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디아관련다크 모드

1.13b PTR 이 열렷습니다. [날림해석 + 원본링크]

조회 수
3,869
추천 수
21
등록일

원문링크 http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23393069953&sid=3000

1.13B PTR이 테스트를 위해 열렸습니다!

오리지널 1.13 PTR 버전의 정보를 보아 주세요. http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000


1.13b 패치 (그리고 1.13B에서 고쳐진 부분은 - 표시를 합니다.)
(1.13에서 패치되었던 부분은 모두 뒤로 미루도록 하겠습니다.)

새로운 비밀이 발견되었다!
-**의 정수 조합으로 스킬/스텟 리셋이 가능하게 되었습니다.


주요 버그

-TPPK 버그(마을에서 다른사람을 죽일 수 있는 버그)가 고쳐졌습니다.
-렉유발로 상대방을 튕게가 하는 버그를 수정했습니다. (대략 트리에서 오더외침으로 방팅되는 현상등을 수정했다고 보여지네요)
-플레이어들이 의도하지 않는 방향으로 오라가 쌓이는 것을 수정했습니다.
(이부분은 확실하지가 않습니다. 드림 오라 중첩이 수정되었는지, 오라가 6개이상 중첩되는것이 고쳐진것인지.. 이 논쟁은 2가지 수정되었다고 하니 직접PTR 하시는분이 알 테지요.)
(추가) 드림/용 버그가 수정되었다는 제보가 있습니다.


복사 버그를 고침
맥 OS 10.5와 이후버전에 비디오 향상이 이뤄졌습니다.


작은 버그

-우버 메피는 몸을 소환하기 전에 우버바알과 우버디아블로가 죽었는지 확인합니다. (이전엔 우버바알만 체크했다 합니다.)
-게임의 창을 최소화 했다 최대화 했을때 더이상 멈추지 않고 게임 음악이 재시작 되지 않습니다. (환영합니다. alt+tap 눌렀다 왔을때 그 1초간 렉이란..)
-팽스킨은 이제 헬난이도에서 정상적인 드롭을 합니다. (이전엔 원래 정해진 루트와 다른 드롭이 있었나 봅니다.)
-용병이 부활한뒤에 오라가 바로 발생하지 않는 버그를 수정하였습니다. (죽었다 살아나면 홀프등이 한참 뒤에 발동하죠.. 수정된 듯 합니다.)
-용병이 장비 장착으로 2개의 오라가 중첩되는 경우. 아이템의 오라가 활성화 되지 않습니다.
(-수정 용병이 아이템에서 2개이상 오라를 얻는경우 (용갑옷+무공) 하나가 적용이 안된다네요.)
-팔라딘 룬워드 "원칙" 의 능력치가 적용이 안되던 문제가 수정되었습니다. (만든 사람이 있었는지나 의문입니다.)

(추가) 1.13b 패치노트에서 추가되지 않았던 패치사항
-홀실 상태에서 차지시 고정되던 버그 수정 - 차렉버그 수정
-리프시 공격받았을때 고정되던 버그 수정


다양한 변화/향상점

덴오브 에빌 퀘스트를 깨면 스킬/스텟 초기화 1회를 줍니다.
상위룬 드롭률이 향상되었습니다.
게임 화면 크기를 조정할 수 있습니다. (와이드 모니터 사용자에게 좋은 소식.)
몇몇 희귀한 아이템은 오렌지 색을 띕니다. (룬이나, 장기등)
레벨에 따른 골드저장량 제한이 수정되었습니다.
하드코어케릭 만드는데 대한 제한이 풀렸습니다. (이전엔 노멀난이도의 바알을 깨야 됬었습니다.)

(으헉 오페라 브라우저에서 글 수정하다 글 다 잘려나갔네요.. 원본 저장 안해놨는데 ㅠㅠ)

혹시나 퍼가신 분이 있으면 쪽지 부탁드립니다.

이후 패치내용은 1.13때의 내용들과 동일하구요.

스킬쪽에선, 어쎄케릭터의 변화가 두드러졌습니다.
(드래곤 클러 - 클마에 의한 시너지, 마샬아츠 차지 - 10초지속에서 15초 지속으로 지속시간 증가, 드탈-어레 35씩 상승)
그리고 1.13때 있었던 "라마 -15%" 는 삭제되었습니다.



