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트리슴딘의 무기 [마소 vs 고뇌] 비교

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7,785
추천 수
84
등록일
[페가수스]
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https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/256149 복사

온니트리슴딘 공략들을 보면 마소 vs 고뇌에 관한 글에서 보통

트리는 마소를 사냥,PK 는 고뇌를 추천들하십니다.

그래서

100% 강타맞춘 마소슴딘 vs 70% 강타맞춘 고뇌슴딘

을 비교해보려합니다. (트리에서는 정말 마소가 정말 고뇌보다 좋은지....)

(옵에 따른 단순비교가 아니라 실제 사냥속도를 가지고 비교)



1. 슴딘소개 (제슴딘기준)

2. 고뇌, 마소의 실제 데미지 계산

3. 트리삼형제분석 및 가정

4. 트리삼형제 타격데미지 계산

5. 결론?

위의 순서로 실험없이 확률적으로 계산해서 알아보겠습니다.



--------------------------------1. 슴딘소개-----------------------------------


무 기 : 70%강타 마소 vs 400추뎀 고뇌

갑 옷 : 15방상 아칸인내 1.5피 30레지

방 패 : 16디파볼텍망명

링1,2 : 쌍발카링

목걸이: 30마라

뚜 껑 : 길리엄 투구 (참작)

밸 트 : 15뎀감 40바이탈 미스릴밸트

장 갑 : 20속 10강타 15덱스 라이프 레지 크랩강타장

부 츠 : 만땅업 고블린 토우

인 벤 : 만땅횟불, 만땅애니, 팔라전투피참9개, 피레지참10개

--> 무기만 다르고 전부 동일합니다.
--> 무기에 따라 조금 다르게 셋팅이 가능하지만 슴뎀과 스킬빨에 큰 영향을
--> 미치지 않으므로 비교를 위해 동일하게 했습니다.
--> 추가설명드리면 피는 약 3200 , 방어는 약 53000, 레지 80 80 80 75 나옵니다.


주제는 100% 강타마소와 70%강타고뇌의 비교입니다.



-----------------------------------2.고뇌, 마소 실제 데미지계산------------------------------


< 스마이트의 데미지 산출 공식 >

(방패의 데미지 + 홀리실드 추뎀 + 무기 추뎀) X {(100+힘+스마이트 스킬증뎀 + 오오라 증뎀 + 방어구 증뎀)/100}

입니다.

대입해보면 (계산적용을 위해 평뎀으로 계산합니다.)

마소일경우
= (방패의 데미지 + 홀리실드 추뎀 + 무기 추뎀) X {(100+힘+스마이트 스킬증뎀 + 오오라 증뎀 + 방어구 증뎀)/100}
= (46 + 130.5 + 0 ) X {(100 + 138 + 570 + (560 + 200) + 300 )/100}
= 176.5 X 18.68
= 3297 (평뎀기준)

고뇌일경우
= (방패의 데미지 + 홀리실드 추뎀 + 무기 추뎀) X {(100+힘+스마이트 스킬증뎀 + 오오라 증뎀 + 방어구 증뎀)/100}
= (46 + 130.5 + 400 ) X {(100 + 138 + 570 + 560 + 300 )/100}
= 576.5 X 16.68
= 9616 (평뎀기준)



-----------------------------3. 트리삼형제 분석 및 가정 ---------------------------------

트리삼형제는

기본 체력이 660,000 (1인방기준), 990,000 (2인방기준) 이며 50%데미지 감소와 50% 블럭율을 가지고 있다.

가정 1. 보통 1인방이나 2인방에서 함으로 기본체력인 660,000 으로 계산합니다.

가정 2. 1.10패치 이후 강타옵이 먼저 적용후 데미지 적용되는 방식을 사용합니다.

가정 3. 스마이트 특성상 몬스터의 50% 블럭은 무시 합니다.

