Skip to content

팁 게시판

나만의 아이템 픽업이니를 만들어 봅시다(추가)

분류 봇관련 조회 수 3,515 추천 수 37

안녕하세요. 즐거운 디아생활을 하시고 계시는지요? ^^
날아다녀님의 자료의 이니 수정법을 알고계시는 분들도 많으시겠지만
혹시나 모르시는 분들이 계실거 같아서 이렇게 한번 설명서를 만들어 봅니다
자세한 수정법을 적어보려고 합니다만 이니수정법은
자신만의 이니를 만들어야 하기때문에 공부를(?) 열심히 해야 합니다 ^^;;

### 본자료는 날아다녀님의 20차를 기준으로 하였습니다 ###
### 그 이하버전에서 인식을 100% 할수도 있습니다만 혹여나 모르니 참고하시기 바랍니다 ###


기본적으로 아이템 이니의 폴더의 위치는

scripts\NTBot\item_configs 이곳에 다 들어있습니다.

날아다녀님의 자료의 이니는 흰여울님의 이니를 기본셋팅으로 되어있습니다.
(scripts\NTBot\char_configs 폴더의 케릭터 설정파일에서 설정함)
그렇기 때문에 item_configs폴더 안에 있는 흰여울 폴더에서 아이템 이니를 수정하시면 됩니다.
흰여울 폴더를 보시면 파일이 세가지로 나누어 지는데요

1.오리지널용 아이템이니
2.확장용 아이템이니
3.공통 아이템이니

오리지널용 아이템이니는 파일명에 "_ori" 이 붙고요
확장용 아이템이니는 파일명에 "_ori" 이 붙지 않습니다.
공통 아이템이니는 potions.nip 파일만 해당됩니다.

이제 수정을 원하시는게 오리지널인지 확장인지 파악이 끝났습니다.

아이템이니는 기본적인 베이스는 다 똑같습니다.
재료템이냐 매직템이냐 레어템이냐 유닉템이냐에 따라서 수정을 쉽게 하기위해서
따로따로 구분을 해 놓았지 실상 내부를 파악해보면 설정은 거의 똑같습니다.
다만 오리지널에서는 사용되지않는 옵션이 있을수도 있습니다


이니의 맨 앞에서부터 설정해 들어가는 순서대로 설명을 해 나가겠습니다.

------------------------------------------------

1. 첫번째로 들어가는 설정입니다

[Type]
아이템의 고유종류명입니다
예를들어서 칼이 있습니다 그런데 칼의 종류가 다양하지요 그런 칼의 종류를 통틀어서
설정할때는 위와같이 [Type] 을 적용시켜서 이니를 작성합니다.

예) [Type] == Armor 모든 갑옷을 뜻합니다


[Name]
아이템의 고유이름명입니다
예를들어서 칼이 있습니다 그런데 특정이름의 칼만들 줍게하기위해서는
[Name]을 설정하여 이니를 작성합니다

예) [Name] == Monarch 모너크 방패를 뜻합니다

-----------------------------------------------

2. 두번째로 들어가는 설정입니다

[Class]
아이템의 노멀 / 입셉셔널 / 엘리트 등의 등급을 뜻합니다
주로 [Type] 으로 시작하는 이니를 작성할때 많이 사용됩니다
[Type] 이 칼종류를 설정하고 [Class] 를 엘리트로 설정하면 엘리트 칼만이 설정되는것입니다.

예) [Type] == Armor && [class] == elite 엘리트 갑옷을 뜻합니다


[Quality]
노멀 / 슈페리어 / 매직 / 레어 / 셋트 / 유니크 / 크래프트 등 아이템의 속성종류를 뜻합니다.

예) [Type] == Circlet && [Quality] == magic 매직 서클릿을 뜻합니다


[Flag]
에테리얼을 상징하는 뜻힙니다

예) [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal
발록스킨 노멀 이며 에테리얼을 뜻합니다

예) [Name] == BalrogSkin && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal
발록스킨 슈페리어 이며 에테리얼이 아닌것을 뜻합니다

--------------------------------------------------

추가설명
!= 이것이 뜻하는것은 아닌것을 뜻합니다
예) != ethereal 에테리얼이 아닌것

>= 이것이 뜻하는것은 >= 뒤에 붙어오는 수치보다 높은것을 뜻합니다
예) [MaxHp] >= 30 -> 라이프량이 30 이상만
예) [Strength] >= 10 -> 힘스텟이 10 이상만

