본 파일은 이니 작성에 관한 형식과 방법에 관한 것입니다. 개인적으로 보기 쉽게 변경한 것으로 단순 참고용입니다. 수정 과정에 있어서 실수가 있거나 변경된 것이 있을수 있습니다. 키워드에 남겨진 코멘트에 관해서는 몇 가지는 추가 하였고 필요없는 부분은 뺐습니다. 정확하지 않은 코멘트들도 있습니다. 봇게시판에 검색하시면 알수 있는 부분들이 많습니다. 참고바랍니다. 안짤리고 바로 올라가긴 하는데 유니크님처럼 띄울수가 없네요 제 능력의 한계입니다. 웹페이지라서 뒤죽박죽이지만 텍스트 파일로는 정렬이 잘되어있습니다. 다운받아 보실분은 다운받아서 보세요. 확장자는 뒤에 jpg 떼시면 됩니다. 유니크님의 아이템 이니 Type 및 옵션 수정,보완(4월10일자 업됨-파일첨부) 자료를 참고하였습니다. 특별한 사항은 없으나 NTItemAlias 자료를 올리고 싶어서 수정하였습니다^^ http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/141260 njipAliases => NTItemAlias
이니를 작성 하실때에 띄워쓰기 대소문자는 오류의 원인이 되지 않습니다^^ 예외 != 이건 항상 붙여서 같이 써야합니다.
scripts\libs\common\NTItemParser.ntl 포함된 이니 작성 정보 [Item-parser Syntax Information] 1. [Keyword] separates into two groups - [Property Keywords] : [Type], [Name], [Class], [Quality], [Flag], [Level] - [Stat Keywords] : [Number or Alias] 2. [Keyword] must be surrounded by '[' and ']' 3. [Property Keywords] must be placed first 4. Insert '#' symbol between [Property Keywords] and [Stat Keywords] 5. Use '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' symbols for comparison 6. Use '//' symbol for comment
얕은 영어 실력으로 정확하지 않을수 있습니다^^. 제가 느끼는 개념으로 설명할께요
1.[Type] 은[Name]을 포함하는 큰 개념입니다. [Name] 은 세부적인 아이템을 표현합니다. [Class] 는 세가지로 분류합니다. 노멀/익셉셔널/엘리트 [Quality] 는 여덟가지로 분류됩니다. 로우퀄리티/노멀/슈페리어/매직/세트/레어/유니크/크래프트 [Flag] 는 두가지의 경우 사용합니다. 에테리얼과 에테리얼이 아닌 경우를 구분하기 위해/룬워드 예)에테리얼 [Flag]==Eth / 에테가 아님 [Flag]!=Eth / 룬워드 [Flag]==Runeword [Level] 은 아이템 자체의 레벨을 뜻합니다. 이상 위 6가지는 [Property Keywords]입니다. [Stat Keywords]의 종류 힘/에너지/덱스/바이탈 등
2. 키워드들은 반드시 [ ] 괄호안에 들어가야 합니다.
3. [Property Keywords]키워드는 항상 앞에 와야합니다.