가정 4. 70% 강타적용시 확률적으로 아래와 같은 일반적인 경우로 적용합니다.
(10회 타격 ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 )
(강타 유무 ... O X O O X O O X O O )

가정 5. 강타옵은 보스몹 1/8 이며 50% 데미지 감소가 있으므로 1/16을 계산적용

가정 6. 횟불퀘스트를 3인이상의 방에서 하지 않으므로 1인방/2인방 기준의 몬스터 체력을 적용


-----------------------------4. 트리삼형제 타격 데미지 계산 ------------------------------

1) 마소일 경우 (100%강타 적용)

타격수 초기체력 -> 강타후체력 -> 슴뎀적용후 남은체력

1 660,000 618,750 617,101
2 617,101 578,532 576,882
3 576,882 540,827 539,178
4 539,178 505,479 503,829
5 503,829 472,340 470,691
6 470,691 441,272 439,623
7 439,623 412,147 410,497
8 410,497 384,841 383,191
9 383,191 359,242 357,593
10 357,593 335,243 333,593
11 333,593 312,744 311,094
12 311,094 291,651 290,001
13 290,001 271,876 270,227
14 270,227 253,338 251,688
15 251,688 235,958 234,308
16 234,308 219,664 218,014
17 218,014 204,389 202,739
18 202,739 190,068 188,418
19 188,418 176,642 174,993
20 174,993 164,056 162,406
21 162,406 152,256 150,606
22 150,606 141,193 139,544
23 139,544 130,822 129,173
24 129,173 121,100 119,450
25 119,450 111,984 110,335
26 110,335 103,439 101,790
27 101,790 95,428 93,778
28 93,778 87,917 86,268
29 86,268 80,876 79,226
30 79,226 74,275 72,625
31 72,625 68,086 66,437
32 66,437 62,284 60,635
33 60,635 56,845 55,196
34 55,196 51,746 50,096
35 50,096 46,965 45,316
36 45,316 42,484 40,834
37 40,834 38,282 36,633
38 36,633 34,343 32,693
39 32,693 30,650 29,001
40 29,001 27,188 25,539
41 25,539 23,942 22,293
42 22,293 20,900 19,250
43 19,250 18,047 16,397
44 16,397 15,373 13,723
45 13,723 12,865 11,216
46 11,216 10,515 8,865
47 8,865 8,311 6,662
48 6,662 6,245 4,596
49 4,596 4,309 2,659
50 2,659 2,493 844
51 844 791 -859 ----------> 우버바알 사망



2) 고뇌일 경우 (70%강타 적용)

타격수 초기체력 -> 강타후체력 -> 슴뎀적용후 남은체력

1 660,000 618,750 613,941
2 613,941 613,941 609,132
3 609,132 571,061 566,252
4 566,252 530,861 526,052
5 526,052 526,052 521,243
6 521,243 488,666 483,857
7 483,857 453,616 448,807
8 448,807 448,807 443,998
9 443,998 416,248 411,439
10 411,439 385,724 380,915
11 380,915 357,108 352,299
12 352,299 352,299 347,490
13 347,490 325,772 320,963
14 320,963 300,902 296,093
15 296,093 296,093 291,284
16 291,284 273,079 268,270
17 268,270 251,503 246,694
18 246,694 246,694 241,885
19 241,885 226,767 221,958
20 221,958 208,086 203,277
21 203,277 190,572 185,763
22 185,763 185,763 180,954
23 180,954 169,645 164,836
24 164,836 154,533 149,724
25 149,724 149,724 144,915
26 144,915 135,858 131,049
27 131,049 122,859 118,050
28 118,050 118,050 113,241
29 113,241 106,163 101,354
30 101,354 95,019 90,210
31 90,210 84,572 79,763
32 79,763 79,763 74,954
33 74,954 70,270 65,461
34 65,461 61,369 56,560
35 56,560 56,560 51,751
36 51,751 48,517 43,708
37 43,708 40,976 36,167
38 36,167 36,167 31,358
39 31,358 29,398 24,589
40 24,589 23,052 18,243
41 18,243 17,103 12,294
42 12,294 12,294 7,485
43 7,485 7,017 2,208
44 2,208 2,070 -2,739 ----------> 우버바알 사망