== 이것이 뜻하는것은 == 뒤에 붙어오는 수치와 같은것을 뜻합니다
예) [MaxHp] == 30 -> 라이프량이 30 과 같은것만
예) [FCR] == 10 -> 패케가 10과 같은것만

<= 이것이 뜻하는것은 <= 뒤에 붙어오는 수치보다 낮은것을 뜻합니다
예) [MaxHp] <= 30 -> 라이프량이 30 이하만
예) [Quality] <= superior 슈페리어보다 등급이 낮은것 (슈페리어+노멀을 뜻함)

--------------------------------------------------------------

보통 여기까지 들어가면 # 이 붙어있는데요 이것이 뜻하는것은 기본적인 아이템의 베이스 설정이 끝나고
#뒤에서 부터는 세부적인 설정에 들어간다는 뜻입니다 옵션 설정에 들어간다는 이야기지요

------------------------------------------------------

세번째 설정부터는 옵션이 상당히 다양합니다
무기에 붙는 옵션과 방어구에 붙는 옵션이 다르고
또한 방패에 붙는 옵션과 부츠에 붙는 옵션이 또 다릅니다
그리고 참은 고유의 독데미지 때문에 또 다르게 설정이 됩니다.

------------------------------------------------------

[MinDamage]
미니멈 데미지를 뜻합니다

[MaxDamage]
멕시멈 데미지를 뜻합니다

[EnhancedDamage]
증뎀% 를 뜻합니다

[EnhancedDefense]
방상% 를 뜻합니다

[Tohit]
어레를 뜻합니다

[ItemTohitperLevel]
렙당어레를 뜻합니다

[ItemMaxDamageperLevel]
렙당 멕뎀을 뜻합니다

[FCR]
패케를 뜻합니다

[FHR]
패힛을 뜻합니다

[FBR]
방어성공증가를 뜻합니다

[ToBlock]
공격저지성공을 뜻합니다

[FRW]
패런을 뜻합니다

[IAS]
공속을 뜻합니다

[Strength]
힘수치를 뜻합니다

[Dexterity]
덱스수치를 뜻합니다

[Vitality]
바이탈수치를 뜻합니다

[Energy]
에너지수치를 나타냅니다

[MaxHp]
최대 라이프량을 뜻합니다

[MaxMana]
최대 마나량을 뜻합니다

[LifeLeech]
라이프 흡수를 뜻합니다

[ManaLeech]
마나 흡수를 뜻합니다

[Sockets]
소켓의 갯수를 뜻합니다

[ItemReplenishDurability]
자동내구회복을 뜻합니다

[ItemReplenishQuantity]
자동수량회복을 뜻합니다

[FireResist]
파이어 레지를 뜻합니다

[ColdResist]
콜드 레지를 뜻합니다

[LightResist]
라이트닝 레지를 뜻합니다

[PoisonResist]
포이즌 레지를 뜻합니다

[ItemMagicBonus]
매직찬스를 뜻합니다

[ItemGoldBonus]
골드보너스를 뜻합니다

[Defense]
방어력을 뜻합니다

[Level]
아이템 숨렙을 뜻합니다

[Itemlevelreq]
아이템의 착용레벨을 뜻합니다

[ItemCrushingBlow]
강타를 뜻합니다

[ItemDamageToMana]
데미지를 마나로 흡수를 뜻합니다

[HpRegen]
라이프 회복을 뜻합니다

[DamageResist]
데미지 감소를 뜻합니다

[MagicDamageReduction]
마법데미지 감소를 뜻합니다

[Itemreqpercent]
리콰를 뜻합니다

[75]
아이템 추가내구를 뜻합니다 (슈페리어의 추가내구)

[ItemAllskills]
모든스킬을 뜻합니다 (마라아뮬에 붙지요)

[FireMaxdam]
파이어 데미지를 뜻합니다

[ColdMaxdam]
콜드 데미지를 뜻합니다

[LightMaxdam]
라이트닝 데미지를 뜻합니다

[PoisonMindam]
포이즌 데미지를 뜻합니다

---------------------------------------------------

추가설명

위의 옵션이 들어가는 중간중간에 && 들어가는데
&& 뜻하는것은 앞에 들어가는 옵션을 포함하면서 && 뒤에 추가옵션을 넣는다는 뜻입니다 (and)

