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크래프트 이니에대한 질문입니다.

분류 질문 조회 수 1,640 추천 수 0

날라다녀 28차 쓰고있습니다.

제가 크래프트에대해 많이 연구중인데, scripts에서 mycubing.nip 건들고 링 아뮬만 크래프트하도록 다 설정했는데요
물론 보석큐빙.크래프트큐빙체크다했습니다.

질문이 2가지입니다.

1.아뮬과 링만 크래프트할수도있도록
보석은 자수정줍고 최상급자수정으로 만들고하는데요.
필요한 룬인 랄룬과 앰룬을제외한 주울룬, 오르트룬, 탈룬까지 다 줍습니다. 크래프트 이니에서 링아뮬만하고 장갑과 신발등 아무것도 하지않았거든요..
왜 다른룬까지 줍는것일까요?
크래프트 이니를 쓰기전에는 normal.nip , rare.nip , magic.nip 이런 상급과 하급 중급이니를 사용하였고
불필요한 룬은 줍지않았습니다.한마디로 고급룬인 자룬 이런식의 룬만주었거든요.


2.크래프트를 너무 좋은옵션만 보고 다 버리는느낌도들어서 왠만한거 좀 쓰려고
직접 craft_amulet.nip와 craft_ring.nip를 메모장으로 열어보니 싸그리 // 처리가 되어있더라구요
필요한 아뮬,링옵션앞에는 //를 다 빼버렸더니
봇돌이가 오류가나면서 방에서 사냥을 안하고 들어가자마자 이런오류가뜹니다
script->libs->common->mypick error before statement
이런식의 문제가 나더라구요.
그래서 craft_amulet.nip와 craft_ring을 아이템이니에서 빼니까 다시 돌아가는데 무슨 문제일까요?;
물론 craft_amulet.nip를 빼도 크래프트 이니에 설정해놔서 알아서 크래프트하고 아뮬버리기는하지만
어중간한 옵션아니고서는 다 버리길래 나두고 싶은것들 조정을 하고싶어서입니다..ㅠ

mycubing.nip에서는 //처리되어있는거는 지우면 줍는것이고 //하면 안줍는것으로 알고
craft_amulet.nip이 파일에서 //처리를 지웟는데 오류가납니다.

