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35차, 창고지기한테 다 넘겨 버립니다..

분류 질문 조회 수 1,633 추천 수 2
upfile : 이니 수정.zip down : 9 size: 35.3 KB

아래에 글이 있는데 아무리 해도 해답을 찾지 못해
막타님께서 파일을 한 번 올려보라 하셔서 올립니다.

전 두무지 이해가 안됩니다.

참고로 사냥캐릭 아이템 이니는
MyCubing, Charmsjewels, crafteds, Keys, magics, potions, rares, ringsamults, runewords, sets, uniques, whites 이 12개 파일입니다.

제가 설정한 거 말씀 드리면, 룬 부분이 안되니 룬에 관한 이니를 말씀드리면

1. 엘룬 ~ 아이드룬까지는 재료로 사용하지 않고 줍는 개수만큼 주워서 창고지기한테 전부 다 넘깁니다.
2. 탈룬, 랄룬, 주울룬 그리고 앰룬은 5개까지 줍고 창고지기가 들어오면 2개 남기고 다 넘깁니다. 1~3개까지 넘기겠죠..
3. 오르트룬은 재료로 사용하지 않고 3개까지 주워 창고지기한테 다 넘깁니다.
4. 솔룬 ~ 풀룬까지는 재료로 사용하지 않고 개수만큼 주워서 창고지기한테 전부 다 넘깁니다.
5. 움룬 ~ 조드룬까지는 재료로 사용하지 않고 나오는대로 다 주워서 창고지기한테 다 넘깁니다.