예) [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6
추가내구가 1이 아닌것 2가 아닌것....... 6이 아닌것을 뜻합니다
예) [EnhancedDamage] >= 350 && [Sockets] >= 4
350증뎀이상 4소켓이상 을 뜻합니다


---------------------------------------

추가사항

둘이상의 옵션을 설정하여 선택할수 있도록 하는 옵션의 설명입니다

예) ([Sockets] == 2 || [ItemReplenishDurability] >= 1)
2소켓 혹은 자동내구회복 둘중하나의 옵션을 선택한다는 뜻입니다
|| --> 이것은 소문자 L 이 아니고 특문 | 입니다

예) ([Sockets] == 2 || [IAS] >= 20 || [ItemReplenishDurability] >= 1)
2소켓 혹은 20공속 혹은 자동내구회복 세가지중 하나의 옵션을 선택한다는 뜻힙니다


+가 붙는 옵션은 두가지 옵션을 합한 값을 뜻합니다

예) [MaxHp]+[MaxMana] >= 100
라이프와 마나량의 합이 100 이상을 뜻합니다

예) [Strength]+[Dexterity] >= 30
힘스텟과 덱스스텟의 합이 30 이상을 뜻합니다

예) [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50
모든레지의 합이 50 이상을 뜻합니다



그외에도 여러가지 옵션이 있을줄로 압니다
특히 스킬의 경우 각직업의 각스킬이 많은 관계로 생략하도록하겠지만
레어아이템의 이니를 잘살펴 보시면 각 직업별 스킬이 많이 나와있으니
그것을 참고하셔서 자신만의 이니를 작성할수있기를 바랍니다


-------------- 보충자료 --------------------

[Type] == Circlet && [Quality] == rare # ([AmazonSkills] == 2 || [AssassinSkills] == 2 || [NecromancerSkills] == 2) && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && ([Dexterity] >= 15 || [MaxMana] >= 20 || [MaxHp] >= 20 || [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 20) //

위의 이니를 풀어 놓으면 아래와 같이 해석이 됩니다(너무길어서그러니 메모장으로 옮겨서 보시는게좋습니다)
너무 길어서 함축시킨것이지요

[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AmazonSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [Dexterity] >= 15
2아마스킬/30달려/20힘이상/15덱스이상
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AmazonSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [MaxMana] >= 20
2아마스킬/30달려/20힘이상/20마나이상
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AmazonSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [MaxHp] >= 20
2아마스킬/30달려/20힘이상/20피이상
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AmazonSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 20
2아마스킬/30달려/20힘이상/모든레지합이20이상

아래는 위와 스킬만 다른뿐 동일합니다

[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AssassinSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [Dexterity] >= 15
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AssassinSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [MaxMana] >= 20
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AssassinSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [MaxHp] >= 20
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [AssassinSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 20

[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [NecromancerSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [Dexterity] >= 15
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [NecromancerSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [MaxMana] >= 20
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [NecromancerSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [MaxHp] >= 20
[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [NecromancerSkills] == 2 && [FRW] == 30 && [Strength] >= 20 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 20

-------------------------------------------------------

추가사항

아래의 내용은 18차 버전에서 발췌한것으로
scripts\libs\common\NTItemParser.ntl 파일에 들어있는 내용입니다
아이템이니의 구성을 뜻하는것이니 참고하시길 바랍니다
아마도 스크립트 제작시 설명서 첨부역활로 들어갔을거 같은 (?) 원문이었을거 같습니다 ^^;;

[Item-parser Syntax Information]

1. [Keyword] separates into two groups
- [Property Keywords] : [Type], [Name], [Class], [Quality], [Flag], [Level], [Prefix], [Suffix]
- [Stat Keywords] : [Number or Alias]

2. [Keyword] must be surrounded by '[' and ']'

3. [Property Keywords] must be placed first

4. Insert '#' symbol between [Property Keywords] and [Stat Keywords]

5. Use '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' symbols for comparison

6. Use '//' symbol for comment

7. [Property Keywords]에 [CharacterItemLevel] 추가
참고: [CharacterItemLevel]은 "소수점 이하 버림(캐릭터 레벨 / 2) + 소수점 이하 버림(아이템 레벨 / 2)"이 적용됩니다.
예) [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 90
// 아이템 레벨 90 이상 보관합니다.
예) [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90
// 캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90 이상 보관하고 95라면 86 이상 보관합니다.