3) 고뇌일 경우 (50%강타 적용) (추가로 계산해보면)

타격수 초기체력 -> 강타후체력 -> 슴뎀적용후 남은체력 

1 660,000 618,750 613,941
2 613,941 613,941 609,132
3 609,132 571,061 566,252
4 566,252 566,252 561,443
5 561,443 526,353 521,544
6 521,544 521,544 516,735
7 516,735 484,439 479,630
8 479,630 479,630 474,821
9 474,821 445,145 440,336
10 440,336 440,336 435,527
11 435,527 408,306 403,497
12 403,497 403,497 398,688
13 398,688 373,770 368,961
14 368,961 368,961 364,152
15 364,152 341,393 336,584
16 336,584 336,584 331,775
17 331,775 311,039 306,230
18 306,230 306,230 301,421
19 301,421 282,582 277,773
20 277,773 277,773 272,964
21 272,964 255,904 251,095
22 251,095 251,095 246,286
23 246,286 230,893 226,084
24 226,084 226,084 221,275
25 221,275 207,445 202,636
26 202,636 202,636 197,827
27 197,827 185,463 180,654
28 180,654 180,654 175,845
29 175,845 164,855 160,046
30 160,046 160,046 155,237
31 155,237 145,534 140,725
32 140,725 140,725 135,916
33 135,916 127,422 122,613
34 122,613 122,613 117,804
35 117,804 110,441 105,632
36 105,632 105,632 100,823
37 100,823 94,522 89,713
38 89,713 89,713 84,904
39 84,904 79,597 74,788
40 74,788 74,788 69,979
41 69,979 65,605 60,796
42 60,796 60,796 55,987
43 55,987 52,488 47,679
44 47,679 47,679 42,870
45 42,870 40,191 35,382
46 35,382 35,382 30,573
47 30,573 28,662 23,853
48 23,853 23,853 19,044
49 19,044 17,854 13,045
50 13,045 13,045 8,236
51 8,236 7,721 2,912
52 2,912 2,912 -1,897 ----------> 우버바알 사망

 
정리하면


[1인방 기준]

100% 강타 셋팅한 마소슴딘은 51 타격만에 우버바알을 처리

70% 강타 셋팅한 고뇌슴딘은 43 ~ 45 타격만에 우버바알 처리 (확률적으로)

50% 강타 셋팅한 고뇌슴딘은 51 ~ 53 타격만에 우버바알 처리 (확률적으로)


[2인방 기준] (위에 계산결과를 명시하지 않았지만 제가 계산한 결과)

100% 강타 셋팅한 마소슴딘은 57 타격만에 우버바알을 처리

70% 강타 셋팅한 고뇌슴딘은 51 ~ 52 타격만에 우버바알 처리 (확률적으로)



-----------------------------5. 결론-------------------------------

일반적으로 트리의 경우 마소가 더 우위에 있다고 하지만 실제 계산상

고뇌를 들고도 60%이상의 강타셋팅을 한다면 100% 강타셋팅의 마소슴딘

보다도 더 빠른 사냥속도를 보입니다.

그러나 트리에서의 케릭의 안정성과 셋팅의 수월함등 고려할 때 마소가 더

유리한건 사실입니다.

