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NTbot 리슷율 줄이기?

분류 봇관련 조회 수 2,592 추천 수 1

염장글 하나 올렸다가 글쓰게 돼었습니다 ^^;;
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#참고사항
1. 제 컴사양입니다.
운영체제 : Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (5.1.2600)
CPU : Unknown P6 family || 2399Mhz
RAM : 1155.98/2046.42MB (사용가능: 890.44MB) -2G라죠...
G/C : NVIDIA GeForce 7900 GS
2. 저는 4캐릭을 돌립니다.
3. 저는 디아블러네님의 모디파이버전2의 대부분을 사용하고있습니다.(D2manager제외)
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#모니터링결과(일반적으로 디아블러네님의 최신버전사용시 매우안정적으로 도는편입니다.)
1. 메니저를 뚫어지게 보다보면 ^^ 리슷이 일어나는 장소가 몇군데 정해져있었습니다.
 - 안다리엘, AncientTunnels, Pit, Baal....요렇게 4군데죠.
2. 특히 AncientTunnels, Pit의 경우 _ClearRooms() 함수가 들어가있고 피트의 경우 NTConfig_ClearPitLevel1 = true; 일 경우 더 심합니다.. 이유는? 뭐 디아블러네님 글을 인용하면 "피트는 지역이 넓어 봇의 활동량이 많음에 따라 메모리에 쓰레기 더미가 쌓이기 때문이죠. " 입니다. 뭐 컴사양이 이 부분을 커버할수 있다면 괜찮겠죠 ^^ 하지만 봇의 갯수에 따라 또 틀린 면모를 보입니다.
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#리슷 줄이기(완전 꽁수입니다. 부하주는곳을 그냥 막는것입니다.)
1. 안다리엘 스크립트를 예전것으로 바꿉니다.
2. pit의 경우 NTConfig_ClearPitLevel1 = false; 로 사용합니다.
3. AncientTunnels 스크립트를 주석처리하여 사용하지않습니다.(전 이부분을 포기하지 못해 10%리스율을 보입니다.)
4. 로그, irc연동을 사용하지 않습니다.
5. 봇 이용시 다른프로그램을 사용하지않습니다.(봇만 사용합니다.)
#위의 1~5번중 선택하여 적용하십시요. 모두 적용시 리슷율이 제일 작아지겠죠 ^^
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#Tip 봇사용시 렐따 예방책?
1. starter.dbj 파일을 열어 var gameMinLength = 200000;(3분20초) 로 조정합니다.
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아주 무식한 방법의 허접한 글이었습니다...(__) 꾸벅
댓글19
  • 생love 2008.09.02 16:26
    간단하지만 필요로되는 좋은 정보네요^^
  • 크로우 2008.09.02 16:33
    좋은 정보 감사합니다. 다른 건 다 알겠는데 4번 로그, irc연동을 잘 모르겠습니다. 조금만 더 설명해 주시면 좋겠습니다.
  • camus 2008.09.02 16:42
    크로우// 디아블러네님 최신버전에는 로그남기기가 포함되어있습니다. 로그와 irc부분을 해제시키시려면 링크를 참조하세요. ^^ http://tradia.me/diablo2/download/42833
  • 크로우 2008.09.02 16:47
    camus// 링크에 설명이 잘 되어있네요.^^ 적용하면 도움이 될 듯합니다. 감사합니다.
  • Nobless나그네 2008.09.02 17:47
    안다리엘을 예전 스크립을 사용하시라고 하셧던데. 어떤 스크립인지 링크 해주실수 있을까요?
  • camus 2008.09.02 18:13
    Nobless나그네// 자료실에 올렸습니다. 아래 링크 http://tradia.me/diablo2/download/42457
  • Nobless나그네 2008.09.02 18:48
    자료 감사합니다.^^ 기존의 안다스크립과 차이점이 있는건가요? 흠..
  • [無情]디아블러네 2008.09.02 21:53
