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폭활을 이니에 집어 넣을라고 하는데요

분류 기타 조회 수 1,487 추천 수 0

[Name] == longbow && [Quality] == unique # %1

이렇게 집어넣었는데


이게 맞는 것이지요? # %1 <-- 이게 1개만 보관 맞나요?


그리고 시곤셋 갑옷을 이렇게 넣었습니다

[Name] == GothicPlate && [Quality] == set %1

각각 한개만 먹는거랑 저게 맞는지 ^^; 질문드려봅니다~
댓글19
  • 쓰리로드 2012.12.29 20:37
    네 맞습니다. 신버젼에선 ## < 1 으로 바꼈는데 이게 33차인지 34차 부터인지 헷갈리네요. ^^
  • 시니스 2012.12.29 21:23
    쓰리로드 // 아 새롭게 또 바뀌었나보네요 정보 찾아서 열심이 돌아다녔는데 ㅠ_ ㅠ 일단 먹어봐야 알겠네요 저는 지금 33차를 쓰고 있습니다 ^^~ 답변 감사드려요~
  • 김리나 2012.12.29 21:27
    이런것도있군요 근데 #있는거랑 없는거랑 무슨차이인가요 @는 안붙이나요?
  • 오두막 2012.12.29 22:25
    [Name] == LongBow && [Quality] == unique %1 아닌가요? #은 #뒤에서 부터 세부적인 설정에 들어간다는 뜻 아닌가요? 옵션 설정에 들어간다는 뜻인듯 싶은데요.
  • 오두막 2012.12.29 22:25
    @는 큐빙한다는 뜻입니다.
  • 쓰리로드 2012.12.29 22:32
    오두막님 저도 지금 헤매는 중인데요.... 찾아 보니까 34차 부터 수식이 바꼈더군요. %$ 가 삭제 되고 ^ ^! 같은 이상한 연산자들이 등장했는데 봐도 봐도 머리만 아프네요. ㅠㅠ
  • 오두막 2012.12.29 22:50
    요즘 테스트봇에 그런기능이 있나보죠? 전 아직 보질 못했네요.. 그래도 위에 제가 써 드린것 쓰시면 될겁니다 기본공식은 변함없어요 기능이 아마도 추가된듯 하네요
  • 오두막 2012.12.29 22:57
    쓰리로드님 지금 찾아보니까 그건 큐빙에서만 쓰이네요 아이템이니와는 상관 없을듯해요 날아다녀님의 설명 입니다. 큐빙...'[Name] == ㄱ ^ [Name] == ㄴ %1'에서 '[Name] == ㄱ'이 참일 경우, '[Name] == ㄴ'이 없으면 거짓이고(보관 중인 아이템 개수 검사 %1는 생략), ㄴ이 있으면 %1이 거짓이 되기 때문에 '[Name] == ㄱ ^ [Name] == ㄴ %1'는 항상 거짓이 됩니다. 만약 '[Name] == ㄴ %1'에서 ㄴ이 거짓(ㄴ이란 아이템이 아니거나 없더라도)이라도 %1이 적용되도록 하면 모든 아이템을 1개씩은 반드시 주우라는 엉뚱한 설정이 돼버립니다. '[Name] == ㄱ ^ !([Name] == ㄴ $1)'와 같이 설정할 수 있도록 논리 부정 연산자 !(참이면 거짓, 거짓이면 참)를 추가하겠습니다.
  • 쓰리로드 2012.12.29 22:58
    오두막님 시간나실때 미리 적응차 34차 테스트봇 한번 열어보시기 바랍니다. 날아다녀님이 적응할만 하믄 하나씩 사건을 터뜨리셔서 머리를 싸매게 만드시네요. ^^;; 일단 갯수설정 % 삭제는 확실한듯 합니다. < 으로 바뀌어 있네요.
  • 쓰리로드 2012.12.29 22:59
    으... 그런가요? 아이템 이니는 % 여전히 적용되는 건가요? 아... 너므 너므 머리아프네요. ㅋ ;;
  • 오두막 2012.12.29 23:13