엔야버그가 고쳐졌다는 쓰레드는 본적이 없는거 같네요.

차렉버그 해결소식은 차지를 쓰는 팔라딘 분들은 모두 환영할만한 소식인 듯 합니다.
댓글 26
  • 댓글 #220322

    4월에 과연 패치가 될지.. 자폭몹은 액트5 쓰론가는길에 나오는 녀석인것같습니다
  • 댓글 #220325

    엑트2용병 오라중첩이 안된다... 이건 상당히 파장이 크겠는데요. 허헐... 앤야버그나 차지버그 같은걸 없애던지...
  • 댓글 #220328

    통찰 쓰고 있는데 메디는 이상없이 잘 되고 있는거 같더라구요 무공은 안써봐서 잘 모르겠구요... 그나저나 pheonix 맵핵이 이제 안되나봐요... access_violation(c0000005) 에러나서 실행이 안되더라구요 통찰까지 겨우 만들었는데 이제 또 다시 맵없이 할려니 갑갑하네용 ㅠ.ㅠ
  • 댓글 #220331

    이자리를 빌어 맵핵 올려주신 디아블러네님께 다시한번 감사드립니다 ^^
  • 댓글 #220334

    제가 해석해본결과로는요. 오로라 옵션이있는 2아이템을 꼇을시, 하나를 뻇을떄, 껴져있는 남어지 하나의 오로라가 않됀다는 말이더군요. 예를 들어 통찰+드림투구 를 끼고 드림뚜껑을 뺴면 껴져있는 통찰에 매디테이션 오로라가 않돼는 버그를 고쳣다는 말씀이십니다. 안심하셔도 됍니다~~~!!!
  • 댓글 #220337

    -용병이 부활한뒤에 오라가 바로 발생하지 않는 버그를 수정하였습니다. (죽었다 살아나면 홀프등이 한참 뒤에 발동하죠.. 수정된 듯 합니다.) -용병이 장비 장착으로 2개의 오라가 중첩되는 경우. 아이템의 오라가 활성화 되지 않습니다. (ㅇㅢㅇ??? 액2용병은 이제 오라장비를 쓰지 말라는 소리같네요. 무공으로 인한 원소케릭 모두가 솔플이 가능한데에 불만을 품은 듯 합니다.) ============================================= 첫번째건 용병이 무공또는 통찰을 들어다 놓지 않아도 된다는 소리로 보입니다 홀프는 원래 공격하면서 용병이 시전하죠... 두번째것은 용병이 쓰는 오라는 포함되지 않는걸로 보이네요 예를들어 홀프용병을쓰고 무공+검딸을 입혔을시 홀프는 제외하고 컨빅이나 쏜즈 둘중에 하나만 적용된다는 소리같은데요... 해보지 않아 모르겠지만 저는 이렇게 이해가 되네요 ㅎㅎ
  • 댓글 #220340

    TPPK버그란게... 어쌔신 쉐도우로 죽이던 그 버그인가요...? 도대체 차지버그랑 엔야버그는 왜 안고치는건지... 렉유발로 튕기게 하는 버그는 네크로 뼈깔고 오더치면 방폭되던걸 수정한거 같군요...
  • 댓글 #220343

    우버 메피와 바알 소환몹이 더이상 경험치를 주지 않습니다. 전 이게 충격인데요. 트리런이 없어지는거잖습니까?ㅠㅠ
  • 댓글 #220346

    트리런과 드림벅없어지는건 진작에 예상되었던 내용이니까요... 지금이라도 열심히 풀케릭 99를 찍어두시면 =ㅅ=
  • 댓글 #220349

    듀얼을 사랑하는 유저로써(팔라딘을 더욱 사랑하는 유저로써) 차렉이 고쳐지지 않았다는 점이 충격적이네요 ㅡ_ㅡ
  • 댓글 #220355

    저의 소견으로는 올해 리셋은 힘들지 않을까 하는 생각이 드네요...
  • 댓글 #220358

    listener[O.P]// 차렉도 고쳐졌습니다. 1.13b 패치노트에 안들어간 내용은 여기 있습니다. http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23425582789&sid=3000 - Fixed an issue where the Paladin's Charge ability would become locked out if Holy Shield faded while charging. - Fixed an issue where the Barbarian's Leap ability could become locked out if they were hit when they started to leap 차지도중 홀리쉴드가 사라질때 고정되던 버그수정. 바바리안 리프스킬 사용할때 공격당하면 고정되던 버그 수정.
  • 댓글 #220361

