38차 큐빙 질문 드립니다.
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질문
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안녕하세요
공부하며 38차 적응하고 있습니다.
룬이며 보석, 쥬얼, 매직아이템 크래프트 재료는 스태쉬에 다 있는데 큐빙을 하지를 않아서 질문드립니다. 창고지기도 아직 잘 몰라서 사용하고 있지 않습니다.
글들을 읽어보고 마이큐빙에 설정해놓긴 했습니다만.. (케릭이니- 아이템 란에서 nip제거 도 하였습니다)
mycybing 이니중 일부를 올려 조금 깁니다 죄송합니다.
1. 박지혜님의 큐빙글을 보면
◆ 아이템 이니 ◆ (큐빙에 필요한 보석, 룬이 동일하게 설정 되어야 큐빙을 합니다) (1가지 이니만 첨부 합니다)
◆ 결과물 이니 ◆
이렇게 구분을 해놓으셧는데 전부 mycubing 에서 설정해야하는것인지
아이템이니라면 하급이니를 사용중이라면 노말,매직 파일들 안에 설정을 해놓으란 것인지 헷갈립니다.
2. 보석, 룬 경우 하급-노말.nip 안에도 수량 관계없이 줍냐 안줍냐를 설정할수 있는데 예를들어 보석을 전부 줍는다고 주석해제 해놓고
mycubing에서 주석을 해제하고 [Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ 이런식으로 되있을 경우 마이큐빙에 따라 1개만 보관하는것인가요
3. 창고지기를 아직 사용하지 못하고 있습니다. 이니들 옆에 && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 잇어도/ 지워도 관계없겠지요?
4. 감사히 쓰고 있습니다만 길잡이 나오기 전 케릭 이니 안에서 어떤것을 큐빙하고 보관하고 정할 때의 것들을 현재 케릭이니에 적용방법이 있을까요 ^^;;
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// 보석 큐빙
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//[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @ // 렘룬이3개 이상이면 하급에메랄드1개를 큐빙용으로 보관. 렘룬설정은 별도로 돼있어야 하고, 결과물인 풀룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.
//[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] @
//[Name] == FlawedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @ // 말룬이2개 이상이면 자수정1개 큐빙용으로 보관.큐빙용 말룬설정은 별도로 돼있어야하고, 결과물인 이스트룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.
//[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] @
//[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @
//[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @
//[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 2}'] @
//[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{>= 2}'] @
//[Name] == Skull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.)
[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @
[Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 1}'] @
[Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] @
[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @
[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
[Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
[Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
상급보석들은 큐빙을 해서 퍼보로 되게, 자수정3개 토파2개 사파2개 에메2개 루비2개 이상일때 매직참 돌리기용으로 사용하게 설정 한건데 맞는지요?
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// 룬 큐빙
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//[Name] == ElRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == EldRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
//[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == IthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] @
//[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == UmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == GulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == VexRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == OhmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == LoRune @
//[Name] == SurRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
//[Name] == BerRune @
//[Name] == JahRune @
//[Name] == ChamRune @
//[Name] == ZodRune @
노말, 크래프트 큐빙도 하고 스피릿 룬셋도 한두셋 씩 모을겸 설정해놨습니다.
아이템이니 - 노말 에서 룬들은 전부 주석처리 되어있습니다.
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// 크래프트 큐빙
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//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}?@{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 3}'] @
크래프트 할 매직 재료들은 보관을 하는데 제조를 하지 않습니다.
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// 매직 아이템 큐빙
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//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 2}'] @ // 숨렙 94이상 매직스몰참 2개까지 큐빙용보관. 창고지기 호출시 2개를 남기고 창고지기에게 넘김.
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
그랜드참만 돌리게끔 하려고 합니다. 그래서 길잡이 - 큐빙에도 그랜드참만 설정 되있고 맨위에 있습니다.
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// 매직 링/아뮬렛 큐빙
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[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 86 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 86 # ['{Total:Keep}?@{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @
이 설정이 크래프팅 할 재료라 생각되서 목걸이 2개 반지 1개 설정했습니다.
(룬워드 만들기, 업그레이드 큐빙은 사용하지 않을거라 이 질문글 쓴 이후 지워버렸습니다)
왜 큐빙을 하지 않을까요...
감사합니다.