8. 보관할 아이템의 개수 설정은 '%'입니다.
주의: '#' 뒤에 설정합니다.
참고: 착용 아이템, 벨트 아이템, 캐릭터이니의 '인벤토리 설정하기'에서 0으로 설정된 곳에 있는 아이템은 개수에서 제외됩니다.
예) [Type] == Ring && [Quality] == Unique # [ItemMaxManaPercent] >= 25 %15
// 링/유니크/최대 마나 증가 20% 이상/15개까지 보관합니다.
예) [Type] == Ring && [Quality] == Unique %10
// 링/유니크/10개까지 보관합니다.
예) # [ItemMaxManaPercent] >= 25 %5
// 최대 마나 증가 25% 이상/5개까지 보관합니다.

9. 큐빙용 아이템 설정은 '@'입니다.
주의: '#', '%' 뒤에 설정합니다.
참고: '@'를 설정하면 미확인 아이템은 식별한 후 보관합니다.
예) [Name] == FlawlessSkull %7 @ // 상급 스컬/7개까지/큐빙용으로 보관합니다.
예) [Type] == Ring && [Quality] == Magic @ // 링/매직/큐빙용으로 보관합니다.

10. 특정 아이템을 보관 중일 때만 보관할 아이템 설정은 '^'입니다.
 주의: '#', '%', '@' 뒤에 설정합니다.
 '^'는 한 번만 설정합니다.
 '^'의 오른쪽에 '%'를 설정했을 때는 오른쪽 설정이 왼쪽 설정에 포함되면 왼쪽의 개수 설정 '%'가 제대로 적용되지 않습니다.
예) [Type] == Ring && [Quality] == Magic %3 @ ^ [Type] == Ring && [Quality] == Magic # [FireResist] >= 1 %10
 참고: 착용 아이템, 벨트 아이템, 캐릭터이니의 '인벤토리 설정하기'에서 0으로 설정된 곳에 있는 아이템은
 보관 중인 특정 아이템 검사에서 제외됩니다.
 설정1 ^ 설정2
// 설정2가 참일 때만 설정1을 적용합니다.

 예) [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 @ ^ [Name] == PerfectSkull
// 최상급 스컬을 보관 중일 때만 스몰참/매직/아이템 레벨 90 이상/큐빙용을 보관합니다.
 예) [Name] == FlawlessSkull %7 @ ^ [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 90
// 스몰참/매직/아이템 레벨 90 이상을 보관 중일 때만 상급 스컬/7개까지/큐빙용을 보관합니다.
 예) [Name] == FlawlessSkull %3 @ ^ [Name] == PerfectSkull %3
// 최상급 스컬/3개 미만을 보관 중이면 상급 스컬/3개까지/큐빙용을 보관합니다.

-----------------------------------------------------------



길고긴 설명이 끝났습니다
물론 많이 부족할수도 있습니다...부족한듯 보이는건 저만의 생각일까요? ㅜㅜ
많은 참고가 되겠습니까???
어렵게 설명한듯도 하고 쉽게 풀어낸것도 같은....;;;
아무쪼록 많은 도움되길 바라는 마음에서 적어 보았습니다...
즐거운 디아생활 하시고 두루네 분들 화이팅 하시길 바랍니다... (__)/

수상한사람 수상해 였습니다 (__)/

------------------------------------------------------

추신1

만약 봇이 방을 잡고 들어가서 정상적으로 케릭터 설정을 불러오고 케릭터가 재대로 움직이는데
그렇게 움직이는 도중에 정지되는 현상들은 대부분이 아이템 픽업이니의 잘못된 수정으로 인한것입니다

예를들어보면
주석을 해제해야할건 해제하고 붙여야할건 붙여야 합니다
// 주석이 2개가 들어가야되는데 1개가 들어갔다던지

[Name] == SmallCharm &&[Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90
위의 이니와 같이 && 다음 한칸의 여백이 들어가야되는데 들어가지 않았다던지 하는것들이 대부분입니다

이런부분만 잘보시고 수정하신다면 픽업이니수정으로 인한 봇정지현상은 막을수있습니다


추신2
scripts\NTBot\char_configs 폴더의 케릭터 설정파일에서의
아이템 픽업이니의 경로를 알아봅니다

scripts\NTBot\char_configs 폴더안에 보시면 케릭터 설정파일이 있는데
그중에 자기가 셋팅해둔 케릭터 설정파일이 있겠지요?
그안에 보시면 아래와 같은곳이 있습니다. (아래는 기본적으로 설정되어있는것입니다)

