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디아관련다크 모드

소서리스 용병에 관하여

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5,926
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16
등록일
그림자 [A3L]
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소서리스의 용병으로 홀프 용병이 가장 인기가 있는것 같습니다.

좀더 유용한 용병을 찾다가 프레이어 용병을 사용하면서 느낀점을 몇가지 적어봅니다.



소서리스가 어느정도 레벨이 되고 아이템을 갖추기 시작하면 다수의 몹을 매우 빠른 시간내에 사냥할 수 있습니다.
이 정도가 되면 용병의 역할은 생각보다 크지 않고, 또 홀프가 켜지나 안켜지나 크게 도움이 된다고 느껴지지 않게 되더군요.

그래서 프레이어용병을 사용해 보았습니다.

아시다시피 프레이어용병은 노말/헬 액트2 컴뱃 용병으로 팔리딘의 프레이어오오라를 시전하고 자신과 파티원의 라이프를 재생시켜줍니다.

그런데 소서리스가 애용하는 용병무기인 통찰력과 프레이어 사이에는 버그아닌 버그가 존재합니다.

정확한지 알 수 없지만 레벨 75 이상의 용병은 18 레벨의 프레이어 오오라를 켠다고 합니다.
그런데 프레이어 용병에게 통찰력을 들려주면 통찰력의 메디테이션 오오라가 용병의 프레이어 오오라와 동시에 켜지면서 라이프재생능력이 두배로 향상됩니다.
(팔라딘의 경우 보면 클렌징이나 메디테이션 오오라를 켜면 프레이어 효과가 동시에 나타납니다)

즉 통찰력을 들려주면 프레이어 오오라에서 라이프재생이 되고, 또 메디테이션 오오라에서 라이프재생이 되어 두배로 라이프재생능력이 높아지는 것입니다.
(파랑새님과 참새님 두분이 정확히 알려 주셔서 수정하였습니다)

제 용병은 89레벨입니다.
용병이 통찰력을 들었을 경우 본캐릭의 라이프를 500 정도 채워주는데 16-17초 정도 걸렸습니다.
이정도 효과라면 힐링포션을 꾸준이 복용하는 정도의 효과라고 생각됩니다.

별것 아니라고 생각할지 모르지만 우선 제 앵벌용 파볼 오브 소서리스 포레가 34, 파레가 56이지만 히드라나 메피의 독에 걸려서 피가 50 이상 줄지 않습니다. (계속 라이프가 채워지기 때문이죠)

용병은 안다머리덕에 포레가 85지만 홀프용병은 안다나 나락 주변의 뱀의 독에 쉽게 죽었습니다.
프레이어 용병으로 바꾸고 부터는 물론 연속적인 독 공격을 방치하면 죽기는 하지만 독 한번 맞았다고 해서 피가 별로 줄지 않더군요.

프레이어용병이 소서리스에겐 제일 좋다는 글을 쓰고자 한건 아닙니다.
다만 천편일률적인 홀프 용병 이외에도 이런 용병도 한번 써보는게 어떨까 해서 적어 보았습니다.

아직 레벨이 낮은 소서리스에겐 홀프용병이 더 도움이 될 지 모르겠으나 몬스터를 쉽게 처리할 수 있는 정도의 캐릭이라면 독에 걸려도 피가 줄지않는 그런 편리함도 좋을것 같습니다.

예전과 달리 힘들게 용병을 키우지 않아도 언제고 자신의 레벨에 맞는 용병을 살 수 있습니다.
당장 프레이어용병을 구입해서 통찰력과 함께 사용해 보시기 바랍니다.
댓글 52
  • 댓글 #115434

    호오...굉장한걸 발견하셨네요 ^^ 근데 프레이어를 찍은상태에서 메디를 찍으면 시너지를 받는데... 그걸 오라를 둘다켜다보니 둘다 찍은걸로 간주해서...프레이어에서 라잎재생되고 메디에서도 라잎재생이되어서 그런거 아닌가요?? 왠지 그럴거 같네요;;(예전 차지버그처럼요) 어쨌든 대단하십니다 흐흐흐 근데 전 하나밖에 없는케릭이 무공체라소서라...ㅠ.ㅠ
  • 댓글 #115437