딱 어느것이 좋다 라고 결론지을 수 없지만


개인적으로는


마소 = 트리슴딘에게 셋팅의 안정성을 갖춘 최.적.의. 무.기


고뇌 = 트리슴딘에게 빠른사냥을 위한 최.강.의. 무.기


라고 생각됩니다.




ps. 확률적으로 많은 가정하에 계산한 부분이기에 가볍게 참고 부탁드립니다.
고뇌슴딘이시라면 강타 60%이상 맟춰주시길 권장드립니다.
댓글 66
  • 댓글 #256150

    최강의무기vs최적의무기 이게 답인듯합니다. 잘정리 해주셨네요 잘보고 갑니다. 추천 1 하고 가요 하지만 기본적으러 저런 셋팅을 하고 마소vs고뇌를 비교하면 고뇌가 단연 효율이 좋다고 생각합니다. 고뇌를 들면 일반셋팅시 피통이 천당과 지옥을 왔다갔다 합니다. ^^;; 그래서 모두들 최적의 무기를 추천해주시는거라 생각이 드네요 근데 정말 만땅애니 만땅횃불로 테스트 하셨나요? 다름이 아니라 부러워서 ㅠㅠ
  • 댓글 #256159

    두가지 다 해봤는데요.....체감속도차이는 없습니다. 고뇌라고해서 강타가 마소에 비해서 심하게 안터지는것도 아니구요. 마소는 강타로 높은 체력을 빠르게 낮게만들지만 체력이 줄어들수록 보스체력리젠때문에 데미지가 좀 부족한 모습이구요. 고뇌의 경우는 체력줄어드는건 마소보다 조금 느리지만 적은 체력일때 좀더 빨리잡죠. 활률도 맞긴 합니다만 실사용시 전체적인 시간은 그리 차이가 안납니다.
  • 댓글 #256165

    아이템 대단하시네요^^ 만땅이 몇갠지..ㅋㅋㅋ 좋은 자료 잘 봤습니다
  • 댓글 #256168

    이런정보는 어디에 나오는건가요? 아님 직접 실험해보고 나오는 건가요? 어쩄든 강추 드립니다~~ㅎ
  • 댓글 #256180

    은근 아이템 자랑하시는것 아닌가요....ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다~~!!! 추천 꾸욱~~~!!!
  • 댓글 #256183

    실험 정신 정말 굉장합니다. 이런분들에겐 추천 한 10개이상씩 드려야 할듯 좋은 정보 감사합니다.^^
  • 댓글 #256186

    마소끼면 셋팅이 편해지긴하는데... 마지막에 잘 안죽어서 ㅎㅎ 저도 고뇌씁니다.
  • 댓글 #256189

    마소를 사용했었는데 장기 모을시 듀리엘이 안죽더라고요...홀리프리즈때문에 공속이 느린데다가 그넘의 리젠이 얼마나 빠른지 막타를 못해서 고뇌로 바꿨습니다. 그리고 참고로 강타를 100%이상 맞추어도 적용은 95%만 됩니다. 20번에 한번씩은 확율적으로 강타가 안나오겠죠
  • 댓글 #256195

    수고하셨습니다.^^ 최강 또는 최상이라...비유가 아주 적절하네요.. 전 그냥 최상으로 만족해야 할까봐요.. 피통이 천당과 지옥을 왔다갔다하는게 무서워요~~
  • 댓글 #256201

    //아옹 강타 100%가 캡입니다. 다른 적중/피적중/레지스트 캡과 다르죠. 그리고 듀리얼을 못죽이시는거 보면.. 슴뎀 자체에 문제가 있거나 아니면 상악옵션을 확보하지 못하신듯 하네요. //페가수스 횃보스들에게 프리벤힐 옵션은 먹히지 않으며 오직 상악으로만 라이프회복을 저지할 수 있습니다. 딱히 높을 필요는 없고 10%로도 충분합니다. 횃슴딘 무기 세팅 중 마소와 선상에 놓을 수 있는 유일한 아이템인 고뇌의 가치는 저도 인정합니다만 실피에서 회복되는 횃보스의 라이프가 엄청나기 때문에 100%강타+상악 세팅과 70%강타+상악 고뇌는 현저하게 차이가 나게될겁니다. 계산 열심히 하셨고 이런 자료는 꽤 좋아합니다만 상악옵션을 배제한 비교는 그래서 큰 의미가 있다고 보기 힘들 것 같네요.
  • 댓글 #256204