// 주석처리가 된곳은 사용을 하지 않는다는 말인건 아시죠? ^^
고로 주석처리가 된곳은 불러오지 않음으로 아이템픽업이니를 수정하지 않아도 됩니다

 //##########################################################################
 // 아이템 설정하기
 //==========================================================================
 // 확장용 하급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

 // 확장용 중급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

 // 확장용 상급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");

 // 한글815 님의 확장용 최상급 아이템이니입니다.
 //----------------------------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft_amulet.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft_armor.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft_ring.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/essence.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/key.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_charm.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_amulet.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_arm.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_armor.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_jewel.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_ring.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/orb.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/unique.nip");

 // 흰여울 님의 최상급 아이템이니입니다.
 //--------------------------------------
 if (me.gametype) 
// 이 윗부분의 명령어는 케릭터가 오리지널 혹은 확장 둘중에 하나를 접속하면 자동으로 인식하는 옵션입니다
// 따라서 오리지널을 사용한다고해서 확장을 주석처리할 필요없고
// 확장을 한다고해서 오리지널을 주석처리할 필요가 없는것입니다
 { // 확장용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites_ori.nip");
 }

만약 자신만의 폴더를 만들고 거기에 자신만의 이니를 만들어서 링크를 시키고자 한다면
윗부분의 설정을 전부 주석처리하시고 링크를 걸어야 겠지요? 예를들어볼까요?

만약 scripts\NTBot\item_configs 폴더안에 수상해 폴더를 만들고 링크를 건다고 한다면???

 if (me.gametype) 
 { // 확장용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("수상해/whites_ori.nip");
 }

만약 주석처리해야 할부분이 위와같이 길어서 일일이 주석처리하기가 귀찮다 하시는 분들은 아래와 같이
주석 처리를 하시면 부분주석처리가 가능합니다

/* // (시작 부분에 넣기)
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
*/ // (끝나는 부분에 넣기)

---------------------------------------------------

추가사항

아이템 픽업이니의 예제가 좀 부족한듯 싶어서 예제를 좀 적어봅니다
(이니가 너무길면 글이 짤려서 좀 짧게 설명드립니다;;;)

[Type] == Circlet && [Quality] == rare # [PaladinSkills] == 2 && [FCR] == 20
// 2팔라 20패케의 레어써클릿(모든종류써클릿포함)
[Name] == Diadem && [Quality] == rare # [PaladinSkills] == 2 && [FCR] == 20
// 2팔라 20패케의 레어다이어뎀(온리 다이어뎀만)

[Type] == Sword && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 200
// 에테리얼이면서 200증뎀 이상의 모든 레어 소드류
[Name] == CrystalSword && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 200
// 에테리얼이면서 200증뎀 이상의 레어 크리스탈소드만

[Name] == BerserkerAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0
// 슈페리어 혹은 노멀 이면서 에테리얼이고 소켓이 없는 버서커엑스
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] == 15 && [Sockets] == 0
// 슈페리얼이면서 에테리얼이 아니고 15증뎀에 소켓이 없는 버서커엑스

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0
// 에테리얼 노솟켓 아콘플레이트 입니다 (벅큐빙용이죠)
[Type] == Armor && [Class] == elite && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0
// 에테리얼 노솟켓 모든 엘리트갑옷 입니다 (전체 엘리트 갑옷 벅큐빙용이죠)

이렇게 하시면 되는것입니다 ^^
또다른 추가사항이 생긴다면 추가하도록 하겠습니다 ^^
댓글58
  • 벤추라 2011.05.25 14:21
    이니 이대로 조정하니 훨 낫네요.좋은 자료 입니다^^
  • 부메랑 2011.06.19 17:52
    정말 상세히 올려주신 수상해님 감사드립니다 ^^ 전 죽으라고 매직 아몰만 주어다 인벤에 또는 도박해서 매직아몰만 사서 인벤에 넣어주니 원.. ㅋㅋ 어떻게 해야 할 영문인지 알수가 없네요 ...ㅋㅋ 암튼 좋은 정보 보고 갑니다 ^^
  • 히발유 2011.07.10 15:58
    좋은 정보 감사 합니다..잘 보고 갑니다..
  • 박수한 2011.07.13 10:20
    정말 꼭 필요했던 자료입니다. 추천드려요
  • 개다리 2011.08.05 23:54
    좋은 자료 감사 합니다 . 수고 하셨습니다 .
  • 오리러시 2011.09.30 07:25
    5. Use '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' symbols for comparison 여기를 보면 >=, <= 이외에도 >, < 초과, 미만에 해당하는 부호도 사용이 가능하군요. 노내구를 지정할 때 [75] == 0 이렇게 하거나 [75] < 1 이렇게 하면 간단할텐데 [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 굳이 복잡하게 이렇게 길게 서술해야되는 이유가 있나요?
  • 모꼬지 2011.10.21 13:33
    흠.. 아이템이니 때문에 고민이 많습니다 .. 도움이 되었네요
  • 동그리동 2016.04.17 18:44
    유용하게 잘 봤습니다 감사합니다.