크래프트아뮬과 링좀 만들어서 쓰려고하는데 참 어렵네요..ㅠ
댓글19
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 18:02
    YoonA 님/ 먼저 어느분의 이니를 사용중이신지 말씀 해주셨으면...합니다. 한글815 님/ 이니 기준으로 말씀 드립니다. 1. 8)normal의 보석과 룬에는 모두 //처리를 하시기 바랍니다. 모두 주석처리하게 되면 반드시 MyCubing에서 줍고자 하는 룬에는 // 해제해야 합니다. 8)normal 과 MyCubing에 모두 처리하면 베르룬&조룬이 나와도 안줍습니다.^^ 큐빙설정은 마이큐빙에서 합니다. ====MyCubing==== // 보석 큐빙 [Name] == FlawlessAmethyst %3 @ // 상급자수정 3개까지만 주워 최상급으로 만들라는 뜻 입니다. [Name] == PerfectAmethyst %2 @ // 최상급자수정 2개까지 보관 하라는 뜻 입니다. // 룬 큐빙 //[Name] == ElRune // 1. 엘룬 //[Name] == EldRune // 2. 엘드룬 //[Name] == TirRune %1 @ 3. 티르룬 //[Name] == NefRune // 4. 네프룬 //[Name] == EthRune // 5. 에드룬 //[Name] == IthRune // 6. 아이드룬 //[Name] == TalRune %1 @ // 7. 탈룬 [Name] == RalRune %1 @ // 8. 랄룬 <--(아뮬용 랄룬입니다. 1개까지 보관하고 재료가 준비되면 큐빙 합니다) //[Name] == OrtRune %1 @ // 9. 오르트룬 //[Name] == ThulRune %1 @ // 10. 주울룬 [Name] == AmnRune %1 @ // 11. 앰룬 <--(링용 앰룬입니다. 1개까지 보관하고 재료가 준비되면 큐빙 합니다) //[Name] == SolRune %1 @ // 12. 솔룬 //[Name] == ShaelRune // 13. 샤에룬 //[Name] == DolRune // 14. 돌룬 //[Name] == HelRune %2 @ // 15. 헬룬 <--(혹시나 룬워드 제작을 할려면 헬룬입니다. 2개까지 보관하고 재료가 준비되면 큐빙 합니다) //[Name] == IoRune // 16. 포룬 //[Name] == LumRune // 17. 럼룬 //[Name] == KoRune // 18. 코룬 //[Name] == FalRune // 19. 팔룬 //[Name] == LemRune %3 @ // 20. 렘룬 [Name] == PulRune @ // 21. 풀룬 <--여기서 부터는 줍도록 하세요.^^ 필요없으시면 굴룬부터 하셔도 됩니다. [Name] == UmRune @ // 22. 움룬 [Name] == MalRune @ // 23. 말룬 [Name] == IstRune @ // 24. 아이스트룬 [Name] == GulRune // 25. 굴룬 [Name] == VexRune // 26. 벡스룬 [Name] == OhmRune // 27. 오움룬 [Name] == LoRune // 28. 로룬 [Name] == SurRune // 29. 수르룬 [Name] == BerRune // 30. 베르룬 [Name] == JahRune // 31. 조룬 [Name] == ChamRune // 32. 차암룬 [Name] == ZodRune // 33. 조드룬 *룬워드는 재료와 해당룬이 있어도 헬룬이 없으면 제작하지 않습니다. 리작을 위하여 헬룬이 있어야 제작을 시작 합니다. // 크래프트 큐빙 //[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @ // Blood //[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ // Blood //[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ // Hit Power [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 80 %1 @ // Blood, Caster, Safety [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 80 %1 @ // Blood, Caster, Hit Power [Type] == Jewel %1 @ 2. 이니를 수정 하시다가 오타가 난부분이 있을겁니다. 아이템 이니 검사 후 해보시기 바랍니다. 아이템이니 검사는 길잡이에서 합니다.
  • YoonA 2013.01.12 18:17
    정리해서 말해보겠습니다. 아이템이니에서 사용하는 아이템이니 normal.nip와 mycubing.nip에 탈룬.오르트룬옵션앞에는 싸그리//해놓고 안해놓은 룬은 줍습니다. 그래도 탈룬오르트룬주울룬을 다 줍는게 의무점이고. 크래프트에대해서는 크래프트직접하는거봤는데, 괜찮은 옵션도 버리더라구요.그래서 직접 옵션을 보고싶은데 mycubing.nip안에는 옵션을 조절할수가없더라구요. 그래서 craft_amulet.nip 를 추가하였고. crat_amulet.nip안에 [Type] == amulet && [Quality] == crafted # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [ToBlock] >= 7 && [FCR] >= 10 && [MaxHP] >= 40 // 2스킬 && 블러킹 7이상 && 10패캐 && 라이프 40이상 이런식으로 옵션들이많았습니다. 근데 2스킬앞에 보시다시피// 처리가되어있어서 //이처리는 버린다는 소리로 알고있고, 그래서 메모장에서 갖고싶은옵션들앞에는 //를 제거하였습니다. 그러고 봇돌이를 실행하니 방은만들지만 방안에서 script->libs->common->mypick error before statement 이런식의 문장이나오며 캐릭은 움직이지않았고 오류만뜨게됩니다.
  • 라니 2013.01.12 18:24