    오오.. 홀프.. 프로즌오브로 얼려버림 되니.. 프레이어용병 쓸만 하겠네요 ^^;; 500채우는데 17초라...
  • 댓글 #115440

    좋은 정보 입니다. 당장 용병 바꿔야 겟내여. 홀프 용병아 그 동안 수고 했다
  • 댓글 #115443

    음.. 몸빵 안되는 노덱 소서들에게는 새로운 방법이 한번 저도 ㅎ
  • 댓글 #115446

    용병이 통찰들면 움직이는 마나포션인데... 이젠.. 움직이는 활력까지 ㅎㅎ
  • 댓글 #115449

    방금 새벽탐돌면서 용병을 바꾸어 보았습니다.. 느낀점은.. "좋네.." -> 포션을 안먹으니.. 거참..
  • 댓글 #115455

    제가 한가지 이해를 못한게 있는데...그러면...프레이어용병에게 통찰을 들려서 쓰면~ 17메디 효과도 나타나고 프레이어의 효과도 나타난다는 말씀인가요? 저같은경우 몰마나 체라를 키우다보니 마나재생때문에 무조건 통찰력인데.. 둘다 적용이 되는지요?
  • 댓글 #115458

    집에 가서 바꿔야 겠군요 귀하의 노고에 감사 드립니다..
  • 댓글 #115461

    네... 물론 통찰력의 메디테이션 오오라도 당연히 적용됩니다. 게다가 35스킬의 프레이어도 보너스가 되는겁니다. 거의 힐링포션 (라이프 100회복)을 끊임없이 먹는 효과 이상이라고 느껴집니다.
  • 댓글 #115467

    전 여태 소서용병으로 디파용병을 고용하였는데... 이번에 용병 트레이드나 해야겠군요~~ 정보 감사합니다 ^^*
  • 댓글 #115470

    버그는 아니라고 생각합니다 프레이어는 메디에 시너지입니다. 팔라수비용오오라죠 프레이어 렙이 올라갈수록 메디가 1렙이던 몇렙이던간에 프레이어효과를 냅니다. 대발견이신듯^^ 프레이어용병 많이들 쓰실거 같은 ^^
  • 댓글 #115473

    그런데 문제가 있군요. 염려 했던대로 어렸을때 키우던 용병을 교체하니 라이프/디펜/레지등 능력치의 변화가 크네요 ㅠ.ㅠ 그렇다고 태클은 아닙니다. 포션 사용이 현저히 떨어지는것은 확실히 느끼겠네요~~ 장단점 감안하여 결정하십시요. 전 어찌되었건 이미 교체 했습니다....ㅎㅎ
  • 댓글 #115476

    Typoon님// 패치로 노멀에 가서도 고렙의 용병이 고용가능합니다. 노멀 용병이나 나메용병에 비해 헬용병은 동렙에서 능력이 떨어집니다.
  • 댓글 #115479

    카이엔[A1l]님! 노멀에 가서도 고렙의 용병이 고용가능한것은 압니다. 제말뜻을 이해를 못하시는군요~~ 아니면 제가 글을 잘못썼든지요... 패치되고나서 저렙때 또는 고렙때 용병고용시 용병의 능력치 변화에도 차등이 없어졌다는 글을 본듯해서 혹시나 하는 맘으로 교체를 했더니 아니더라는 말입니다. 쉽게 설명 드리자면.... 동렙기준으로 비교해볼때 저렙때 고용하여 키운용병과 고렙때 고용한 용병의 능력치의 차이는 여전하다 입니다.
  • 댓글 #115482

    카이엔님/ 레벨40이전에 용병구입해서 키운 용병을 노멀에서 현재 고랩으로 바꿔도 능력이 안떨어진다는 말씀인가요? 정확하다면 저도 용병교체해볼 생각이지만 그렇지않다면(Typoon님 말처럼) 고랩상태에서 용병샀다가 능력치 떨어지면 낭패입니다. 직접 해보시고 하는 말인가요?
  • 댓글 #115485