    태엽감는새// 아 제가 CTH와 헷갈렸나보네요. 강타는 100이 맞겠군요. 그리고 상악옵션은 고어에도 있는걸로 아는데 듀리엘과 10분 실랑이 했는데도 못잡더군요. 슴딘 자체에 문제가 있던건 아닌 것 같던데 말이죠
  • 댓글 #256207

    정리하시느라 많은 시간 고생하셨습니다... 추천 한방 드리고 갑니다...
  • 댓글 #256210

    //태엽감는새 상악옵션은 듀얼에서는 큰 의미가 있지만 트리에서는 별 효용성이 없다는 사실은 이미 모두 알고 있습니다. 기본적으로 상악이란 상악옵션끼리 중첩되어 발동되어 배가되는 기능도 아니고 한번발동되면 캐릭의 레벨에 따라 지속적인 데미지가 들어갑니다. 그 지속적인 데미지는 케릭의 레벨에 따라서 계산되어지며 보스몹의 경우에는 1/2 패널티와 50% 뎀감으로 대략적으로 8초동안 대략 2000 이하의 데미지 입니다. 이정도의 데미지는 트리에서는 크게 의미가 없다고 판단하는것을 옳은것 같습니다. 상악발동 = 트리에서 몬스터힐방지 라는 말씀이신가요?
  • 댓글 #256213

    상세한 분석에 놀랍네요.. 참고하도록 하겠습니다.
  • 댓글 #256222

    //페가수스 네. 오로지 힐방지를 위한 옵션이고 횃슴딘이라면 반드시 갖춰야할 옵션입니다. 상악을 보유하지 못한 슴딘은 100강타 세팅이라도 실피 구간에서 10초이상 소비되는 일도 허다합니다. 팬더모니엄 보스의 초당 회복되는 라이프를 계산하신것 같은데 힐방지로서의 상악을 설명한 리플에 데미지관련 무용론을 언급하시니 조금 의외네요. 말씀하신대로 '상악이 트리에서 별 효용성이 없다고 모두 알고있는 사실'은 그런 점에서 모두 잘못 알고 있는 겁니다.
  • 댓글 #256225

    추가로 말씀드리자면 페가수스님의 데이터도 다음과 같은 흐름에서 저런 결과가 나왔다고 할 수 있는데요. 1. 상악을 배제한 세팅이기 때문에 실피구간에서 '강타로 깎는 몹 피 절대치 < 몹 피 회복량 절대치' 분기점 이후 후자가 전자를 넘어설 때부터는 수초 혹은 십여초 이상 시간이 걸리더라 2. 슴뎀을 올려야겠다 3. 슴뎀상승에 가장 큰 기여를 하는 고뇌추뎀 + 스킬업 세팅 4. 결과적으로 고뇌와 마소의 슴뎀차이가 확 벌어짐 세팅을 보니 하이엔드 세팅을 지향하시는 것 같은데 100강타 유지 후 크랲벨트를 노리시는 것이 좋을 것 같네요.
  • 댓글 #256228

    //태엽감는새 초당 회복되는 라이프를 계산한게 아니라 상악발동시 상악으로 영향받는 데미지를 계산한 것이구요 (리플부분) 솔직히 상악발동=힐방지 라는 말은 처음듣네요 근거자료나 출처를 알려주세요...
  • 댓글 #256231