    주요버그 수정에 대해 모르시는분들이 계셔서 설명해드립니다 TPPK (Town Portal Player Kill) 버그는 일반적으로 파티인 상태에서 같이 사냥하고 놀다가 공격을 상대 파티원 쪽으로 여러면 뿌려놓고 타운포탈을 타고 마을로가서 PK를 거는겁니다. 그러면 미리 공격해둔 미슬(Missile)들이 데미지가 들어가면서 아무것도 모르고 사냥하던 파티원은 죽게됩니다. 이 것을 스크립트로 짜서 하면 눈 깜빡하는 사이에 당하고 죽을수도 있습니다. 하드코어 공개방이 망한이유도 이것 때문이라고 보시면됩니다. 그리고 상대 유저를 드랍시키는 버그는 렉떼문에 드랍되는게 아니라 Active states즉 여러 버프를 18개 이상 정도 받은 캐릭터를 보게되면 잘못된 패킷을 보내서 상대방 디아창이 크래쉬를 일으킵니다. 이건 바바밖에 할수없다고 보시면됩니다. 그리고 마지막 버그는 다들 아시겠지만 용병을 이용해 오라를 중첩시키는것과 다른유저와 트레이드 창에서 주고받음으로 중첩시키는 두가지 방법을 고쳤다고 말하는 것 같습니다.
  • 댓글 #220364

    오 차렉이 고쳐졌네요!!!! 슴딘에겐 광명과같은- _-;; 엔야버그는 아직 말이 없군요... TPPK가 그거군요... 히드라랑 블리자드로 많이하던데... 유저드랍버그는 그게 확실한가요? 네크로 하는 방폭을 말하는거 같은데;
  • 댓글 #220367

    러피// 예 드랍버그는 바바 드랍버그가 확실합니다. 원문보시면 더 이해가 빠르실겁니다. http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23393069953 네크로로 하는 방폭은 블리자드 측에서 렉유발로 아이템 복사하는 것을 막기위해 조금만 렉이 많으면 방에서 드랍되도록 수정해서 그런겁니다. 이걸 다시 고치면 렉으로 인한 아이템 복사가 다시 판치겠죠. TPPK는 뭐 여려가지 스펠이 있지만 많이 쓰이는건 콜드소서의 아이스블래스트, 드루의 토네이도, 네크의 본스피어 등등이 주로 사용됩니다.
  • 댓글 #220370

    그런 버그도 있지 않나요.. 버근지 모르겠는데.. PK중에 차지로 상대를 가격하면 내 케릭이 멈추는 현상.. 아이템을 들었다놔야만 풀리고.. 이것도 버그아닌가요?이거 상당히 불편하던데..
  • 댓글 #220373

    드래곤 클러가 클마에 시너지를 받는다 손 쳐도... 뎀지좋은 클러 구하기가 별따긴데 저걸 별 효용없는 패치같네요
  • 댓글 #220382

    오픈유어아이즈님이 말씀하시는건 그거일겁니다 단순 차지로 상대방 가격했는데 내캐릭이 무슨 얼은것처럼 차지모습 그상태에서 멈춰있는거.. 혹은 차지로 때리다가 해머나 스마이트로 스킬변경하면 또 얼음처럼 멈춰버리는.... 그상태에서 무기들었다 놓거나 스왑키 두번 눌러야하는..불편한...
  • 댓글 #220385

    차지렉이 두개죠... 하나가 홀쉴하고 차지도중 죽었을때 차지가 안되는거랑 두번째가 저 얼음상태인데... 슴딘에게 많이 발생하는데 차지에서 슴으로 바꿀때 일어나는현상 같더군요 햄딘으로는 한번도 얼음되본적이 없으니... 얼음상태는 고쳐지지 않은것인지 ㅎㅎ
  • 댓글 #220388

    하드코어 공개방이 망하다뇨...^^;; 하코유저로서 처음듣는 이야기입니다만.....
  • 댓글 #220394

    오늘두 하나 배우고 가는군요!! 감사 드리고 즐디아 하십시요!!!
권한이 없습니다.
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