그렇죠. 고뇌의 증댐을 단순히 300 대미지를 더하면 된다고 계산해서는 이런 결과를 해석할 수가 없죠. 결국 여기 써 주신 것처럼 기본 대미지가 홀쉴과 추뎀으로 오르고 거기에 증댐%+100% 값이 곱해지는 디아의 정상적인 대미지 계산법을 따르는 것이 옳다고 생각합니다.
그런데 좀 오묘한 게 있네요. 6.25라고 뭉뚱그린 값을 제시하셨지만, 실제 결과와 비교해보면 6.38과 6.08로 상당히 큰 차이가 나오지요. 딱 떨어지는 값이 나오지를 않구요. 지난 번에 제가 정강란 다른 분 실험 결과를 토대로 계산했을 때에도 고뇌, 인내, 파낙 등의 조건에 따라 슴뎀 듀얼 페널티가 이렇게 0.3정도 차이가 벌어졌었거든요. (그 글을 못 찾겠네요. 민맥이 같은 업자카로 실험한 거였는데..)
뭔가 계산에 마이너하게 반영되는 다른 요소가 있는 것이 아닌가 생각됩니다. 예를 들어서 어떤 증뎀은 전부 적용되지만 어떤 증뎀은 일부만 적용된다든지.. 그렇지 않고서는 이해되지 않는 결과인 것 같네요. 증댐을 하나하나의 파트로 분리하고(아이템, 힘, 파낙) 추댐을 분리해서(고뇌, 홀쉴, 찰시표 방패) 도표로 만들어 듀얼 페널티를 확인해봐야 정답을 찾을 수 있지 않을까 합니다.
추댐 A,B,C와 증댐 1,2,3의 두 가지 요소가 있다고 생각할 때, A1,A2,A3와 A1,B1,C1만 가지고는 답이 제대로 나오지 않는 것 같습니다. 3x3 가지의 경우를 다 해 봐야 할 것 같네요.
인내의 증뎀과 일반 소켓의 증뎀 모두 스마이트에 영향을 줍니다.
방패를 자카럼으로 바꾸셔서 실험해 보세요. 유닉이 아닌 노멀 자카럼..
민맥이 똑같기에 안정된 값을 구하실수 있을겁니다.
저도 지인과 슴뎀에 고뇌의 추뎀과 인내의 증댐이 적용될까 싶어서 실험을 하다
인내만 입고서도 슴뎀에 변화가 있었고 160%증댐작 갑옷으로도 슴댐에 변화가
있었기에 다시한번 실험을 해보시는것을 권해 드립니다..
오래전 자료지만 지금와서 보면 이실험은 통제변인을 잘못 설정한듯해요
인내는 %로 오르는 증뎀입니다 방패의 데미지가 너무 작아서 인내의 300%데미지로 데미지가 늘어났다 해도 데미지가 1~3짜리 방패이기 때문에 늘어나는 양이 눈꼽만큼 밖에 안되서
안늘어나는 것처럼 보이게 되네요
데미지가 어느정도 있는 방패로 실험을 하셔야 할듯하네요
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