    상악발동 = 힐방지는 상악효과에 데미지와 함께 기본적으로 포함되어있는 부분입니다. 몹 라이프 회복량을 감안하신 데이터가 아니었군요. 이제 이해가되네요. 출처를 원하시니 긁어와봅니다. 디아위키의 스페셜모드 카테고리 중 오픈운즈 http://diablo2.diablowiki.net/Open_Wounds Open Wounds is a weapon mod which leads to a constant loss of life on the target hit over 8 seconds (200 frames). It's not actual damage the target receives, but a negative life regeneration, which is not offset against target's life regeneration (for monsters) or replenish life (for players). Instead, regeneration is immediately cut off once Open Wounds steps in (replenish life from items or skill, e.g. Prayer aura, still functions). Unlike Prevent Monster Heal the Open Wounds mod will also work on mercenaries. 저기보면 상악의 데미지효과 이외에도 상대의 자동힐링 을 컷한다는 구문이 있죠. (몹은 리젠라잎, 플레이어는 리플라잎및 유사효과 총체) 베넷 포럼에서의 우버몬스터의 라이프 리젠에 관한 언급 http://forums.battle.net/thread.html?topicId=10971909421&sid=3000 Note: Prevent Monster Heal does not work on the Pandemonium Ubers (according to Talamek, it still works on the Clone). To get a similar effect for the Pandemonium Ubers, use gear that has Open Wounds on it. (Thanks to gta-maloy] for the information) (new for 1.11) 팬더모니엄 보스에게는 프리벤힐 옵션이 적용되지 않는다고 나와있습니다. 여전히 클론디아에게는 유효한 옵션으로 확인된다고 적혀있네요.
  • 댓글 #256234

    //태엽감는새 글 잘 보았습니다. 하지만 본글에서는 상악 및 몬스터 힐 부분은 공통된 부분으로 제외하고 계산한 부분입니다. 본글에도 없는 상악부분을 논하시면서 의미가 없는것 같다고 하신건지 ...........
  • 댓글 #256243

    좋은 정보 감사합니다. 그리고 아직도 이런 열정을 가지신 분들이 많군요.
  • 댓글 #256249

    이 글의 방향은 분명히 트리횃슴딘의 사냥속도에 맞춰져 있지 않습니까? 누차 같은 말을 하지만 상악은 이러한 '속도'를 논하기 위해서는 반드시 필요한 옵션입니다. 이를 배제한 '최적'이나 '최강' 같은 문구를 사용한 세팅은 그래서 의미가 없어지는거죠. 거기다 최대라이프에서 단순 강타/슴뎀 차감식으로의 데이터도 모조리 리젠라잎량을 감안해서 다시 계산해야 하구요. 냉정하게 말하면 결과물로서의 데이터 신뢰성은 그래서 0에 가깝습니다. 사전 정보도 부족한상태에서 중요 변수가 배제되었기 때문이죠. 그렇지 않습니까? 제가 한 말들을 쭉 보니 부가설명이 있고 없고의 차이지 같은 내용이네요. 리플이 왜 겉도나 했더니 이제 알겠습니다. 이만큼 알려드리고 에둘러 말해도 물러서지 않으시는군요. 처음엔 좋은 의도로 리플을 작성하게됐습니다만 이젠 몇 마디 할게요. 트리보스에 대한 정확한 이해, 즉 리젠라잎량과 상악의 필수성을 모르고 세팅을 하다보니 모든 세팅이 슴뎀상승에만 집중되게 투자되었고 슴뎀상승에 투자할 수 있는 건 비무기증뎀과 스킬업이라 할 때 스킬업은 동일하고 비무기증뎀만 차이가 나게되죠. 이런 상황이라면 추뎀을 먼저 확보한 고뇌는 비무기증뎀을 투입하면 할수록 마소와 벌어지게됩니다. 이런 세팅에서의 고뇌는 항상 참이되고 이렇게 고뇌편중적인 세팅은 애초에 제대로 된 비교가 안된다는겁니다. 그냥 고뇌가 있고 없고와 비무기증뎀만 생각하면 수치비교없이 한줄로 결론이 끝나버리는 문제죠. 문제를 위한 문제랄까 뭐 그런 느낌이 들기도 했구요. (비슷한 글로는 예전에 정강란에서 본 윈포와 신뢰 비교글이 되겠네요.) 한가지 더, 만땅 어쩌고 하는 표현들이 많이 보이는데 이 글의 방향이 횃슴딘에의 하이엔드 지향인지 최고가 지향인지 분명히 해둘 필요성도 있는 것 같습니다. 세팅상 하이엔드로는 전혀 보이지않네요. 밸런스가 안좋은 부분이나 잉여밸류들이 좀 있네요. 리셋관련 뉴스를 보러 왔다가 확인하고 글 남깁니다. 본인의 글에 대한 애착과 노력은 이해되지만 팩트를 논하는 과정에선 좀 배제되어야할 게 아닌가 생각합니다. 개인적으로 국내 게시판에서는 어떤 논의든 이런 식으로 빠지는 경우를 너무 많이봐서 잘 보지도, 리플도 남기지 않는 편입니다. 그런데 우연히 본 글에 간만에 뭔가를 실험하고 데이터를 만들어내려는 모습이 기꺼워서 몇 자 적었던 건데.. 뭐 이만 줄이겠습니다.
  • 댓글 #256252