바쁘신 와중에도 이렇게 꼼꼼히 살펴 주시고 답변 달아 주셔서 항상 감사합니다^^

즐거운 휴일 보내시고 항상 행복하세요^^
댓글25
  • 고운님 2013.10.06 13:43
    (runes_wh.nip // runes(필요없음).nip) [Name] == ElRune // [Name] == EldRune // [Name] == TirRune // . . . [Name] == ZodRune // // 전부 조석처리 [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 4}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{> 3}'] @ // 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기도 다 넘김(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.) [Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessTopaz{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessTopaz{> 3}'] @ [Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessSapphire{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessSapphire{> 3}'] @ [Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessEmerald{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessEmerald{> 3}'] @ [Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessRuby{< 4}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessRuby{> 3}'] @ [Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessDiamond{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessDiamond{> 3}'] @ //[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessSkull{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @ [Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 6}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectAmethyst{> 6}'] @ //최상급 자수정이 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기도 넘김(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.). [Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectTopaz{> 3}'] @ [Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectSapphire{> 10}'] @ [Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectEmerald{> 10}'] @ [Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectRuby{> 4}'] @ [Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectDiamond{> 10}'] @ //[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @ //예 [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 4}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 10}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{> 3}'] @ [Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 6}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectAmethyst{> 6}'] @ //요기 최고 수량이 오류^^ //[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == FlawlessAmethyst{< 4}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 6}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == FlawlessAmethyst{> 3}'] @ //[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 6}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == PerfectAmethyst{> 6}'] @ //(MyCubing.nip) [Name] == ElRune # ['{Total:Keep}[Name] == ElRune{< 1}'] [Name] == EldRune # ['{Total:Keep}[Name] == EldRune{< 1}'] [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune{< 1}'] // && ['{Total:warehouse}[Name] == TirRune{> 1}'] @ //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 다 넘김. [Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune{< 3}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == NefRune{> 2}'] @ [Name] == EthRune # ['{Total:Keep}[Name] == EthRune{< 1}'] [Name] == IthRune # ['{Total:Keep}[Name] == IthRune{< 3}'] //&& ['{Total:warehouse}[Name] == IthRune{> 2}'] @ [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TalRune{> 2}'] @ [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == RalRune{> 2}'] @ [Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune{< 3}'] // @ // && ['{Total:warehouse}[Name] == OrtRune{> 1}'] @ [Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == ThulRune{> 2}'] @ [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == AmnRune{> 2}'] @ [Name] == SolRune # ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{< 1}'] // @ // && ['{Total:warehouse}[Name] == SolRune{> 1}'] @ [Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{< 1}'] [Name] == DolRune # ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{< 1}'] [Name] == HelRune # ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{< 5}'] // @ // && ['{Total:warehouse}[Name] == HelRune{> 1}'] @ [Name] == IoRune # ['{Total:Keep}[Name] == IoRune{< 1}'] [Name] == LumRune # ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{< 1}'] [Name] == KoRune # ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{< 1}'] [Name] == FalRune # ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{< 1}'] [Name] == LemRune # ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{< 1}'] [Name] == PulRune # ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{< 1}'] [Name] == UmRune //# ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{< 2}'] @ [Name] == MalRune //# ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{< 2}'] @ [Name] == IstRune //# ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{< 2}'] @ [Name] == GulRune //# ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{< 2}'] @ [Name] == VexRune //# ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{< 2}'] @ [Name] == OhmRune //# ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{< 2}'] @ [Name] == LoRune //# ['{Total:Keep}[Name] == LoRune{< 2}'] @ [Name] == SurRune //# ['{Total:Keep}[Name] == SurRune{< 2}'] @ [Name] == BerRune //# ['{Total:Keep}[Name] == BerRune{< 2}'] @ [Name] == JahRune //# ['{Total:Keep}[Name] == JahRune{< 2}'] @ [Name] == ChamRune //# ['{Total:Keep}[Name] == ChamRune{< 2}'] @ [Name] == ZodRune //# ['{Total:Keep}[Name] == ZodRune{< 2}'] @ //예 // 필요 없는 이니는 주석 처리 //[Name] == ElRune # ['{Total:Keep}[Name] == ElRune{< 1}'] //[Name] == EldRune # ['{Total:Keep}[Name] == EldRune{< 1}'] [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune{< 1}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TirRune{> 1}'] @ //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 다 넘김. [Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune{< 3}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == NefRune{> 2}'] @ //큐빙용으로 룬 3개보관.창고지기호출시 2개만 남기고 다 넘김. //[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}[Name] == EthRune{< 1}'] [Name] == IthRune # ['{Total:Keep}[Name] == IthRune{< 3}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == IthRune{> 2}'] @ //큐빙용으로 룬 3개보관.창고지기호출시 2개만 남기고 다 넘김. [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TalRune{> 2}'] @ //큐빙용으로 룬 5개보관.창고지기호출시 2개만 남기고 다 넘김. [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == RalRune{> 2}'] @ //큐빙용으로 룬 5개보관.창고지기호출시 2개만 남기고 다 넘김. [Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune{< 3}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == OrtRune{> 1}'] @ //큐빙용으로 룬 3개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 다 넘김. [Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == ThulRune{> 2}'] @ //큐빙용으로 룬 5개보관.창고지기호출시 2개만 남기고 다 넘김. [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == AmnRune{> 2}'] @ //큐빙용으로 룬 5개보관.창고지기호출시 2개만 남기고 다 넘김. [Name] == SolRune # ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{< 1}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == SolRune{> 1}'] @ //[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{< 1}'] //[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{< 1}'] [Name] == HelRune # ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == HelRune{> 1}'] @ //[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}[Name] == IoRune{< 1}'] //[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{< 1}'] //[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{< 1}'] //[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{< 1}'] //[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{< 1}'] //[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{< 1}'] [Name] == UmRune //# ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{< 2}'] @ [Name] == MalRune //# ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{< 2}'] @ [Name] == IstRune //# ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{< 2}'] @ [Name] == GulRune //# ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{< 2}'] @ [Name] == VexRune //# ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{< 2}'] @ [Name] == OhmRune //# ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{< 2}'] @ [Name] == LoRune //# ['{Total:Keep}[Name] == LoRune{< 2}'] @ [Name] == SurRune //# ['{Total:Keep}[Name] == SurRune{< 2}'] @ [Name] == BerRune //# ['{Total:Keep}[Name] == BerRune{< 2}'] @ [Name] == JahRune //# ['{Total:Keep}[Name] == JahRune{< 2}'] @ [Name] == ChamRune //# ['{Total:Keep}[Name] == ChamRune{< 2}'] @ [Name] == ZodRune //# ['{Total:Keep}[Name] == ZodRune{< 2}'] @