    // 2스킬 && 블러킹 7이상 && 10패캐 && 라이프 40이상 는 위의 식에 대한 설명입니다. 당연히 주석이 되어 있어야죠. 그걸 다 삭제 해버렸으니 에러가 뜬겁니다. 설명글은 모두 주석 처리가 되는게 맞습니다. 역시 마찬가지로 룬에 대한 설명글에 주석처리가 된걸 보고 착각하신듯 하네요.
  • YoonA 2013.01.12 18:31
    헐...제가방금 메모장에서 //처리를 다시했더니 에러가안납니다. 그렇다면 라니님. 옵션에 싸그리다 //되어있는데 이옵션에 맞는템이나올시 갖고있는것일까요?
  • YoonA 2013.01.12 18:36
    룬의경우//를 풀면 먹고 //하면 안먹는거는 알겠으나 //해놓은 룬들을 아직도 줍는다는게참 아이러니합니다..
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 18:47
    라니 님/ 말씀처럼 이니 아래의 //설명에 주석도 만지 시면 안됩니다. 노말의 룬 이니 부분과 마이큐빙의 룬 이니 쪽의 스샷 또는 이니를 복사하여 올려 보세요.
  • 라니 2013.01.12 18:47
    이니 수정 후 길잡이의 아이템이니 밑에 보시면 nip+삭제 라는 버튼이 있습니다. 그걸 눌러주셔야 다음방부터(or재실행시) 줍지 않습니다^^
  • YoonA 2013.01.12 18:51
    mycubing.nip 쪽 이니입니다. //############################################################################## // 보석 큐빙 //============================================================================== //[Name] == ChippedTopaz @ //[Name] == ChippedAmethyst @ //[Name] == ChippedSapphire @ //[Name] == ChippedRuby @ //[Name] == ChippedEmerald @ //[Name] == ChippedDiamond @ //[Name] == FlawedTopaz %1 @ //[Name] == FlawedAmethyst %1 @ //[Name] == FlawedSapphire %1 @ //[Name] == FlawedRuby %1 @ //[Name] == FlawedEmerald %1 @ //[Name] == FlawedDiamond %1 @ ^ [Name] == PulRune $2 //[Name] == Topaz %1 @ ^ [Name] == UmRune $2 //[Name] == Amethyst @ ^ [Name] == MalRune $2 //[Name] == Sapphire %1 @ ^ [Name] == IstRune $2 //[Name] == Ruby %1 @ ^ [Name] == GulRune $2 //[Name] == Emerald %1 @ ^ [Name] == VexRune $2 //[Name] == Diamond @ //[Name] == FlawlessTopaz @ [Name] == FlawlessAmethyst @ //[Name] == FlawlessSapphire @ //[Name] == FlawlessRuby @ //[Name] == FlawlessEmerald @ //[Name] == FlawlessDiamond @ //[Name] == FlawlessSkull @ //[Name] == PerfectTopaz @ [Name] == PerfectAmethyst @ //[Name] == PerfectSapphire @ //[Name] == PerfectRuby @ //[Name] == PerfectEmerald @ //[Name] == PerfectDiamond @ //[Name] == PerfectSkull @ //############################################################################## // 크래프트 큐빙 //============================================================================== //[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @ // Blood //[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ // Blood //[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ // Blood //[Name] == WyrmhideBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @ // Caster //[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @ // Hit Power [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 %2 @ // Blood, Caster, Safety [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 %2 @ // Blood, Caster, Hit Power [Type] == Jewel %5 @ normal.nip 이니쪽입니다. // ##### Runes ######################### //[Name] == ElRune // 1. 엘룬 //[Name] == EldRune // 2. 엘드룬 //[Name] == TirRune // 3. 티르룬 //[Name] == NefRune // 4. 네프룬 //[Name] == EthRune // 5. 에드룬 //[Name] == IthRune // 6. 아이드룬 //[Name] == TalRune // 7. 탈룬 //[Name] == RalRune // 8. 랄룬 //[Name] == OrtRune // 9. 오르트룬 //[Name] == ThulRune // 10. 주울룬 //[Name] == AmnRune // 11. 앰룬 //[Name] == SolRune // 12. 솔룬 //[Name] == ShaelRune // 13. 샤에룬 //[Name] == DolRune // 14. 돌룬 //[Name] == HelRune // 15. 