    이건 버그라고 보기엔 좀 그렇네요. 팔라딘의 스킬트리에서 프레이어 - 클린징 - 메디테이션 순서로 되어있습니다. 클링진과 메디는 시너지로서... 프레이어의 2배에 해당하는 라잎이 재생됩니다. (더 정확히 말씀드리면, 클린징이나 메디를 키면 그 기초 및 길목스킬인 프레이어가 동시에 켜지고... 보너스로서 또 그만큼의 프레이어가 시전되서... 결과적으로 2배만큼 라잎재생이 됩니다.) 예를 들어서, 프레이어가 2초당 20의 라잎을 재생하게 찍었다면, 메디를 켰을때 2초당 40의 라잎이 재생되면서 동시에 메디의 마나재생이 됩니다. 저도 얼마전에 해보고 참... 좋더라구요. 물론 액2 용병이 팔라딘이라고 볼수는 없지만, 프레이어 용병에 통찰을 쓰면 그렇게 적용이 됩니다. 팔라딘과 같이 말이죠 위에 말씀하신 18+17 = 35스킬 레벨의 프레이어가 아니라... 18랩의 프레이어에 2배에 해당하는 라잎수치가 올라가게 됩니다. 팔라딘 오오라 부분 보시면 금방 이해가 되실겁니다. 그리고, 풀블럭, 에쉴, 텔키 만땅에 뎀지 마나 돌리기 옵션으로 소서 세팅하고서 통찰 프레이어용병을 실험해 봤더니... 100마리 소떼 중간으로 텔레해서 있었는데... 피 1000, 마나 2800... 한 3분은 넘어야 죽을듯 말듯 하더라구요... ( 제가 하코인 관계로 이런쪽에 관심이 있을수 밖에 없어서 ㅎㅎ;; )
  • 댓글 #115488

    Typoon,왕년에는 님// 제가 에디터로 시험해보았을 때는 제가 말한 결과가 나왔습니다. 베넷에서는 안해봤습니다. 만약 틀린 정보였다면 죄송합니다^^
  • 댓글 #115491

    Typoon님 혹시 노멀에서 고용하지 않고 헬에서 고용한 것은 아닌가요. 분명한 것은. 노멀에서 저렙때 고용한 용병을 고렙에서 교체하여도 동일한 능력치가 나온다는 것입니다. 이것은 패치 이후에 새롭게 변한 내용인데. 이미 여러 번 실험 결과 결론이 나온 내용입니다. ^^
  • 댓글 #115494

    좋은 정보군요^^.. 나중에 함 써바야 것네요 추천 꾹 하구 갑니다^^
  • 댓글 #115497

    음.. 키우다 창고로 전락한 케릭들로 헬, 노멀에서 각각 고용해보고 비교를 해봐야 겠군요.
  • 댓글 #115500

    파랑새님과 참새님 리플을 보고 확인해 보았습니다. 프레이어를 찍고 메디테이션을 시전하면 프레이어효과가 동시에 발동이 되더군요. 프레이어와 메디테이션이 동시에 발동되면서 프레이어효과가 두배 나오는것이 맞는것 같습니다. 글 수정하겠습니다.
  • 댓글 #115503

    YetAMBoT님! 저의 경우는 노멀과 헬에서의 비교후 용병교체를 하였습니다. 비교결과 노멀보다는 헬에서의 용병이 능력치가 높더군요~~ 물론 1렙차이가 나는데 업했을때 가정치를 추산한 결과 입니다.
  • 댓글 #115506

    아 1.10때 노멀 디파용병 키운게 참.. 요즘들어 참 뻘짓같아 보이는게 .. --; 언제 짜르고 다시 키워봐야겠습니다 ㅎㅎ
  • 댓글 #115509

    저는 하나 사봤는데 노말꺼가 능력치가 높네요. 69짜리 노말 디펜시브 용병 vs 69 헬 디펜시브 용병 라이프 1280 990 힘 162 155 덱스 130 122 뎀지 112-131 96-114 디펜스 945 749 올레지 31 30 이군용.
  • 댓글 #115515