팁 게시판

번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2023.09.20 830.3k
공지 디아관련 에테리얼 벅큐빙 표 219 eunnanoDiablo™ 2008.03.05 140.2k
공지 디아관련 케릭별 갑옷 착용 모습 325 수린[아빠] 2009.06.09 111.3k
공지 디아관련 디아블로 각종 팁과 정보 간추림 입니다 (_ _) 1547 조은아저씨 2010.05.24 211.6k
공지 봇관련 유니크 업글 표 366 file 카인 2013.11.02 412.8k
공지   맨땅 초보자 가이드 597 file 뮤리아 2020.10.16 994.3k
공지   카카오톡 1:1 채팅방 만드는 법 101 트디개발자 2018.05.20 424.3k
2561 디아관련 각 레어템 접두/ 접미 표 입니다. 29 file 출사표 2011.05.11 1.9k
2560 게임관련 오리지널 큐빙 정보입니다 23 file 러쉬[A3OL] 2011.05.10 3.6k
2559 봇관련 (20차)오리 디아런 보쌈,디아 동시사냥 (봇입문을 위한 무작정 따라하기/붙여넣기) 54 file 러쉬[A3OL] 2011.05.10 3.3k
2558 아이템/앵벌 크래프트입문자를 위해.(bgm) 71 file Pepsi 2011.05.02 4.4k
2557 아이템/앵벌 어쎄신 무기에 관한 글입니다. 12 붉은노을 2011.05.02 3.5k
2556 디아관련 벅큐 에테갑옷 디펜스 정리 입니다 32 file 올만땅을위하여 2011.04.30 2.9k
2555 봇관련 시디키만 많다면 래더 초반처럼 봇 가능하다. 41 file Pink_girl 2011.04.30 4.5k
2554 봇관련 시디키파일 순서번호 바꾸니 타임아웃이 안되네요!!! 20 가젯트 2011.04.29 2.3k
2553 디아관련 비교 - 오리지날 퀘드랍, 확장팩 퀘드랍 22 file MF임 2011.04.28 2.5k
2552 봇관련 (20차봇) 오리앵벌 2~4캐릭돌릴때 초보자사용법입니다.(간단한쫄봇만들기) 48 file 켈켈켈 2011.04.28 3.7k
2551 디아관련 시디키 관련 정보 하나 올려봅니다 28 수상해 2011.04.27 3.5k
2550 디아관련 퀘드랍캐릭 듀리얼 만나고 퀘드랍하는방법. 31 file MF임 2011.04.26 1.9k
2549 디아관련 안다, 듀리엘 퀘드랍 캐릭 키우기(수정) 29 LoveKiss™ 2011.04.26 11.3k
2548 봇관련 대기열로 인한 재실행을 줄여보자.. 39 나그네.. 2011.04.26 3.0k
2547 디아관련 파볼 오브소서 치킨 줄이기 22 Sollen 2011.04.26 2.5k
2546 디아관련 대기열로 방 안만들어질때 대처법.. 39 [D.p]신갓 2011.04.24 2.5k
> 봇관련 나만의 아이템 픽업이니를 만들어 봅시다(추가) 58 수상해 2011.04.22 3.5k
2544 게임관련 봇 돌리면서 렐따 피해보기... 30 Law™로-사 2011.04.19 3.7k
2543 디아관련 엘지 U+ "LG-5000P"사용자님들 렐따 푸는 방법 17 file 물 한모금 2011.04.19 2.1k
2542 봇관련 CPU 점유율 관련 ... 사운드 하나 껐을 뿐인데... 64 file 소울마루 2011.04.16 3.0k