헬룬 //[Name] == IoRune // 16. 포룬 //[Name] == LumRune // 17. 럼룬 //[Name] == KoRune // 18. 코룬 //[Name] == FalRune // 19. 팔룬 //[Name] == LemRune // 20. 렘룬 //[Name] == PulRune // 21. 풀룬 //[Name] == UmRune // 22. 움룬 //[Name] == MalRune // 23. 말룬 //[Name] == IstRune // 24. 아이스트룬 //[Name] == GulRune // 25. 굴룬 //[Name] == VexRune // 26. 벡스룬 [Name] == OhmRune // 27. 오움룬 [Name] == LoRune // 28. 로룬 //[Name] == SurRune // 29. 수르룬 [Name] == BerRune // 30. 베르룬 [Name] == JahRune // 31. 조룬 //[Name] == ChamRune // 32. 차암룬 [Name] == ZodRune // 33. 조드룬 // ##### Gems ########################## //[Name] == ChippedAmethyst // 최하급 자수정 //[Name] == ChippedDiamond // 최하급 다이아몬드 //[Name] == ChippedEmerald // 최하급 에메랄드 //[Name] == ChippedRuby // 최하급 루비 //[Name] == ChippedSapphire // 최하급 사파이어 //[Name] == ChippedSkull // 최하급 스컬 //[Name] == ChippedTopaz // 최하급 토파즈 //[Name] == FlawedAmethyst // 하급 자수정 //[Name] == FlawedDiamond // 하급 다이아몬드 //[Name] == FlawedEmerald // 하급 에메랄드 //[Name] == FlawedRuby // 하급 루비 //[Name] == FlawedSapphire // 하급 사파이어 //[Name] == FlawedSkull // 하급 스컬 //[Name] == FlawedTopaz // 하급 토파즈 //[Name] == Amethyst // 자수정 //[Name] == Diamond // 다이아몬드 //[Name] == Emerald // 에메랄드 //[Name] == Ruby // 루비 //[Name] == Skull // 스컬 //[Name] == Sapphire // 사파이어 //[Name] == Topaz // 토파즈 //[Name] == FlawlessAmethyst // 상급 자수정 //[Name] == FlawlessDiamond // 상급 다이아몬드 //[Name] == FlawlessEmerald // 상급 에메랄드 //[Name] == FlawlessRuby // 상급 루비 //[Name] == FlawlessSapphire // 상급 사파이어 //[Name] == FlawlessSkull // 상급 스컬 //[Name] == FlawlessTopaz // 상급 토파즈 //[Name] == PerfectAmethyst // 최상급 자수정 //[Name] == PerfectDiamond // 최상급 다이아몬드 //[Name] == PerfectEmerald // 최상급 에메랄드 //[Name] == PerfectRuby // 최상급 루비 //[Name] == PerfectSapphire // 최상급 사파이어 //[Name] == PerfectSkull // 최상급 스컬 //[Name] == PerfectTopaz // 최상급 토파즈 이런식으로되어있고 줍는아이템은. 상급자수정. 탈룬.랄룬.오르트룬.주울룬.앰룬.솔룬 이 대부분입니다.
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 18:51
    28차에는 nip+삭제 가 없었지 않나요? 게임 실행중 수정하고 저장을 눌러야 수정한 내용이 저장 됩니다. 그리고 다음방 부터 적용 됩니다.
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 18:55
    마이큐빙의 룬이니는 어디에 있나요? 그것을 올려 보세요
  • YoonA 2013.01.12 18:56
    아차...밑에 노말.nip이니는 잘못올린거같네요. 저는 상급파일을써서 저노말이니가아니고 // ##### Wands ######################### [Type] == wand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit] >= 6 // White // ##### Amazon Weapons ################ [Type] == amazonbow && [Class] == elite && [Quality] == superior # [Sockets] == 4 && [EnhancedDamage] >= 15 && [BowAndCrossbowSkillTab] >= 3 // Faith // ##### Assassin Katars ############### ([Name] == Suwayyah || [Name] == ScissorsSuwayyah) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [EnhancedDamage] >= 15 // Chaos // ##### Sorceress Orbs ################ // ##### Circlets ###################### [Type] == circlet && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] >= 15 // Dream // ##### Runes ######################### //[Name] == ElRune //[Name] == EldRune //[Name] == TirRune //[Name] == NefRune //[Name] == EthRune //[Name] == IthRune //[Name] == TalRune //[Name] == RalRune //[Name] == OrtRune //[Name] == ThulRune //[Name] == AmnRune //[Name] == SolRune //[Name] == ShaelRune //[Name] == DolRune [Name] == HelRune //[Name] == IoRune //[Name] == LumRune //[Name] == KoRune //[Name] == FalRune //[Name] == LemRune //[Name] == PulRune //[Name] == UmRune //[Name] == MalRune [Name] >= IstRune && [Name] <= ZodRune 이걸씁니다.