4. # 은 [Property Keywords] 와 [Stat Keywords]를 구별하기 위해 쓰입니다. 예)[Property Keywords] # [Stat Keywords]
5. 사용 되는 기호들 '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' [A] + [B] A 더하기 B [A] - [B] A 빼기 B [A] * [B] A 곱하기 B [A] / [B] A 나누기 B ( ) ( ) 괄호안은 하나로 계산합니다 [A] || [B] A 또는 B [A] > [B] A는 B보다 크다 [A]>=[B] A는 B와 같거나 크다 [A] < [B] A는 B보다 작다 [A]<=[B] A는 B보다 작거나 같다 [A]==[B] A와 B는 같다 [A]!=[B] A와 B는 같지 않다, A는 B가 아니다 &&은 키워드들을 연결할때 쓰입니다. 정해진 공식같은 겁니다. 예) [Type] == shield && [Class] == normal
[mindamage] == [21] 원핸드 중 최소 추가 데미지 [maxdamage] == [22] 원핸드 중 최대 추가 데미지(추뎀) [secondarymindamage] == [23] 투핸드 중 최소 추가 데미지 [secondarymaxdamage] == [24] 투핸드 중 최대 추가 데미지 [damagepercent] == [25] [manarecovery] == [26] 마나 재생 [manarecoverybonus] == [27] 마나 회복속도 증가(적용방법[27]>=1) [staminarecoverybonus] == [28] 스테미나 회복속도 증가(적용방법[28]>=1) [lastexp] == [29] [nextexp] == [30]
[value] == [71] [durability] == [72] 최소 내구력 [maxdurability] == [73] 최대 내구력 [hpregen] == [74] 라이프 재생 [itemmaxdurabilitypercent] == [75] 최대 내구력 증가 [itemmaxhppercent] == [76] % 최대 라이프 증가 [itemmaxmanapercent] == [77] % 최대 마나 증가 [itemattackertakesdamage] == [78] 공격자가 받는 데미지(=쏜즈) [itemgoldbonus] == [79] 추가 골드획득(=삥) [itemmagicbonus] == [80] 매직 찬스 증가(=매찬)
[unused210] == [211] [unused211] == [212] [unused212] == [213] [itemarmorperlevel] == [214] 레벨당 방어 증가 [itemarmorpercentperlevel] == [215] 레벨당 %방어 증가 [itemhpperlevel] == [216] 레벨당 라이프 증가(적용방법[216]>=1) [itemmanaperlevel] == [217] 레벨당 마나 증가 [itemmaxdamageperlevel] == [218] 레벨당 최대 데미지 증가 [itemmaxdamagepercentperlevel] == [219] 레벨당 %최대 데미지 증가 [itemstrengthperlevel] == [220] 레벨당 힘 증가
[itemdexterityperlevel] == [221] 레벨당 덱스 증가 [itemenergyperlevel] == [222] 레벨당 에너지 증가 [itemvitalityperlevel] == [223] 레벨당 바이탈 증가 [itemtohitperlevel] == [224] 레벨당 어레 증가 [itemtohitpercentperlevel] == [225] 레벨당 %어레 증가 [itemcolddamagemaxperlevel] == [226] 레벨당 콜드 데미지 증가 [itemfiredamagemaxperlevel] == [227] 레벨당 파이어 데미지 증가 [itemltngdamagemaxperlevel] == [228] 레벨당 라이트닝 데미지 증가 [itempoisdamagemaxperlevel] == [229] 레벨당 포이즌 데미지 증가 [itemresistcoldperlevel] == [230] 레벨당 콜드 레지 증가
[itemresistfireperlevel] == [231] 레벨당 파이어 레지 증가 [itemresistltngperlevel] == [232] 레벨당 라이트닝 레지 증가 [itemresistpoisperlevel] == [233] 레벨당 포이즌 레지 증 [itemabsorbcoldperlevel] == [234] 레벨당 콜드 흡수 [itemabsorbfireperlevel] == [235] 레벨당 파이어 흡수 [itemabsorbltngperlevel] == [236] 레벨당 라이트닝 흡수 [itemabsorbpoisperlevel] == [237] 레벨당 포이즌 흡수 [itemthornsperlevel] == [238] [itemfindgoldperlevel] == [239] 레벨당 추가 골드 획득 증가 [itemfindmagicperlevel] == [240] 레벨당 매직 찬스 증가
[itemregenstaminaperlevel] == [241] 레벨당 스테미나 회복 증가 [itemstaminaperlevel] == [242] 레벨당 스테미나 증가 [itemdamagedemonperlevel] == [243] 레벨당 데몬에 대하여 주는 데미지 증가 [itemdamageundeadperlevel] == [244] 레벨당 언데드에 대하여 주는 데미지 증가 [itemtohitdemonperlevel] == [245] 레벨당 데몬에 대하여 어택 레이팅 증가 [itemtohitundeadperlevel] == [246] 레벨당 언데드에 대하여 어택 레이팅 증가 [itemcrushingblowperlevel] == [247] 레벨당 강한 타격 증가 [itemopenwoundsperlevel] == [248] 레벨당 상처 악화 증가 [itemkickdamageperlevel] == [249] 레벨당 킥 데미지 증가 [itemdeadlystrikeperlevel] == [250] 레벨당 치명적공격증가
솔자[B.D]
뛰자뛰어
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[無情]디아블러네
만주를점령하자
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