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이니 검사하고 오류가 꽤나 나왔는데 수정하는법좀 가르쳐주세요..

분류 질문 조회 수 1,572 추천 수 0

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 786 ## [Total] < 1 @
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 867 ## [Total] < 1 @
([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache || [Name] == VortexShield) && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 40 || [EnhancedDamage] >= 65) ## [Total] < 1 @
([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 && [EnhancedDefense] >= 15 ## [Total] < 1 @
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && ([ItemMaxDurabilityPercent] == 0 || [ItemMaxDurabilityPercent] == 15) ## [Total] < 1 @ ^! ([Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior # [Sockets] >= 4
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [Defense] >= 148 ## [Total] < 1 @ ^! ([Name] == Monarch || [Name] == SacredTarge || [Name] == SacredRondache) && [Quality] == superior # [Sockets] >= 4

([Name] == BerserkerAxe || [Name] == ColossusBlade || [Name] == PhaseBlade) && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 15 && [ToHit] >= 3 ## [Total] < 1 @
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 ## [Total] < 1 @ ^! ([Name] == BerserkerAxe || [Name] == ColossusBlade || [Name] == PhaseBlade) && [Quality] == superior # [Sockets] == 5

꽤나많네요.. 분류를 보면 전부 My Cubing 의 노말아이템 큐빙과 룬워드제작 에 있는거네요.. 그리고 정수와 룬, 참 큐빙 등.

아래거 수정했는데도 오류가뜨네요..뭐가문제죠?
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94]{< 1}'] @
[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94]{< 2}'] @
[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] <= 93 ## [Total] < 1 @ ^! [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94
[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic &&

[CharacterItemLevel] >= 79]{< 1}'] @ // Hit Power
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >=

84]{< 1}'] @ // Blood
  • 소울마루 2013.04.21 11:36
    35차에선 수량지정 방법이 바꼈습니다. <1@ 와 같이 쓰시면 엉뚱한 아이템을 물어 오거나 에러가 나더군요 정강란에 보시면 35차 수량지정 방법이 올라와 있습니다 참조 하시구요 대대적으로 큐빙이니 를 수정하셔야 할것습니니다. 예문으로 [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 1}'] @ 탈룬 1개 줍는 이니입니다. 그리고 문장에 # 이 두번 들어가면 에러 나실텐데요
  • 소울마루 2013.04.21 11:49
    예로 모나크 스피릿을 만드시려면 My Cubing 이니에 방패 재료이니와 룬워드 이니에 결과물에 대한 보관 이니를 해주셔야 합니다. My Cubing 이니 [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 1}'] @ [Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune{< 1}'] @ [Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 1}'] @ [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 1}'] @ [Name] == HelRune # ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{< 1}'] @ [Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 @ 룬워드 이니 [Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] == Runeword # ['{0}매우 빠른 캐스팅'] >= 35 이렇게 하시면 4솟 모너크 와 필요한룬 핼룬 을 1개씩 줍습니다. 명시한 재료가 다 모이고 길잡이 케릭터이니 에서 큐빙 하도록 설정하셨다면 큐빙을 시도 하며 결과물이 룬워드 이니의 35패케 가 충족되면 보관 아니면 핼룬넣고 지워버립니다. 룬워드 이니에 보시면 한글이 들어가 있는데요 한글이 들어가 있는이니는 저장하실때 인코딩 부분을 ANSI 이 아인 유니코드 로 바꾸어 저장 하셔야 합니다. 좋은결과 있으시길 바랍니다.
  • Arceus 2013.04.21 13:41
    감사합니다 룬관련 수량지정은 다 해결했는데 나머진 처리를못하겠네요..ㄷㄷ
  • 소울마루 2013.04.21 15:05
    룬 수량 지정과 동일 합니다. 잘 응용만 하심 될텐데요 예로 아뮬렛 의 경우를 보면 [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 # ['{Total:Keep}[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 @{< 1}'] @ 풀어보면 숨렙 90이상의 매직아뮬렛 을 1개만 주워라 {Total:Keep} 을 썼기 때문에 인벤창고 통틀어 1개만 줍겠지요 끝에 @ 를 붙였으니 재료템으로 인식 될거구요 응용해서 나머지 부분도 수정해 보시기 바래요 그리고 밑에 방패부분 이니 본인이 이해하시나요? 본인에게 맞게 풀어서 쓰는게 좋을듯해요 ...세타방패 슈페이하 노에테 4소켓 45올레 재료 이니 입니다. 스피릿 제작을 위한 [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 @ 이렇게 하시면 45올레세타 4소켓을 재료로 인식하여 무한정 줍습니다. 요건 귀하니까 1개만 줍게 할순 없죠 그렇다면 45올레세타 0소켓은? .... 3소켓은? 고것들도 귀한 재료인데 ... 룬워드 이니에 따로 중복되지 않게 적어 줍니다. [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && [FireResist] >= 45 // 이처럼 큐빙재료 이니와 일반 룬워드 재료 이니가 겹치지 않아야 합니다. 겹치게 되면 재료로 인식하지 않고 득탬으로 인식하고 룬워드 제작을 안하게 되겠지요... 이처럼 간결하고 쉽게 만들어 보시길 바래요.
  • Arceus 2013.04.21 15:34
    아 감사합니다^^수정해볼게요

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