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[25차기준] 나도 보석/룬 자동으로 만들어 볼테다 [ 보석/룬]

조회 수
3,591
추천 수
17
등록일







안녕하세요..인큐러스 입니다.

이번강좌도 마찬가지로 초보자 분들을 위한 글이 되겠습니다.

잘못된 부분이 있다면 즉시 댓글 달아 주시기 바랍니다.

1) 보석 큐빙
=====================================================================================================================
그림과 같이 최상급 토파즈와, 최상금 다이아몬드를 큐빙 해도도록 할가요..

D2NT3.1_NTBot4.2_25\scripts\NTBot\item_configs\기타\MyCubing.nip

//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
//[Name] == FlawlessSapphire %3 @
//[Name] == FlawlessEmerald %3 @
//[Name] == FlawlessRuby %3 @
[Name] == FlawlessDiamond %3 @
//[Name] == FlawlessSkull %3 @

//[Name] == PerfectAmethyst @
[Name] == PerfectTopaz %3 @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
//[Name] == PerfectRuby @
[Name] == PerfectDiamond %3 @
//[Name] == PerfectSkull @

D2NT3.1_NTBot4.2_25\scripts\NTBot\item_configs\gems.nip

// =============== Flawless ===============

//[Name] == FlawlessAmethyst//
//[Name] == FlawlessDiamond//
//[Name] == FlawlessEmerald//
//[Name] == FlawlessRuby//
//[Name] == FlawlessSapphire//
//[Name] == FlawlessSkull//
//[Name] == Flawless Topaz//


// =============== Perfect ===============

//[Name] == PerfectAmethyst//
//[Name] == PerfectDiamond//
//[Name] == PerfectEmerald//
//[Name] == PerfectRuby//
//[Name] == PerfectSapphire//
//[Name] == PerfectSkull//
//[Name] == PerfectTopaz//

===================================================================================================================

2) 룬 큐빙
===================================================================================================================
위 그림과 같이 길잡이 설정한후에 아래와 같이 설정 해주시면 됩니다.

D2NT3.1_NTBot4.2_25\scripts\NTBot\item_configs\기타\MyCubing.nip

//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
[Name] == FalRune @
[Name] == LemRune @
[Name] == PulRune @
[Name] == UmRune @
//[Name] == MalRune @
//[Name] == IstRune @

/##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == FlawedAmethyst %1 @
//[Name] == FlawedTopaz %1 @
//[Name] == FlawedSapphire %1 @
[Name] == FlawedEmerald %1 @
[Name] == FlawedRuby %1 @
[Name] == FlawedDiamond %1 @
//[Name] == FlawedSkull %1 @

//[Name] == Amethyst %1 @ ^ [Name] == MalRune $2
[Name] == Topaz %1 @ ^ [Name] == UmRune $2
//[Name] == Sapphire %1 @ ^ [Name] == IstRune $2
//[Name] == Emerald %1 @ ^ [Name] == VexRune $2
//[Name] == Ruby %1 @ ^ [Name] == GulRune $2
//[Name] == Diamond %1 @ ^ [Name] == OhmRune $2
//[Name] == Skull @

위 룬" 부분에 %갯수 를 쓰지 않은 이유는 계속 주서오라는 뜻입니다. (초반이다 보니 이런걸 다 큐빙하네요..ㅠㅠ)

D2NT3.1_NTBot4.2_25\scripts\NTBot\item_configs\흰여울\runes.nip

//[Name] == FalRune //

//[Name] == LemRune //

//[Name] == PulRune //

//[Name] == UmRune //

D2NT3.1_NTBot4.2_25\scripts\NTBot\item_configs\흰여울\gems.nip

// =============== Chipped ===============
//[Name] == ChippedAmethyst//
//[Name] == ChippedDiamond//
//[Name] == ChippedEmerald//
//[Name] == ChippedRuby//
//[Name] == ChippedSapphire//
//[Name] == ChippedSkull//
//[Name] == ChippedTopaz//

// =============== Flawed ===============
//[Name] == FlawedAmethyst//
//[Name] == FlawedDiamond//
//[Name] == FlawedEmerald//
//[Name] == FlawedRuby//
//[Name] == FlawedSapphire// 
//[Name] == FlawedSkull//
//[Name] == FlawedTopaz//

// =============== Gem ===============
//[Name] == Amethyst//
//[Name] == Diamond//
//[Name] == Emerald//
//[Name] == Ruby//
//[Name] == Skull//
//[Name] == Sapphire//
//[Name] == Topaz//

===================================================================================================================
위 그림에서 보시면 아시겠지만, MyCubing.nip <- 이것또한 아이템 부분에 들어가 있어야 큐빙을 한답니다.
===================================================================================================================
여기 까지 입니다..아흥.. 별 내용도 없는데...길기만 하네요..

지금 까지 읽어주신분께 감사인사 드립니다.

추가적인 내용은 댓글로 질문해주시면 감사하겠습니다.
댓글 57
  • 댓글 #297587

    감사하게도 정리가 잘 되어있어서 알겠는데요 아이템 번호는 어디서 확인할수 있죠? 바알참을 큐빙할려고 하는데 바알참 번호를 알수가 없어서 하지 못하고 있습니다. 아이템 번호 따로 확인하려면 어디서 해야하나요?
  • 댓글 #297590

    좋은정보 감사합니다 특히요거 // =============== Chipped =============== //[Name] == ChippedAmethyst// //[Name] == ChippedDiamond// //[Name] == ChippedEmerald// //[Name] == ChippedRuby// //[Name] == ChippedSapphire// //[Name] == ChippedSkull// //[Name] == ChippedTopaz// // =============== Flawed =============== //[Name] == FlawedAmethyst// //[Name] == FlawedDiamond// //[Name] == FlawedEmerald// //[Name] == FlawedRuby// //[Name] == FlawedSapphire// //[Name] == FlawedSkull// //[Name] == FlawedTopaz// // =============== Gem =============== //[Name] == Amethyst// //[Name] == Diamond// //[Name] == Emerald// //[Name] == Ruby// //[Name] == Skull// //[Name] == Sapphire// //[Name] == Topaz//
  • 댓글 #297599

    큐빙 진짜 어떻게 수정해도 안됬더만....이렇게하는거였군요.... 슬래시 지워야할곳을 잘못찾았었네요 ㅠㅠ 감사드려요
  • 댓글 #297602

    유용한 정보 감사합니다. 저도 빨리 좋은 내용들 보고 싶어요 ㅠ.ㅠ
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