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팁 게시판

[ntbot] 스태틱 거리수정.

분류 봇관련 조회 수 1,767 추천 수 2



와하하 님의 글로 스태틱필드를 원하는 곳에서만 사용하면서
빠른 앵벌 가능하게 된 점 이글을 통해 감사말씀올리며,

제 허접 소서가.. 너무 보스... 듀리얼이나, 메피 등등
에게 바짝붙어서 스태틱을 시전하면서 용병대신 몸빵하더군요.
머 강하신 소서분들이야 상관없겠지만

그래서 저와 같은 고충을 겪는 분들이 있을꺼라 생각해서 글올립니다.

common/Ntattack.dbl 을 열어보시면 아래와 같은 곳이 있습니다.(in my case:375line)
=====================================================
var _staticrange = Math.floor(1.0 + 0.668*_staticlevel);

while(_cast++ < 10 && parseInt(target.hp*100/128) > NTConfig_CastStatic)
{
 NTA_MoveCloseInt(target, _staticrange); //이줄!!
 NTC_DoCast(42, NTC_HAND_RIGHT, target);
=====================================================

함수에 대해 잘 모르나.
var _staticrange = Math.floor(1.0 + 0.668*_staticlevel);
이부분이 스태틱 거리를 계산하는 거 같은데 왜 바짝붙는지 모르겠네요..
어쨌든 그래서 그 밑에 밑에 있는
NTA_MoveCloseInt(target, _staticrange);
이 부분의 staticrange를 range2 로 교체합니다.
현재 제 소서는 스태틱레벨 9정도인데 딱좋군요.


요약

NTattack.dbl 파일안에

NTA_MoveCloseInt(target, _staticrange); 이부분을
NTA_MoveCloseInt(target, _range2); 이렇게 교체후 저장.
  • nation 2008.08.29 15:36
    오류 발견.... 가끔 메피가 멀리 있으면 가까이가서 써야 정상이지만.. 멀리있으면 그냥 파이어볼 날리네요..
  • 가온 2008.08.29 21:02
    이글은... 봇 디렉토리로 가야 좋지 않을까 생각 되어지는군요. 프로그램은.......머리 아퍼..... 대단하시네요
  • SIA 2008.08.31 06:11
    충분히 좋은 정보 입니다~ 구지 봇으로 갈 이유가 없는듯~ 정보 감사합니다!
  • 제로스매니아 2008.09.07 09:27
    좋은정보 감사합니다~ 전 range2는 좀 먼것 같아서 range1로 해서 쓰고있는중^^;
  • 파랑무지개 2011.10.18 10:41
    샷에 나와잇는 정도 거리에서 되느걸 감으로 참고합니다

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