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아이템/앵벌다크 모드

앵벌과 매찬의 상관관계

조회 수
6,458
추천 수
5
등록일

아래 글이 매찬에 대한 오해를 불러 일으킬 수 있기에 졸필이나마 적게 되었습니다.
아래 분이 매찬 300-400%가 좋다. 이건 다 인정하는 것이다.... 이런 식으로 말하시기에 언제부터 이런 낭설이
돌게 되었나, 생각해보니 예전 헬게이트 시절 매찬에 대한 방대한 연구를 하시던 모님(....)의 글이 그 발단이 아닌가 싶군요. 이 부분은 결론부에서 다시 말하고 우선 앵벌과 매찬은 어떤 관계인가부터 시작하도록 하겠습니다.
여러분은 앵벌(아이템 얻기)시 어디에서 주로 하시나요? 어떤 템을 목표로요? 여러 군데서 하실겁니다.
바알 디아 메피 트라빈컬 소떼 안다누님...혹은 지인을 상대로한 대인앵벌;;;
다뎀을 노리시는 분도, 스웹이나 조단 윈포.... 저처럼 데스셋 구하느라 스트레스 받는 분도 있겠죠;;
이 모든 것에 공통된 시작이 있습니다. 바로 일단 몹을 잡아야 아이템을 떨군다는 겁니다.(대인앵벌 제외.;; 아 상자.)

1. 몹을 잡는 것에서 모든 앵벌은 시작된다.
케릭터가 몹을 잡는 순간 이미 떨어질 아이템의 수량과 종류(메이지갑이냐 콜소검이냐 등)는 정해집니다.
이 부분은 매찬과 아무상관도 없죠. 단지 방의 인원 해당지역의 TC 잡은 케릭과 몹의 레벨등에 영향을 받습니다.

2. 매찬은 아이템의 등급( 크루드->노말->슈페리어->레어->셋트->유니크)만을 결정한다.
네, 매찬이 중요한 부분은 이겁니다. 룬워드 재료를 중점적으로 구하시는 분들이 매찬을 높이기 꺼려하는 이유
가 이거죠. 앵벌도 목적을 가지고 하는 분들은 신경쓰는 부분이죠. 요즘이야 다시 유니크 전성시대?가 와서
매찬을 선호하는 경향이 있습니다만.....(복룬때문에 룬워드가 싸져서 그렇죠.)

3. 디아의 모든 효용이 그러하듯 매찬또한 제곱근에 비례한다. 네, 이 부분을 제가 분석하거나 실험한 데이터가 없
습니다만, (기존 컴에 있던 하드가 집에 있는 관계로..) 아마 이 관련된 자료 가지고 있는 분 계실 겁니다. 아무나
추가해주셨으면 감사하겠네요. 쉽게 말해서 분명 매찬이 높으면 높을수록 유닉이 떨어질 확률은 더 높아집니다.
단지 그 효용이 감소할 뿐이죠. 단순히 비교한 데이터가 트디에 있길래 인용합니다.

 < 출처- 트레디아 도로시멍게님 edited by east go?>
-------매찬적용0%-------

 메피스토 디아블로 바알
1 M5 S1 M2 R2 M4 R1
2 M3 R3 M3 R1 M3 R2 
3 M1 R2 M5 M2 R1 S1
4 M1 R2 U1 M4 R1 M3 R1
5 M3 R1 S1 M2 R2 M5 U1
6 M2 R1 U1 M6 M2 R1
7 M3 R2 S1 M4 S1 M2 R1 S2
8 M2 R1 U1 M3 R1 M4 R1
9 M4 R2 M3 S1 M3 R2 S1
0 M2 R2 M4 R1 M4 R1

메피 M26 R16 S3 U3
디아 M36 R8 S2
바알 M32 R11 S4 U1

총합계 M(매직)94 R(레어)35 S(셋트)9 U(유니크)4


-------매찬적용524%--------

 메피스토 디아블로 바알
1 M1 R2 M1 R2 U1 M2 R2 U1
2 R1 M3 R2 M1 R2 S1
3 R3 U2 S1 U1 R3 S1 U1
4 R5 M1 R2 S1 M2 R2
5 M2 R2 S1 M2 R2 S1 M3 R2 S1
6 M2 R1 M2 U1 M2 R2 U1
7 M2 S1 U1 M1 R3 U1 M2 R2 U1
8 M1 R2 S1 R3 U2 R3 S1
9 M1 R2 U1 R2 U3 R2 S1 U1
0 R2 S1 U1 M2 R1 U1 M1 R2 U1

메피 M9 R20 S4 U5
디아 M10 R17 S3 U10
바알 M13 R22 S5 U6

총합계 M(매직)32 R(레어)59 S(셋트)12 U(유니크)21


위에서 보듯 매찬이 높아질수록 유니크가 떨어지는 수량도 더 늘어납니다. 매찬이 높을수록 매직템이 더 많이 떨어
진다는건 낭설이죠.