    Typoon님, 뭔가 잘못하신게 아닌가 싶군요... 저렙이나 고렙이나 노멀의 용병이 능력치가 높습니다. 제가 전에도 궁금해서 해본 적이 있고 조금 전에도 해봤습니다. 저는 1.11패치가 뜬 이후로 분기레벨에 따라서 능력치가 달라지는 것이 아닌가 하는 생각에 저렙때 부터 키운 노멀용병하고 바로 고용한 고렙 노멀용병의 능력치 비교결과 같았습니다. 그리고 아래는 비교해본 난이도에 따른 용병의 능력치입니다. 저렙(5레벨) 힘 덱스 라이프 데미지 디펜스 노멀 ~~~~ 50 ~34 ~~~60 ~~7-18 ~~9 헬 ~~~~~~ 43 ~26 ~~ 40 ~~0-1 ~~~6 고렙(85렙) 힘 덱스 라이프 데미지 디펜스 노멀***** 190 154 ~1830 ~168-188 1345 헬******* 182 146 ~1630 ~152-172 1203
  • 댓글 #115518

    예전에 케릭 키우다가 이거 발견해서 그 이후로 쭉 프레이어 용병만 구입해 왔다는,.. -_-v
  • 댓글 #115524

    버그가 맞는데요?? -_-;; 분명 통찰에 붙은 메디는 용병이 발휘하는 오라가 아닌 아템에서 발현되는 오라입니다 그냥 간단하게 설명하자면 지금 없어진 본위브버그와 같은원리인거죠 뭐 버그냐 아니냐가 중요하진않습니다만...버그아니라고 하시니...전 맞다고 다시 우기는수밖에요 ㅎㅎㅎ
  • 댓글 #115527

    참 혹시 이해못하실까봐 정확하게 설명해드리자면... 시너지를 받는게 버그라는겁니다 왜냐...통찰에 붙은메디는 용병이 발휘하는게 아니기 때문입니다 예전에 본위브를 찬 네크들은 본스킬쪽에 시너지를 받았듯이 통찰든 프레이어 용병도 그렇게 시너지를 받은거라는겁니다 본위브가 패치로인해 없어지면서 버그로 판명된이상 통찰든 프레이어 용병도 버그라고 단정지을수있죠
  • 댓글 #115530

    자신의 스킬이 아닌 아이템의 스킬에 의해 시너지를 받는다는건....본위브 부츠 신고 시너지 받는거랑 같은거죠......고로 버그가 맞겠네요
  • 댓글 #115533

    참새님께서 "클링진과 메디는 시너지로서... 프레이어의 2배에 해당하는 라잎이 재생됩니다. (더 정확히 말씀드리면, 클린징이나 메디를 키면 그 기초 및 길목스킬인 프레이어가 동시에 켜지고... 보너스로서 또 그만큼의 프레이어가 시전되서... 결과적으로 2배만큼 라잎재생이 됩니다.) 예를 들어서, 프레이어가 2초당 20의 라잎을 재생하게 찍었다면, 메디를 켰을때 2초당 40의 라잎이 재생되면서 동시에 메디의 마나재생이 됩니다. 저도 얼마전에 해보고 참... 좋더라구요. " 라고 하셨는데 팔라딘의 경우 프레이어는 메디테이션의 시너지로서 메디테이션을 켰을때 프레이어가 마나소비 없이 켜진다는 사실이 보너스인 것으로 알고 있습니다. 즉, 메디테이션과 프레이어 둘 중의 어느 것을 켜던지 힐링효과는 같습니다. http://www.battle.net/diablo2exp/skills/paladin-defense.shtml#meditation 에 나와있고 또한 실제로 실험해보셔도 그렇게 나옵니다.
  • 댓글 #115536

