----------------------------------------------------------------------------------------------- 글이 너무 길고 복잡해서 제가 생각하는 최종 결론만 간단히 앞에다 정리하겠습니다.
첫번째, 대부분의 경우에 무공의 재료나 증댐은 따질 필요가 없습니다. 주캐릭의 스킬대미지가 몇만단위인 상황에서 무공의 대미지는 중요하지 않습니다. 재료가 뭐냐 증댐이 뭐냐 따질필요도 별로 없죠. 컨빅션만 달렸으면 된겁니다.
두번째, 굳이 무공의 대미지를 따져보고 싶다면, 무공의 대미지가 중요한 경우는 제 생각에는 두가지가 있습니다.
하나는 조폭네크가 용병무기로 무공들고서 바알(월드스톤의 원래바알),위버디아(애니참),릴리스,이주얼,듀리엘 등의 체력 엄청 높은 보스몬스터를 상대할때입니다. 이 때는 쓰레셔나 자쓰가 가장 좋습니다. 둘중에 굳이 비교하자면 자쓰가 대미지도 약간 더 높고, 레인지도 길죠. 자세한 데이터는 아래 표 A 에 있습니다.
또 하나는 라이트닝소서가 라이트닝이뮨인 유니크몬스터 상대할때입니다. 열쇠 줏으러 다니다보면 니라삭이 라이트닝이뮨일때가 가끔 있죠. 바알잡으러 가다보면 5번째부하 공룡보스가 라이트닝이뮨일때도 있고요. 이런 경우는 속업에 따라서 좀 틀리긴 하지만 역시 대부분 자쓰나 쓰레셔가 가장 좋습니다. 20속업이나 65속업인 경우에는 그폴이 더 좋습니다. 자세한 데이터는 아래 표 B 에 있습니다.
그리고 이 글을 읽는 분들께 당부하고 싶은 것은 가운데 부분 복잡한 숫자 놀음은 건너 뛰더라도 아래쪽 결론이나 P.S.는 읽어 주시기 바랍니다. ^^ 반론을 제기하고자 하는 분들에게는 더욱 부탁드립니다. 제발 글을 자세히 읽고 반론을 해주시길 부탁드립니다. --;; __________________________________________________________________________________________________
아래 무공 재료 선택에 대한 글을 보고, 몇가지 짚고 넘어가야 할 점이 있어보여서 반론을 겸해서 몇자 적어 봅니다.
일단 먼저 밝혀두고 싶은 것은, 이 내용들은 제가 아래 글을 보고 굳이 딴지 걸기 위해서 생각한 것이 아니라 평소에 저도 무공
재료 선택에 관해서 계산해보고 고려해 왔던 것들인데 강타 옵션이 미치는 영향을 수치화 하기 어렵기 때문에 게시판에 올려놓지 않고 덮어 두었던 것입니다. 아래 글 올리신분이 강타가 주는 영향을 너무 간과하시는거 같아서 반론을 올려봅니다.
표 C와 표 D의 숫자를 합친것이 글맨위에 있는 표 B가 되고, 표 C와 표 E의 숫자를 합친것이 글맨위에 있는 표 A가 되는겁니다.
횃불보스가 체력이 꽉차 있을때 강타한번 터지면, 650000 / 8 = 81250 의 대미지를 주게 됩니다. 위 표 C에서 보면 용병이 10000프레임(40초)동안 좆나게 때린 쨉대미지지 총합이 작으면 6만 크면 8만입니다. 체력이 꽉찬 횃불 보스에게는 1번의 강타로 이만큼 대미지가 들어갑니다. 강타 옵션을 무시할수 없는 이유죠.
횃불보스의 체력이 1/10로 줄어서 65000 체력이 남았다고 해도 강타 한번에 8125의 대미지가 들어갑니다. 무기 자체의 대미지로 볼때 최소한 열몇번 때려야 나오는대미지죠. 횃불보스들처럼 체력이 엄청난 애들을 상대로 할때는 무기 자체가 주는 대미지는 사실 별로 상관이 없습니다. 강타가 얼마나 많이 터지느냐가 문제가 되는거죠.
물론 20공속세팅에서는 그폴이 총대미지에서는 높고 강타횟수는 자쓰작과 같으므로 그폴작이 가장 좋습니다. 그러나 실제 용병의 대미지를 중시한다면 안다머리에 15공속주얼 박아서 최대한 용병의 공속을 끌어올리는게 최선이라 생각합니다. 강타 많이 터지는게 장땡이기 때문이죠.
35공속세팅에서는 그폴은 무기의 대미지면에서는 크립틱액스보다도 못한 재료입니다. 무기의 총대미지는 크립틱액스가 더 높고 강타횟수는 그폴이나 크립틱이 똑같죠.. 35공속세팅에서 크립틱액스 총대미지 78429 강타 57.1회 그폴 총대미지 74143 강타 57.1회 자쓰 총대미지 71077 강타 61.5회 자쓰무공은 1000프레임동안 4.4회정도 강타가 더 많이 나옵니다. 그냥 4번의 강타가 더 많이 터졌다고 대략 계산해 보겠습니다. 4번 더 많이 터진 강타가 모두 몬스터 체력 16000(횃불보스총체력의 1/40) 밖에 안 남은 상황에서 터졌다고 가정해 봅시다. 한번의 강타가 2000대미지를 주게 되기 때문에 네번의 강타에서 8000대미지가 들어갑니다.
4번 더 많이 터진 강타가 몬스터 체력 160000(횃불보스총체력의 1/4) 정도 남은 상황에서 터졌다고 보면 한번의 강타가 20000의 대미지를 주게 되므로 네번의 강타가 80000의 대미지를 주게됩니다. 네번더 많이 터진 강타에 의해서 증가하는 대미지량이 1000프레임동안 무기자체의 총대미지와 비슷하네요.
결과적으로 이 경우에는 자쓰나 쓰레셔가 그폴이나 크립틱보다 대략 7만에서 8만정도 더 많은 대미지를 주게 된겁니다.
이 계산에서 횃불보스들이 가지는 물리저항력은 고려하지 않았습니다. 물리저항이 있다면 무기자체의 대미지나 강타가 주는 대미지나 똑같이 줄어들기 때문에 대미지 비교만을 위해서는 굳이 고려할 필요가 없죠.
곽철용
쿠피맨