4. 결론 그러면 300~400 예기는 뭔가? 
앵벌은 운입니다. 매찬 0인 제 햄딘은 스웹만 6번 물어왔지만 매찬400에 가까운 제 삥밥은 돈만 삥뜯습니다.;
300% 매찬이란 것도 디아 전체 아이템 드랍확률로 보자면 겨우 몇 %의 확률에 불과하죠. 이건 1000% 매찬을
가져도 마찬가집니다. 그러니 매찬에 너무 집착해서 벨런스(레지나 스킬 피)를 붕괴하지 않고, 즉 빠르고 안
전한 사냥이 가능한 적정 매찬이 뭔가 하고 여러분이 테스트 했더니 300-400% 매찬을 맞추니 사냥하는데 큰
 부담이 없더라.... 해서 생긴 예기죠. 이것도 한참 전 예기라 요즘은 또 달라졌을 겁니다. 단지 예전처럼 앵벌
 광풍이 없는지라 체계적으로 연구해서 발표하는 분들이 적은거죠. 매찬 분명 유닉템을 노리는 거라면 높을수
 록 확률은 올라갑니다. 확률일 뿐이지만요. 그런데 디아는 철저한 확률게임이거든요. 그게 아이러니죠.....

댓글 12
  • 댓글 #166387

    앵벌은 보스몹만 잡는거보다..그냥필드에서쭉한번 쓸어 보는게훨씬 낫다고 봅니다..특히 스킬피참이나 맥참같은건 헬액1을 쭉 돌아보면 괜찮게 나오는듯..
  • 댓글 #166390

    잘 정리된 글(표빼고 ^^;) 잘 읽었습니다. 두리뭉실하게 ~카더라하는게 아니라.. 핵심을 잘 지적해서 쓰셨네요.. 읽기도 편했습니다.. 감사합니다.
  • 댓글 #166393

    확률게임인만큼 더 재미있고 흥미로운게 디아블로의 매력인거 같네요..^^ 이 글 쓰신다구 수고하셨어요
  • 댓글 #166396

    그렇죠. 결론부분에 말씀하신대로입니다. 재료템을 위주로 앵벌할 것이 아니라, 유니크와 셋트아이템 위주로 앵벌하실 것이라면 매찬은 높일 수록 무조건 좋습니다. 그러나 문제가 있는것이.. 예를들어 매찬을 1000 맞추었다고 칩시다. 그런데 매찬을 올릴수록 전투력이라든가 방어력, 레지 등등은 하락될 수 밖에 없겠죠. 그런데 다른 캐릭은 매찬이 500인데 전투력 손실은 상대적으로 적어서 사냥을 잘한다치면, 매찬1000캐릭이 몹 한마리 잡을때 매찬500캐릭은 몹3마리 잡는 결과가 나올 수도 있습니다. 오히려 효율적인 면에서 매찬500캐릭이 낫다는 것이죠. 생존율이나 안정성도 좋고. 그리고 사람들이 매찬300~400을 가장 선호하는 것은.. 그 이상 올려봐야 매찬이 올라가는 만큼 상대적 효율은 떨어진다는 것입니다. 300과 500의 차이가 별로 안난다고 보시면 이해가 될겁니다.
  • 댓글 #166402

    아리앗 서밋 매찬관련 페이지에 있는 글. Q : Is there an ideal % Magic Find Number? 질문 : 이상적인 매찬 수치가 있는가? A : No. The more the better. Previously a bug resulted a penalty for more than a certain percentage, but this has been fixed. 답 : 아니다. 높을수록 좋다. 예전에 일정수치보다 높으면 안좋은 결과가 나오는 버그가 있었지만 고쳤다. ...아주 블리자드에서도 못 박은 사항이죠.
  • 댓글 #166405

    4명이상 파티맺고.. 막타를 매찬높은 소서가 터트리는 식이 가장 좋지요.. 파티 맺고 아이템 나누기가 힘들어서 그렇지.. ㅎㅎ
  • 댓글 #166417

    공수에 문제가 안 생기는 한은 올리는게 ㅎㅎ 잘 봤습니다.
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