    조심스럽게 얘기하자면 태엽감는새님이 얘기하고자 하는 건... 마소에 붙어있는 몬스터 회복방지와 고뇌에는 없는 몬스터 회복방지에 대한 얘기인 것 같습니다. 마소에는 몬스터 회복방지 옵션이 있기 때문에 상악옵션이 없어도 회복이 안되지만 고뇌에는 상악옵션이나 몬스터 회복방지 옵션이 없기 때문에 몬스터가 회복되는 HP증가량에 대해서도 계산이 되어야 한다고 적은 것이 아닐까 생각됩니다.
  • 댓글 #256255

    몬스터회복방지 옵션은 마소에도 있고 고뇌에도 있습니다.
  • 댓글 #256261

    //태엽감는새 글 잘 보았습니다. 중요하다고 생각하시는 상악부분을 빼고 계산한 결과라 의미가 없다라........ 글 제대로 읽어 보셧는지 의문이네요 "슴딘에게 중요하다고 생각하시는 상악부분을 논하지 않았기 때문에 의미가 없다?" "상악과 라이프 리젠이 빠졌기 때문에 신뢰성은 0에 가깝다?" 자신의 생각에 제글을 맞추려고 하지마시고 천천히 잘 읽어 보시기 바랍니다. 공통변수라고 위에 설명했습니다. 무기상의 비교이기 때문에 무기선정 외에 다른 변수는 동일하다고 가정하고 진행한다는 말 입니다. 고뇌와 마소 모두 상악옵션은 없습니다. 위에 글에 논지에서 벗어나 다른 아템에서 셋팅하는 부가옵션입니다. 실험글,비교글에서는 동일변수는 제외시키고 실험하는것이 일반적입니다. 왜 라이프 리젠부분이 고려되지 않았는지 상악옵션이 본글에 없는지 다시한번 생각해보시기 바랍니다. 님말처럼 상악옵션의 중요성을 아신다면 위글의 결과처럼 마소슴딘이면 상악있는 고어로 바꾸시고 쓰시면 되고 고뇌슴딘이면 추천드린 60%이상 셋팅맞추시고 상악옵션있는 아템 셋팅하시면 될것을 왜 자꾸 글이 의미없느니 이런 말씀을 하시는지요 위글의 결론은 고뇌로 셋팅해도 마소에 비해 그리 뒤지지 않는다는 것이고 그 조건으로 60%이상의 강타셋팅을 권장드린다는 것입니다. 또한 위의 슴딘셋팅은 실험을 위한 셋팅입니다. 하이엔드 셋팅도 아니고 단지 고뇌70%를 맞추기 위한 셋팅입니다. 일반적인 마소셋팅 베베코로나,레이븐,고어 등등으로 바꾸어도 데미지에 관련된 스킬레벨은 변동폭이 크지 않습니다. 그래서 위에 셋팅 그대로 그냥 소개드린 부분이구요 끝부분에 마소셋팅시에 좀더 안정성에 유리한 부분이 있다고 명시했습니다. 각기 셋팅의 다양성을 인정하고 있기에 마소가 그부분에서 더 유리하다고 했습니다. 몬스터힐방지 부분은 횃볼퀘에서는 적용안된다는 부분은 저도 예전부터 알고 있습니다. 다만 상악발동=몬스터힐방지 부분인데 이부분은 정확한 수치를 확인할 수 없기 때문에 참고로 이해하고 넘어간 부분이구요. 공통변수라는 말이 그렇게 이해가 안가시는지 의문입니다. 글 쓰실대 본글을 정확히 이해하고 리플다셨으면 합니다. ---------------------------------------------------- ....사전 정보도 부족한상태에서 실험하고 데이터를 만들어내려는 모습이 기꺼워서 ..... 물러서지 않는다........ ---------------------------------------------------- 이런류의 리플을 다셨는데 아울러 글쓰기 예절부터 배우시구요. 존중할 줄도 아셔야 할것 같습니다.
  • 댓글 #256264