    보관 중인 아이템의 개수 설정은 '[Total]'입니다. 주의: '##' 뒤에 설정합니다. 예) 옵션 # 옵션 ## [Total] > 개수 참고: 착용 아이템, 벨트 아이템, 인벤토리에 보관하도록 설정한 아이템 등에는 적용되지 않습니다. 예) [Type] == Ring && [Quality] == Unique # [ItemMaxManaPercent] >= 25 ## [Total] < 5 // 보관 중인 'Ring/유니크/최대 마나 증가 20% 이상'이 5개 미만이면 최대 5개까지 보관합니다. 예) [Name] == Monarch # [Sockets] >= 4 ## [Total] < 3 // 보관 중인 'Monarch/4 소켓'이 3개 미만이면 최대 3개까지 보관합니다. 예) # [ItemMaxManaPercent] >= 25 ## [Total] == 0 // 보관 중인 '최대 마나 증가 25% 이상'이 0개면(없으면) 최대 1개까지 보관합니다.
  • 쓰리로드 2012.12.29 23:30
    아! 맞습니다. 토탈... 어제 설정해놓고도 멍한 상태에서 하는 바람에 홀랑 잊어먹고 괄호랑 큐빙 설정만 기억하고 있었네요. ㅋㅋ 우쨌든 바꼈자나요. ㅋ ^^;; 오두막님도 적응하시려면 머리좀 싸매셔야 하지 않을런지요? ^^;; 전 지금도 저 참거짓 연산만 들어가면 머리가 지끈 거리네요. ㅋㅋ
  • 오두막 2012.12.29 23:32
    머리 싸멜정도는 아니구요 ,,,날아다녀님께 물어보려구요 예전것 %는 사용이 안되는지 ㅎㅎ 아마도 사용이 안되지 않을까 합니다.
  • 쓰리로드 2012.12.29 23:41
    되면은 굳이 토탈을 도입 안하셨겠지요. 이니최적화 땜시 부적응증에 시달리다 간신히 다시 발붙이려는데 연산자 개편으로 또 다시 머리가 과열조짐을 보이네요. 흠흠... 남은 시간 해피하게 보네시구요. 저는 이만 머리 식히러 물러가겠습니다. 좋은밤 되세요.^^
  • 고운님 2012.12.29 23:54
    33차 [Name] == LongBow && [Quality] == unique %1 롱보우 1개만 주어서 보관 해라 입니다
  • 김리나 2012.12.30 00:05
    @@ 무슨말씀들이신지 여하간 도움이 마니
  • 시니스 2012.12.30 04:27
    아... 그렇군요 ^^~ 답변들 감사합니다.. 댓글 한 3번 읽고나서 이해했습니다 ^^~ 감사합니다~
  • 준혁[아빠]A1L 2012.12.30 10:45
    김리라 님/ @는 큐빙을 하라는 명령 문구 입니다. [Name] == RalRune // <---는 랄룬을 무조건 주워라 입니다. (주워서 아무것도 안하고 보관만 합니다) [Name] == RalRune %3 // <---는 랄룬을 3개까지만 주워라 입니다. (3개까지 주워서 아무것도 안하고 보관만 합니다) [Name] == RalRune @ // <---는 랄룬을 주워서 큐빙(제작)을 하라는 문구입니다. 이렇게 해야 통찰이던 아물/링을 크랩을 합니다. [Name] == RalRune %3 @ // <---는 랄룬을 3개까지 주워면서 큐빙(제작)을 하라는 문구입니다. 이렇게 해야 통찰이던 아물/링 크랩을 합니다.[도중에 3개까지를 주워지면 큐빙(제작)을 하는게 아니고 1개를 줍더라도 큐빙(제작)을 해야할 조건이 된다면 큐빙(제작)을 하다가 더이상 큐빙(제작)할 룬워드&크랩의 재료가 없다면 3개까지만 줍게 됩니다. 아시는 내용 이라면 패스요 ~^^]
  • 김리나 2012.12.31 01:28
    준혁아바님 감사합니다 (__) 정말 자세한ㄱ설명이세요~

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