    만약 4소켓만 만드실거라면,,,일반 <마의 큐빙>설정부분은 맞습니다. 다만 화이트 이니에서 아래부분에서 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // 을 아래처럼 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 // 이렇게 해주셔야하지 않을까요? 소켓 = 0 까지 하시면 큐빙재료로 인식을 하는게 아니라 그냥 일반템주워보관하는걸로 인식하지 않을까 하네요........... 그리고 통찰같은건 0소켓짜리 노말에테를 줏어서 4솟큐빙후 통찰까지 만들고 싶으시다면 <마의 큐빙>부위에서 아래를 추가해주시면 되겠네요 [Name] == ColossusVoulge && [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == Thresher&& [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == CrypticAxe && [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == GiantThresher && >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == GreatPoleaxe && >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // <아래부분은 //처리 하시던 삭제하시면 될거 같네요>> //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == Thresher&& [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == GiantThresher && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // [Quality] <= superior 이 말의 의미가 제가 알기론,,,슈페리어 이하 즉, 슈페리어 + 노말까지라는 해당된다는 의미로 알고 있습니다...... [Quality] >= normal && [Quality] <= superior 따라서 이 말의 의미는 노멀부터 슈페리어까지라는 의미가 되겟죠... 0소켓짜리 4솟으로 만드는 벅큐빙시에는 <슈페리어>는 벅큐빙이 안되므로 [Quality] == normal 하시는거구요,,,, 만약 4소켓이 뚫려있는 슈페리어를 줏으셧다고 가정((이런게 나올지는 모르겠으나..... 만약 슈페리어 모나크 같은 경우는 줏으셔셔 라죽한테 줘서 본인이 직접 4솟뚫어 보관함에 보관해 봇이 자동적으로 스피릿트를 만들게 할 시 ))하면 >= normal && [Quality] <= superior 해주셔야 겠지요,, 혹시 제가 틀린 부분이 있다면,,,아무나 좀 알려주세요
  • tansa 2012.05.15 20:18
    스나이퍼J님 답변감사드립니다. 그러면 insight 부분을 설명하신대로 다주석처리하고나서 큐빙을 하여 4솟이 나오면 버리지안고 4솟을보관해놓는건가요? //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == Thresher&& [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == GiantThresher && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // 그리고 하나더궁금한점이있는데 이아래에있는 부분은 제가 혹시나해서 전부주석 처리를해노았습니다. 제가보기엔 슈페리어 부분인데 이부분은 주석처리하지안아도상관없는지알고싶습니다. //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // //[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // //[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // //[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // //[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) // //[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // //[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) // //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 // //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
  • 스나이퍼J 2012.05.15 23:21
    1. 0소켓짜리를 줏어서 벅큐빙만 해서 4솟 상태로 보관하실경우 <마의 큐빙>(0소켓짜리 노멀 에테리얼을 줏어서,,벅큐빙해라는 뜻) [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == Thresher&& [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ <화이트>(노멀부터 슈페리어까지 4소켓짜리는 줍든 벅큐빙을 해서 나온거든 창고에보관만 하라는 뜻) [Name] == ColossusVoulge && [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == Thresher&& [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == CrypticAxe && [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == GiantThresher && >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == GreatPoleaxe && >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ //
  • 스나이퍼J 2012.05.15 23:25
    2. 0소켓짜리를 벅큐빙으로 4소켓 나온거나 4솟짜리 줏은거나 ,,,통찰로 만드실 경우 <마의 큐빙>(0소켓짜리 노멀 에테리얼을 줏어서,,벅큐빙해라는 뜻) [Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == Thresher&& [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 %1 @ <역시 마의 큐빙>(노멀부터 슈페리어까지 4소켓짜리는 줍든 벅큐빙하던 통찰재료로 인식하라는 뜻) [Name] == ColossusVoulge && [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == Thresher&& [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == CrypticAxe && [Quality] >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == GiantThresher && >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // [Name] == GreatPoleaxe && >= normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 %1 @ // <화이트>는 해주실 필요 없겠죠,,,,,, 따라서 님께서 //그리고 하나더궁금한점이있는데 이아래에있는 부분은 제가 혹시나해서 전부주석 처리를해노았습니다. 제가보기엔 슈페리어 부분인데 이부분은 주석처리하지안아도상관없는지알고싶습니다. // 라고 말씀하신 부분에서 <통찰>만드실 경우에는 전부 삭제를 하셔도 되겠죠,,,

번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 34 file 트디개발자 2023.09.20 945.2k
공지 안내 D2NT 처음 이용하는 분은 튜토리얼을 참고바랍니다. 135 우녕자 2014.12.21 50.9k
공지   맨땅 초보자 가이드 612 file 뮤리아 2020.10.16 1014.6k
공지   카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 106 트디개발자 2018.05.20 430.2k
9131 질문 29차 룬 합치는 것에 처음 도전 해보려고 하는데.... 7 hide 2012.05.17 469
9130 질문 파볼메테오소서 공격시 스킬날릴때 몬스터와떨어져있는거리 5 Goz 2012.05.17 1.1k
9129 기타 로더 사용시 방에서 튕기는 현상 질문 드립니다. 2 오픈유어아이즈 2012.05.17 716
9128 질문 오리 디아런 풀방 으로 할때 마지막 디아잡을때 3 Law™로-사 2012.05.17 893
9127 질문 크랩아뮬 설정 질문입니다 ^^ 2 file 사이코패스 2012.05.17 1.2k
9126 질문 20차 쫄봇 수동기사 질문입니다 1 I'm so cool 2012.05.16 464
9125 질문 캐릭터 이니에서 큐빙설정하는곳에 2 hanori 2012.05.16 857
9124 질문 29차 쫄봇사용하는데요 한번봐 주세요 1 채언[아빠] 2012.05.15 1.7k
9123 질문 4년전에 봇써보다가 이번에 다시 해보려고하는데 4 file hanori 2012.05.15 670
9122 질문 보스별로 스킬 쓰는걸 다르게 할수 있나요? 1 바스켓Mania 2012.05.15 567
9121 질문 이니 질문 드립니다 1 오두막 2012.05.15 990
9120 질문 29차 이니 질문 드립니다 도와주세요 1 그때그사람 2012.05.15 397
9119 질문 소환술사를 못잡고 그냥 지나치는데 왜그렇죠? 3 file 엔씨돌이 2012.05.14 570
9118 질문 27차 쓰고 있는데요 우버나옴 기본인가요? 2 【별밍밍】 2012.05.14 293
> 질문 에테 폴암이랑 에테갑옷 큐빙을하려고하는데 설정이잘되있는지확인좀부탁드립니다. 6 tansa 2012.05.14 1.3k
9116 봇 맵핵 질문드립니다 6 cass 2012.05.13 1.3k
9115 질문 29차 쫄소소 스태틱 거리 질문합니다 1 라디아 2012.05.13 564
9114 질문 소서가 스태틱을 쓰려고 해요//해결 2 축 합격 2012.05.13 1.6k
9113 질문 쫄설정을 해놨는데요 1 Goz 2012.05.13 422
9112 질문 아이템 이니 뒷 부분에 숫자 많이 써있는게 먼지 아시는분 있나요?? 5 그때그사람 2012.05.13 393