글 중에 원저작자분의 배넷 아이디는 있는데 제가 어디서 보고 스크랩해 놓은것인지는 기억이 안 나네요. 허락없이 글 올려 죄송합니다.
글이 길어 1부와 2부 3부로 나눠서 올립니다. 이 글을 통해 오리지널에 부흥이 다시 찾아 왔으면 좋겠네요.. ^^
거듭 좋은글 써 주신 원저자작분꼐 감사드립니다. ^_____________^
***** 오리지날에 대해서 알아보자 (1)
헬포지 룬러쉬를 위해 오리지날을 다시 찾는 사람들이 점점 늘고 있습니다. 저 역시 그동안 확장에서만 쭉 하다가 얼마 전부터 아3 래더에 소서 하나를 키워서 몇 번 했었습니다. 오브 1원소로 키웠는데 어찌어찌해서 헬 액트2까지 깰 수는 있지만 아무래도 보조요원이 하나 있는게 편하겠다는 생각이 들어 아이템이 갖추어지는대로 해머딘을 하나 키우려고 이곳저곳 찾아서 앵벌을 해보기는 했지만 오리지날에 대한 정보가 확실치 않은 부분이 많아서 여러 번 시행착오를 겪었습니다. 예를 들어 항상 모자라는 마나 때문에 (특히 줄텔레시에...) 조단 하나 얻어보기 위해 아뮬과 링을 잘 떨구고 조단 드랍 확률이 제일 높은 나메 안다를 40여번 정도 잡은 적이 있는데 우연히 아이템 레벨을 확인해보니 37이었습니다. 조단이 나오기 위한 아이템 레벨 요구치가 38인데 확장팩의 정보인 49를 그대로 믿고 노가다를 하다가 헛수고만 한 셈입니다. 확장팩에 익숙해져 있다보니 이 외에도 여러 가지 삽질을 많이 했었고 그럴수록 궁금한 점은 점점 늘어났는데 중간 고사도 끝나고 여유가 좀 있어서 어제 오늘 시간을 좀 투자해서 오리지날에 대한 정보들을 조사하고 분석해보았습니다.
그럼 이제부터 본론을 시작하겠습니다. (타이핑의 귀차니즘으로 인해 앞으로 존칭 생략합니다)
1. 오리지날과 확장의 일반적인 차이점
* 액트4까지만 존재하고 디아만 잡으면 바로 다음 난이도로 넘어가기 때문에 레벨1인 상태로도 헬을 깨는 것이 가능하다. * 난이도에 따른 레지 페널티가 나메 -20 헬 -50이다. * 디아를 잡으면 80여초 가량의 카운트다운이 시작되면서 카운트가 끝나면 방에서 빠져나가게 된다. 하지만 방이 살아 있다면 다시 조인할 수 있다. * 어쌔와 드루는 할 수 없다. * 스태쉬의 크기가 작다. ( 6 x 4 ) * 스킬 단축키는 8개까지만 지정할 수 있다. * 무기 스왑이 존재하지 않는다. * 몬스터가 비교적 약한 편이지만 캐릭의 파워도 약하기 때문에 결코 쉽다고는 할 수 없다. * 난이도에 관계없이 스태틱이 끝까지 먹힌다. * 바바의 훨윈드가 무기 공속에 상관없이 최대 속도가 나온다. * 캐릭의 블럭율은 방패의 블럭율을 그대로 따라가고 레벨에 따라 블럭율이 감소하지 않는다. 그러므로 블럭율을 위해 덱스를 올릴 필요가 없다. 블럭율을 높이고 싶다면 트위치를 입으면 된다. (25% 올라감) * 용병에게 장비를 채워줄 수 없고 용병은 해당 액트에서만 사용이 가능하다. 예를 들어 액트1의 로그용병을 구입하고 다른 액트로 넘어가면 용병이 사라져 버린다. 사실상 용병은 거의 도움이 되지 않는다고 보면 된다. * 엘리트와 캐릭전용 아이템이 존재하지 않고 유닉과 세트 아이템은 노말만 있다. 유닉 아뮬과 링은 각각 3종류씩만 있다. * 참, 쥬얼, 룬이 없으므로 이와 관련된 큐빙 작업을 할 수 없다. * 소켓 퀘스트가 없으므로 레어아이템에 한해 조단을 사용하는 큐빙 공식에 의해서만 소켓을 뚫을 수 있다. 조단이 매우 귀하므로 막상 소켓을 뚫을 수 있는 사람이 얼마나 될지는... * 에테 아이템이 없다. * 네크 소환물도 용병처럼 다른 액트로 넘어가면 다 사라진다. <- 사금중랑장님 의견 * 확장에서는 셉터, 완드, 지팡이에 12~30레벨 스킬들이 붙지만 오리에서는 6~24레벨 스킬이 붙는다. 물론 노말 액트1, 2처럼 1레벨 스킬들이 붙는 곳은 예외다. * 팔라딘 해머 사용시 컨센의 50% 패널티가 없다. (100%적용) <- 디아 자유 게시판의 [Pain]지나가던놈-enl님 리플 참조 * 디아가 잡힌 방에서는 트레이드창을 열 수 없다.
