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잡씬(트랩씬), 데센과 라센을 혼합하여 사용하기. (+영상추가)

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10
등록일

안녕하세요.
pk용을 위해 잡씬을 키우시는분들이 간혹 계실텐데요.
제목을 '억지로' 라고 한것은 그야말로 억지 수정을 했기때문에 꼭!! 라센과 데센을 섞어 쓰고 싶으신분들만
수정해주세요. (자바를 해독할 능력이 안되서 짜집기로 했습니다.)

물론
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [271, 25]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [151, 3]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [276, 25]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [151, 3]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [271, 25]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [151, 3]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [262, 25]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [151, 3]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

이렇게 설정을 하면 순서가 필드기준으로
5데센깔기(시체가 없기때문에 저항) -> 5라센깔기 -> 쿨타임동안 휠 -> 5데센깔기.로써
상황에 매끄럽게 대처가 안됩니다.특히 라이뮨의 경우 거의 휠로써 잡게 되는거죠.

그래서 바꾼게
 MyConfig_AttackSkill[0] = [276, 25]; // 처음 한번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [271, 25]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [151, 3]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [271, 25]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [151, 3]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [271, 25]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [151, 3]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [276, 3]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [151, 3]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

처음 한번 데센을 깔고(*시체가 없어도 무시하고 깔기) *4라센설치->휠 돌기
라이뮨일 경우, 데센 깔고 휠돌기 식으로 수정했습니다.



*시체가 없어도 무시하고 데센 깔기

Myattack.ntl 을 여시고(원본은 꼭 백업해주세요)
ctrl + G -> 2162 적고 -> enter키 (혹은 function MyAt_AssassinTrap 함수 찾기)

원본

 if (!_isCorpse)
return -1;

이 것을

// if (!_isCorpse)
 // return -1; // 주석 넣기
 
위 처럼 바꾸시면 시체가 없어도 데센을 깔게 됩니다.



*4데센설치.

ctrl + G -> 2036 ->enter키

if (sentryClassId && MyUn_IsClass(sentryClassId, true, target, 20) < 4) //찾아서 5를 4로 수정..

ctrl + G -> 2190 ->enter키

if (MyUn_IsClass(_classId, true, target, MyConfig_AttackSkill[index][1]) < 4) //여기도 찾아서 5를 4로 수정..


아래는 직접 찍어본 동영상입니다.
확실히 햄딘,체라보다 느리니 비교는 하지마세요 ^^



몹도 약하고 집약적으로 모여있어 가장 무난한 "피트"


물리+라내성 레이쓰를 제외하고는 무난한 "카오스"



요즘 대세로 떠오르는 시크한 "카우레벨"



몹도 강하고 집약율이 적어 효율성이 떨어지는 "고대하수도"


-부연설명
기존 원본스크립은 5라센깔고 시체가 나오면 쿨타임이 끝났을때 혹은 새로운 타겟을 잡고 시체가 있을때
5데센을 깔아버립니다. 고로 한뭉치를 잡을때
두번 트랩을 까는거죠. 수정 후엔 1데센+4라센을 설치해서 한뭉치에 한번 트랩을 깔게되어 더 효율적입니다.
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