    그러네요..저도 마소와 고뇌 둘다 쓰고있는데..왠지 느낌상 고뇌가 더빨리잡는걸 느꼈습니다.. 보통 마소를많이쓴다고하는데,,저는 경험상으로 고뇌가 조금 더 나은거 같습니다 일반적으로 릴리스 잡을때나 듀리엘 잡때는 더욱더 좋고요 그리고 맨윗댓글 소라아오이님은 꺼꾸로 말하고있네요? 마소보다는 고뇌가 더 흡혈력이 높습니다 즉 피가 차게하는건 고뇌가 훨씬 더 많이합니다..잘못알고 계시는군요..
  • 댓글 #256267

    이런 논란이 있었군요 ㅎㅎ 저 일 글 보고 당장 실험을 했습니다. 자유게시판에도 글 남겼지만 저 같은 경우는 고뇌 VS 죽음 VS 마소 이렇게 3가지로 해봤습니다. 효과가 그렇게 크게 나는 것은 아니지만 윗분들 말씀처럼 정확한 수치로 표현할 수 없어도 확실이 마소가 속도가 제일 느립니다. 듀리얼 잡을 때면 그 차이가 극명하게 납니다. 저는 죽음으로 슴이 아닌 질로 때려 잡기도 했습니다. 안정성에도 망명 하나로 죽음의 위기는 없었습니다. 마소의 페이드가 끝까지 발동 안할 때가 더 많은데 별 큰 위기는 없습니다. 어제 부터 마소를 팔고 있으며 저는 그냥 죽음셋팅으로 때려 잡고 있습니다.
  • 댓글 #256270

    계산에 상악으로 깎이는 걸 넣지 않고도 저 계산이 정확하다고 글쓴이분께서 끝까지 의견을 주장하니 좀 황당하네요 ^^;; 인정할껀 인정하셔야 ..... 저같은 경우 콜투를 지른후에 인벤에 준비해놓은 고뇌를 콜투와 바꿔 끼운 후 마소+망명으로 열심히 패다가 실피가까이 까지면 고뇌+스피릿으로 스왑해서 때립니다 이렇게 세팅하면 실피 나온 후 1~3방 안에 다 잡을수 있습니다
  • 댓글 #256279

    좋은 정보 잘보고 갑니다 ^^ 저한테는 모두 고가의 아템이라...
  • 댓글 #256285

    충분히 가치가 있는 정보같네요 나중에 다른분들이 상악이나 다른 요소까지 포함해서 실험하는데 좋은 자료가 될것같네요 수고하셨어요~~
  • 댓글 #256288

    너무 어렵네요.. 그냥.. 자신에게 맞는쪽이 좋은거 아닐가 하는.. 쌩뚱맞은 생각을 해봤어요
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