    근데 저는 왜 효과를 못보는지...;;용병은 그냥 푹푹 죽어나가더군요...셋팅이 약해서 그런가,
  • 댓글 #115539

    홀프가 지겨워 이제껏 디파용병만 키웠는데.. 이제 컴뱃으로 해봐야겠네요. 정보 고맙습니다.
  • 댓글 #115542

    클린징 키면 힐링 발동하는건 알았는데 메디도 그럴줄이야...(메디찍은 팔라는 보유하지않습니다;) 그렇다면 (용병프레이어18+용병 올스킬보너스)+(프레이어18찍은17메디통찰+용병 올스킬보너스)의 라잎제생이 정확한 표현이네요^^; 프레이어를 찍고 메디를찍은 팔라와 같이 다니면 똑같은 효과가 나오기떄문에 스킬간에 버그는 없구요..어차피 2개의오라를 받는건, 소서이니까 소서한테도 버그가없구요. 단지문제가되는건.... 용병..니가 팔라딘이냐? 왜 통찰들고 메디찍은척하는게냐? 언제까지 속아줄꺼같으냐! ps; 통찰. ..팔라가 들어도, 메디찍은척 시너지를 받을수있을까 궁금해지는군요.(안될꺼같음) 공방서 프레이어소서를 만나면 슬쩍 렙1짜리 프레이어를 켜줘서 당황하게 만들어주는 쏀스ㅎㅎ; 문서화 작업: 프레이어 21스킬 (용병18+안다뚜껑,콜투의 1스킬보너스전제) Mana cost: 4.7 Range: 37.3 Yards Heals 27 Hit Points Every 2 Seconds 이상태에서 20메디 =17메디+3스킬(안다뚜껑+콜투함성전제) Range: 36 Yards Mana recovery: 775% Heals 27 Hit Points Every 2 Seconds [Synergy] Prayer: +27 Life healed 2초당 54라이프 힐링입니다. 2초당 54라이프....체감하신분만 안다는 2초당 54라이프.... 보너스로 21프레이어 (위와같은전제) Mana cost: 4.7 Range: 37.3 Yards Heals 27 Hit Points Every 2 Seconds 1메디 (그냥 암것도없이 1메디) Range: 14.6 Yards Mana recovery: 375% Heals 27 Hit Points Every 2 Seconds [Synergy] Prayer: +27 Life healed 로.. 보시다시피 프레이어 스킬레벨만큼의 힐링이 무조건됩니다 통찰 작업했는데 메디 낫게 떴다고 좌절하지 마세요ㅋㅋ 통찰 얘기가 나와서말인데....12메디는 575% 마나재생이고 17메디는 700%이니 트레이드할꺼아니면 12떳다고 좌절하지도 마십시요 ㅋㅋ(500%대 넘어간이상 거기서 거기죠,둘다 잠깐 한눈파는사이;) 말이기네요..죄송 ;
  • 댓글 #115551

    근데... 항상 프레이어를 켜지는 않더군요. 제 기분대로......... -_-; 그러다 맞아 죽기도 하고.... 햄딘 용병으로는 어떨까요?
  • 댓글 #115554

    무공한테는 그래두 홀프가 낳은거 같아요 제 생각에는... 텔포로 몹 중간에 용병을 떨구고 전 뛰어서 빠져나와보면 다 얼려 있답니다. 그때 체라쏘면 용병도 저도 안전하죵.... 쓰이는 무기마다 틀린듯 싶네요..
  • 댓글 #115557

    프레이어 용병의 새로운 쓰임새를 알았다는 점에서 근래 본 정보 중 최고의 정보였습니다^^
  • 댓글 #115560

    제가 접한 정보중 최고의 정보 였습니다. 제가 새로 키우는 체라소서 용병을 플레이어 용병으로 바꿔야 겠네요
  • 댓글 #115566

    굉장히 좋은 정보 감사드립니다. ㅜ.ㅜ 새로 키울때는 컴뱃용병 써봐야겠네요. 너무 정이 들어 바꾸기가...ㅜ.ㅜ 여튼 추천~!
  • 댓글 #115578

    한번 시도 해볼만하네요 많은 정보 감사하구여 참고 할께요
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