  • 고운님 2013.10.06 13:46
    // 그런데 이렇게 하시면 ??? 인벤이..... 보석 만땅이 룬 만땅이게는데요 ???
  • 개구장이 2013.10.06 13:52
    매직 큐빙용으로 모너크랑 그랜드참, 스몰참이 있어서 크게 걱정은 안됩니다. 이 부분도 시간되면 한 번 손봐야 하는데요. 문제는 룬에 관한 겁니다. 다른 건 이상 없습니다.
  • 개구장이 2013.10.06 13:52
    아래 제 글 참조 하면서 봐 주셨으면 해요..
  • 박지혜 2013.10.06 14:17
    아래 내용 설명을 하기전에 runes_wh <--이 이니를 동시 사용중이신게 아닌가요? 만약 runes_wh 이니를 사용한다면 기사캐릭이 창고에 룬을 남기는게 이상한거지요..당연히 싹비워 집니다. runes_wh 이니를 사용하지 않고 MyCubing이니만 사용한다면 아래 내용을 더보시면 됩니다. 사용하신 MyCubing 이니에 [Name] == NefRune # ['{Total:Keep}[Name] == NefRune{< 3}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == NefRune{> 2}'] @ [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TalRune{> 2}'] @ [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == RalRune{> 2}'] @ [Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == ThulRune{> 2}'] @ [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == AmnRune{> 2}'] @ 이부분만 넘기지 않을 수량을 인식하게 됩니다. 기사의 창고에 보관되는 룬은 네프룬,탈룬, 랄룬, 주울룬, 앰룬 각2개씩을 남겨야 하는데 모두 넘겨지나요? 제가 창고지기에게 넘기는 수량관련 실험결과 글을 남겼는데 nip+ 삭제 와 모든텍스트파일 삭제하기를 실행 하고도 동일 결과로 남기지 않는 다면 파일을 다시한번 받아서 해보세요.
  • 박지혜 2013.10.06 14:17
    참고로 runes_wh 와 runes(필요없음) 등의 사용하지 않는 이니는 아예 폴더에서 삭제를 하십시요. 어차피 MyCubing에 설정을 하기때문에 괜한 신경만 쓰게 됩니다.
  • 개구장이 2013.10.06 14:20
    고운님, 박지혜님 답변 감사합니다. rune_wh 이니는 중복이 아니고 창고지기한테만 설정한 이니입니다. warehouse 약자로 ㅎㅎ 혹시나 중복인가 몇 번이고 살펴 봤습니다. 다른 캐릭 만든다고 혹시나 싶어서 원본 파일에 직접 작업해서 만들었는대도 안되네요. 복사, 붙여넣기 하지 않고요.. 도무지 뭐가 문젠지 모르겠네요.. 룬에 관한 건 MyCubing 안에 다 있기 때문에 사냥캐릭의 아이템이니에는 MyCubing 밖에 없고 runes 난 runes_wh 는 없습니다.
  • 개구장이 2013.10.06 14:23
    아.. 그리고 박지혜님.. runes_wh 는 창고지기 이니에 사용하는 거라서 삭제를 해 버리면 창고지기가 룬을 먹지 못해서요.. 창고지기는 MyCubing 이니가 없거든요..
  • 박지혜 2013.10.06 14:23
    개구장이 님/ 이참에 37차 테스트버전으로 갈아타보세요...이니가 꼬여 도무지 해결이 되지 않을때는 파일을 새로 받아서 초심으로 설정하시는게 시간절약/건강에 이롭습니다. 더이상 제가 아는 지식으로는 해결할 도움을 못드려 죄송 합니다.
  • 박지혜 2013.10.06 14:46
    개구장이 님/ 창고지기캐릭은 수량지정/템종류 구분하지 않습니다. 기사가 창고지기에게 아이템을 떨굴때 누군가가 수동으로 화살이나 포션등 아무 아이템을 떨궈놔도 창고지기캐릭은 땅에 있는 모든 템을 줍습니다.
  • 고운님 2013.10.06 14:48
    창고는 .....그러다 살쩌요 ^^** 2틀에 1개씩 죠야 열심이 일합니다 (강하게 키워야죠)
  • 고운님 2013.10.06 14:57
    //개구장이님 //그럼 //MyCubing에 [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TalRune{> 2}'] @ 이것만 빼고 다 지우시공 인벤에 탈룬5개 이상 두시고 다 채워 보세요 그래도 안돼면 봇오류 이거나 복사 오류 인듯
  • 개구장이 2013.10.06 15:12
    답변 감사합니다. 어쩔 수 없이 갈아타야 된다고 생각하니.. 또 어떻게 할까 걱정입니다.. 휴일 오후 행복하게 보내세요~
  • 개구장이 2013.10.06 15:14
    넘겨주는 타이밍에 여러 번 지켜봤습니다. 룬은 하나도 안남기고 다 넘겨버립니다..
  • 고운님 2013.10.06 15:16
    창고지기 이니을 이해을 못하시듯 합니다. 창고지기 이니을 설정 없으면 다줍습니다. 창고지기 이니는 설정하는건 . 아이템을 편하게 구분 관리 용의 하기 위함입니다. 창고지기에 이니가 없이 아이템이니.nip 상태면 붓돌이순이가 주는데로 꾸역꾸역 다 창고에 보관합니다.
  • 고운님 2013.10.06 15:18
    그러니 붓이니에 주석처리가 중복일 가능성이 제일 큰거죠 [Name] == TalRune [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TalRune{> 2}'] @
  • 개구장이 2013.10.06 15:23
    고운님 답변 감사합니다. 전 창고지기를 나눠 먹게 하고 있습니다. 창고지기를 4 계정에 걸쳐 먹게 하고 있는데요.. 4계정 32 캐릭터가 있습니다. 룬 같은 경우는 하급룬도 필요할 때 있기 때문에 조금씩 모으고 있는 중이구요.. 룬만 1계정 8캐릭이 먹게 설정했구요.. 나머지는 나눠서 먹게 하고 있어요. 물론 렐따 걸릴 위험이 높은 건 압니다. 그래서 사냥 한캐릭 창고지기에만 시디키를 5개를 부여 해 놓고 있습니다.
  • 개구장이 2013.10.06 15:25
    고운님// 사냥캐릭에서 룬에 관한 건 MyCubing 뿐입니다. 제가 글 쓴 데 보시면 사냥캐릭에 아이템이니가 뭘로 되어 있는지 보시면 될 겁니다. 위에 12가지 이니를 사냥캐릭에서 사용하고 있습니다.
  • 개구장이 2013.10.06 15:28
    고운님// 사냥캐릭에 [Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 5}'] && ['{Total:warehouse}[Name] == TalRune{> 2}'] @ 이렇게 설정되어 있고 창고지기 캐릭엔 [Name] == TalRune 이렇게 되어 있어도 당연히 탈룬 2개를 남기는 건 사냥캐릭에서 명령을 해 주는 거 아닌가요? 그래서 2개 남기고 던지는 거 아닌가요?
  • 개구장이 2013.10.06 15:38
    네.. 그게 문제에요.. 남기고 줘야 하는데 안남기고 다른 룬도 남기는 종류가 몇 가지 되는데 안남기고 다 주니까 그게 문제죠..
  • 개구장이 2013.10.06 15:44
    아.. 이 글 쓰기 전에 글이 없어서 고운님께서 그렇게 생각하셨군요.. 이 페이지 아래에 보면 제 글이 있는데 다른 분들도 해결책을 찾지 못해서 아이템이니를 한 번 올려보시라 하여 올렸습니다. 그러고 보니 고운님께서는 이해를 못 하셨을 수도 있겠군요.. 이 글의 요지는 설정을 이렇게 했는데 왜 룬을 남기지 않고 물론 모두 다는 아니고 설정한 몇 가지 종류에 대해서만 남기고 나머지는 창고지기한테 줘야 하는데 하나도 남기는 거 없이 다 넘겨버려서 뭐가 문젠지 좀 훑어 봐 주시라고 올린 겁니다..
  • 고운님 2013.10.06 15:48
    //개구장이님 //그럼 길잡이에서 봇돌이순이 중 케릭에 초기화 하시고 다시 아이템을 추가 해보세요(가저오기 불가) ^^** 그래도 안돼면 ㅠㅠ 37로 ㅎㅎ
  • 고운님 2013.10.06 16:10
    //개구장이님 //그럼 36이상 버전에선 ATUOITEM 모드에서 아이템들고 숫자 키 0 누러보시면 이놈이 .....어던 이니에 속해 있는지 나옵니다 .... 그럼 어디가 문제인지 나올겁니다 .....
  • 개구장이 2013.10.06 16:45
    고운님 답변 감사합니다^^ 갈아타야겠네요 ㅠ.ㅠ
  • 막타 2013.10.07 13:45
    본문이나 댓글에 쓰신내용을 보고 이니를 다운받아서 살펴봤는데, 이니만 봐서는 문제점을 발견하지 못했습니다. ㅡㅡ;

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