    제가 안다 스크립트를 두개 올렸는데요. 첫번째는 오리용으로 뒤로 돌아 가는거 두번째는 근접하여 파볼로 잡는 거죠. 첫번째 자료는 근접하는 함수를 만들지 못했을때의 초기 버젼이구요.^^ 두번째 자료는 성공률이 높아 리슷률과는 관계 없다고 생각합니다. http://tradia.me/diablo2/download
  • Nobless나그네 2008.09.02 22:03
    답변과 자료 링크 감사드립니다^^
  • 용필 2008.09.02 22:33
    camus// 모두 공감 되는 사항이네요. 한가지말씀드립니다. pit의 경우 NTConfig_ClearPitLevel1 = false; 로 사용합니다.<--이방법도 좋으나 제생각엔 그렇게두시면 fit사냥을 2층으로만 가서하게되죠. 전이렇게 사용해봤습니다. 예전피트스크립을 넣고 pit의 경우 NTConfig_ClearPitLevel1 = true; 로 두시면 2층입구까지가는길에서만 사냥하게되서 괞잔다군요.
  • 맨선 2008.09.03 03:02
    전 컴사양은 좀되는편이고 nt.2.5.3에 d2매니저쓰면서 리슷이 100:15정도었는데 그냥 코어하나만 최신버전으로 바꺼주니 리스팃이 100:1로되더군여
  • camus 2008.09.03 03:24
    디아블러네//애궁...지적감사합니다. 안다리엘 스크립트 올리려고한게 맞구요. 제목 링크를 잘못했네요...ㅠㅠ 오늘 하루 완전 정신이 없습니다. 지적감사합니다.
  • camus 2008.09.03 03:26
    맨선//위에 써논것은 봇 돌리면서 컴에 부하줄이는 방법입니다. 결국 부하가 걸린만큼 리슷이 많아지기 때문입니다. 컴사양이 좋다면 저렇게 할 필요가 없죠.
  • camus 2008.09.03 06:48
    용필// 예전 피트 스크립을 교체하실필요 없이 //만 아래처럼 넣어주시고 NTConfig_ClearPitLevel1 = true; 로 두시면 1층은 "2층입구까지가는길"에서만 사냥하게 됩니다. // if(NTConfig_ClearPitLevel1) // if(!NTA_ClearRooms()) // return false;
  • 주지육림 2008.09.03 14:54
    pit 1층 쓸기 = false는 필수인거 같아요 -_-;; 로그를 보면 항상 피트스크립트에서 문제가 생긴다는...
  • [無情]디아블러네 2008.09.04 02:35
    그래서 파볼오브소서로 피트만 돌려 봤습니다. 시디키 하나로 100방을 테스트했는데 리슷률은 5%대 였습니다. 팔라가 아닌 소서의 경우는 충분히 간단한 스크립 수정으로 피트에서의 리슷률을 줄일수 있습니다. 1. 피트에서 콜투 사용 제거 2. 물약 먹기 NTToolsThread.dbj 적용 3. 피트와 피트전 스크립트에 runGC 적용하여 Runs the Spidermonkey Garbage Collector 물론 본문에 있듯이 멀티의 경우에는 변수가 있겠지만 한두케릭은 충분히 리슷을을 5%대로 유지 가능합니다. 컴사양은 팬4 CPU 2G 메모리1G 세컨 컴으로 6마리를 돌려도 무난했습니다.
  • 단무지다다 2008.09.04 11:42
    저같은경우는 자료실에 제목/내용 검색에 "화면" 치시면 유니크[OMD] <---님이 올려주신 파일이용하면 자기가 쓰는스킬이 보이지가않아요.. 안다는등등잡았을대 화면 흔들리는 것도 안보이죠.. 그만큼 스킬/흔들림이없어서 렉이덜발생하고..좋은거같아요.^^;; 모르시거나 안쓰시는분있어서 그러는대 써보세요 아주좋음..^^
  • 김씨응응 2008.09.04 12:33
    절대 동감합니다. 저도 수개월간 리슷과 싸웠는데 처음에는 잘돌아갔었거든요 그런데 갈수록 리슷이 많이나서 별걸 다해봤는데 안되더라고요 예를들믄 베넷캐쉬지우는거라든가 아니믄 스타터파일교체 코어교체 다시깔아도보고 디아 다시깔기도하고 스타터 내용 수정하고 했지만 안되더라고요 그래서 결국 에인션트 터널을 빼봤습니다. 아주 잘돌아가더군요 거기다가 봇을 최신판이아닌 2.3으로깔았더니 경로가 아주 간단해서 에인션트터널이랑 피트도잘돌아가더군요 원인은 컴 사양에 비해 복잡한 구조로 되있는 사냥터에서 컴이 버벅거리며 스크립트 씹으며 리슷인거같아요 그리고 atx요놈도 아주 좋더군요..
  • spirit 2008.09.04 15:15
    에이션트터널 빼기엔 너무 아깝죠 ㅋ 아 내 컴은 사양도 좋은데 리슷률 20%가 웬말이냐 ...

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