혹시 게임 중에 저 아이디와 캐릭이름들을 보게 된다면 별 일이 없는 한 도와드립니다. 오리지날의 모든 몬스터를 다 다룰 수 없어서 대표적으로 각 액트 보스와 카우의 몬스터 레벨과 TC만 조사해보았다. 확장팩과의 차이점이라면 몬스터별, 난이도별로 TC는 동일하지만 몬스터 레벨이 대체로 낮다는 것이다. 나이트메어의 디아블로만이 유일하게 높다. (확장에서는 63이다) 그리고 한 가지 중요한 점은 오리지날에서는 지역레벨이라는 개념이 없다는 것이다. 확장에서는 일부 수퍼 유닉몹과 액트 보스몹을 제외하고는 몬스터 고유의 레벨과 TC가 무시되고 지역레벨을 따라갔었는데 오리지날에서는 그렇지가 않다는 뜻이다. 그러므로 맵핵설정으로 보이는 몬스터의 레벨과 TC를 그대로 믿으면 될 것이다. (아래의 자료도 맵핵을 통해서 확인한 것이고 확장과의 비교를 위해 http://www.d2data.net/ 에 있는 자료도 참고하였다)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Weapons03 : Short Sword(1), Hand Axe(3), Club(1), Short Bow(1), Dagger(3), Throwing Knife(2), Javelin(1) Scepter(3), Wand(2), Short Staff(1)
p.s 제 소서가 1원소라서 자력으로 헬 디아를 불러내는게 불가능하여 헬 디아의 레벨을 확인할 수가 없었는데 오리하시는 분들 중에 확인 가능한 분들은 리플 달아주시면 감사하겠습니다
오리지날에는 노말 유닉과 세트만 존재하고 아이템의 옵션이나 유닉/세트 아이템 레벨 요구치, TC 등은 확장과 동일하다. 확장에서와는 달리 오리에서는 레어 아이템이 궁극의 목표가 되긴 하겠지만 헬포지 러쉬를 위한 보편적인 캐릭인 소서와 해머딘이 법사계열이기 때문에 유닉과 세트 아이템의 활용도가 높고 이제 막 오리에서 시작하려고 한다면 옵 좋은 레어보다는 유닉이나 세트가 더 절실할 것이고 구하기도 쉽다. 본인의 캐릭인 소서도 탄헬름, 샤드, 트위치, 아이리스, 프번, 마날드링을 기본 세팅으로 하고 앵벌시에는 굴대거, 찬스가드, 쌍나겔링, 밀라브레가 방패를 이용하고 있다. 헬에서는 레지를 위해서 보통 3소켓 방패에 다이아작업한 걸 사용하지만 팔라에게는 일명 독수리 방패라고 부르는 카이트 쉴드 유닉이 매우 유용하고 골드스킨은 레지 확보하기에 좋은 갑옷이다. 장비만 갖춘 상태라면 초반 유닉과 세트 조합을 이용해서 저렙 때 손쉽게 몹사냥을 할 수 있고 인챈트 소서를 하나 키운다면 롱보우를 이용해 단시간내에 광속으로 렙업이 가능할 것이다. 오리에서 강해지고 싶다면 노말 유닉과 세트 옵션들을 꼼꼼하게 살펴보고 나름대로 최적의 조합을 찾아보도록 해야할 것이다.
항상그자리에
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