  • YoonA 2013.01.12 18:58
    네 28차에서는있는이없는지모르나 저는 안보입니다. mycubing.nip에서는 룬큐빙을 사용하지않는데 룬이니는 어떤건지모르겠네요 //############################################################################## // 룬 큐빙 //============================================================================== [Name] == NefRune %1 @ [Name] == EthRune %1 @ [Name] == TalRune %1 @ [Name] == RalRune %3 @ [Name] == OrtRune %1 @ [Name] == ThulRune %2 @ [Name] == AmnRune %2 @ [Name] == SolRune %2 @ [Name] == GulRune @ [Name] == VexRune @ [Name] == SurRune @ [Name] == ChamRune @ 저는 룬큐빙을 캐릭터 이니에서 체크하지않았습니다.
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 18:59
    현재 제가 의구심이 생기는게 길잡이에 추가된 이니를 눌러서 수정을 한것과 폴더로 들어가서 다른 상급 최상급의 이니를 수정한것이 아닌가 라는 생각이 듭니다. 일단 의문이 가는것뿐이니 마이큐빙 이니 올려보세요.
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 19:00
    지금 마이큐빙에서 줍도록 되어 있네요 네프룬 에드룬 탈룬 랄룬 오르트룬 주울룬 앰룬 솔룬 까지요 ~
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 19:01
    지금 올리신곳에 mycubing.nip에서는 룬큐빙을 사용하지않는데 룬이니는 어떤건지모르겠네요 //############################################################################## // 룬 큐빙 //============================================================================== //[Name] == NefRune %1 @ //[Name] == EthRune %1 @ //[Name] == TalRune %1 @ [Name] == RalRune %3 @ //[Name] == OrtRune %1 @ //[Name] == ThulRune %2 @ [Name] == AmnRune %2 @ //[Name] == SolRune %2 @ 으로 해야 랄룬과 앰룬만 줍습니다. [Name] == GulRune @ [Name] == VexRune @ [Name] == SurRune @ [Name] == ChamRune @
  • YoonA 2013.01.12 19:04
    아.. 저도 방금 그걸느꼈네요..생각해보니 줍는룬들이 네프룬 에드룬 저런것들이었는데.. 이상하군요..저는 룬큐빙을 체크하지않았는데도 인식을한다니... 아 준혁아빠님덕분에 드뎌 필요없는 저룬들을 줍지않게되었습니다.ㅠ 감사합니다 그리고 라니님 답변도 감사합니다! 그럼 마지막 질문이잇는데요. 크래프트에서 아까 //처리를다시해서 잘돌아가고있는데, 이안에//이 되어있는 옵션에 해당하면 버리지않고 나둘까요?
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 19:05
    정리해서 설명 드리자면...... 노말에 있는 모든 보석과 룬은 //앞에 넣어시고 마이큐빙에서 주울거 안주울거를 //로 선택 하시면 노말 이니를 열어볼 필요가 전혀 없습니다. 모든 큐빙과 제작은 마이큐빙에서 수정한데로만 큐빙&제작 하게 됩니다.
  • 준혁[아빠]A1L 2013.01.12 19:08
    지금 어느정도까지 수정을 하셨는지 모르지만...혹시 수상하다 싶으면 자료 다시 다운받아서 다운받은 파일안에 한글815 님/의 래더 이니중에 5)ring_rare^crafted 만 복사하여 현재 사용중인 폴더로 붙여 넣기 하시면 됩니다. 그리고 필요한 수치를 다시 변경 하시기 바랍니다. 아까 라니 님/ 께서 설명 하신데로 예를들어) // ############## 패캐링 ############## // ############## 힘 ############## [Type] == ring && [Quality] == crafted # [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 30 // 10패캐 && [파레+콜레+라레+포레] 30이상 이문구에서 아래쪽에 //도 만지지 마시기 바랍니다.
  • YoonA 2013.01.12 19:11
    아..네이버의 춘리님글을 토대로 해서 수정하다보니 노말꺼도 건들여야한다해서 이것저것 만지다보니 이런상황이 되었군요; 이제는 맘에드는 룬들과 템만줍게되어서 다행입니다. 컴맹도 이정도까지 올수는있다는게 참 신기합니다..ㅋ 그리고 크래프트에있어서 아마 괜찮은 옵이다하면 버리지않고 두겠죠..ㅎ 저것까지 손볼자신이없습니다..ㅠ 계속해서 도움주셔서 정말 감사합니다.!! 해싸의 옵션이 나올때까지 열심히 크래프트 돌려야겠네요.ㅋ

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