1. 위 함수를 카피하여 D2NT\scripts\libs\common폴더의 NTCommon를 열어 하단에 추가해 줍니다.
2. D2NT\scripts\libs\common폴더의 NTSnagIt를 열어
function NTSI_SnagIt() { var _itemtosnag;
_NTSI_ItemQueue = new NTSI_ItemListInt(null, NTConfig_SnagRange); _NTSI_ItemQueue.Update();
_itemtosnag = _NTSI_ItemQueue.getClosest();
if(_itemtosnag) { var _itemfound; var _itemunit; var _prearea; var _area; // 추가
. . . (중간 생략)
. . .
if(_itemtosnag.ShouldSnag == 10) { if(NTT_CheckSpace(_itemunit.xsize, _itemunit.ysize)) { switch(_itemunit.quality) { case 4: Print("Pick up yc3" + _itemunit.name); DB_AreaWrite() // 추가 break; case 5: Print("Pick up yc2" + _itemunit.name); DB_AreaWrite() // 추가 break; case 6: Print("Pick up yc9" + _itemunit.name); DB_AreaWrite() // 추가 break; case 7: Print("Pick up yc4" + _itemunit.name); DB_AreaWrite() // 추가 break; case 8: Print("Pick up yc8" + _itemunit.name); DB_AreaWrite() // 추가 break; default: Print("Pick up yc0" + _itemunit.name);
안녕하세요, 디아블러네님.
디아블러네님의 봇자료 항상 고맙게 잘 사용하고 있습니다.
이번 자료에 대해 문의 드릴게 있어서요.
삥밥 실행시에, 아이템을 가져와서 상점 트레이드 창 열어놓은 직후 아무 행동 하지 않고, 타운메니져 파일 809라인에 typeError: file is null 가 발생합니다.
8봇중에 삥바바에서만 해당 에러가 발생하네요.
가끔 봇들이 상점 트레이드 창 열어놓고 멍때리는 상황이 발생하긴 하는데, 그땐 특정 메시지가 뜨진 않습니다.
모니터링 해본 결과, 트레이드 창 열어놓고 아이템 확인후 판매하는 과정에서 아이템 확인 스크롤이 0일때 발생하는듯 합니다.
확실하진 않지만 2~3회의 모니터링 결과는 그렇더군요.
수고스럽겠지만, 확인 부탁드립니다.
100% 오타 때문이죠.
_file = FileOpen("libs/["+me.charname+"].txt", 0)
_area=_file.ReadLine();
_file.Close();
위 처럼 되어 있어야 하는데 _file 를 file로 잘못 적으면 그런 에러가 나오죠.
위의 psyper 님과 동일 질문이네요.
글 수정하려 했더니 벌써 답글이 달려있네요.
가끔 봇들이 트레이드창 열어놓고 멍때리는 것은 재시작 하니까 해결 되었습니다.
하지만 삥바바에서 에러 메시지 뜨는 것은 해결을 못하겠습니다.
물론 수회 재입력 테스트 해보았고..
댓글과 답글 다 읽어본 후에 문의를 드리는 것입니다.
처음엔 직접 타이핑 입력 했고, 에러 확인후에
두번째엔 위 내용 복사 붙혀넣기 했습니다.
역시나 해결이 안되어서
세번째엔 링크된 곳의 압축파일에서 텍스트 파일로 직접 불러와서 붙혀넣기 해보았습니다.
세번 다 같은 내용이었지만, 해결하지 못하였습니다.
오타라면 8봇이 전부 에러가 나지 않나요?
7봇 멀쩡하고 삥바바 1봇에서만 문제가 발생합니다.
뭐 7봇 돌아가는 걸로도 감사히 쓰고 있고, 에러나는 삥바바는 안써도 무관합니다.
불쾌하시다면 죄송합니다.
좋은 하루 되세요.
괜찮으시다니, 저도 마음이 편하네요.
살짝 아쉬움이 남긴 하지만,
삥바바 하나 더 돌리는 것보다, 디아블러네님의 이 자료가 제겐 훨씬 유익 하므로
나중에 자연스레 해결이 될때까지 삥바바 휴가나 좀 줘야겠습니다.
늘 이렇게 유익한 자료 공유해 주시는, 디아블러네님과 많은 분들께 다시 한번 감사드립니다.
정말 수고가 많으십니다.
디아블러네//
포기하고 있었는데, 해결되었네요.
이제 한치의 아쉬움 없이 완벽해 졌습니다.
이렇게 간단히 해결해 주시니, 가만 앉아 날로 먹는것만 같아서 죄송하기 까지 합니다.
뭔가 체증이 해결된것처럼 개운하네요.
완벽한 자료. 잘 쓰겠습니다.
다시 한번 디아블러네님 고맙습니다.
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