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디아관련다크 모드

액트2 창용병 최종판

조회 수
4,593
추천 수
13
등록일
[4].나예린
게시글 주소
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/303273 복사



본 글은 마나-돌 님의 글과 holly-war님의 글을 참조 하였습니다.

pk용으로의 최적화 기준입니다.

 갑옷 인내고정 전제입니다.

그리고 제 닉으로 검색하면 액트2 용병 관련 글이 있습니다. 그 글에 그폴과 자스의 차이점에 관해 동영상 첨부가 되 있습니다.

(자스는 그폴보다 0.5프레임 더 빠르다 65속시 그폴 6프레임/75속시 자스 5.5프레임 )

1.무기별 특징 - 파멸에는 홀프가 있으므로 마이트용병이나 어레증가 용병을 사용합니다.
 어레 증가용병이 더 잘 박힙니다.

a.자스-연타가 쩐다 근데 안박힐땐 말그대로 야인시대 김두한의 상대역처럼 헛손질만 조낸한다.
 단 시체질을 할때는 최강이다.

b.그폴- 조금 답답하긴 해도 한방이 터지면 쩐다. 14k 해머랑 크리 같이 터지면 극피아마도
0.5초다이.

2.용병에도 어레증가 옵션이 적용되는가

안된다는 이들이 있지만... 메뉴얼만 읽고 안된다 하는거지 직접 해보고 하는 소리는 아닐겁니다. 40속 15맥 주얼 박으면 의당 그 수치대로 데미지가 증가해야 되지만 실제로 방어구에 박으면 말짱 황인것처럼요~

정답은 yes 적용됩니다.

그래서 파멸셋팅시 모자에 렙당어레 옵션모자를 박는게 더욱 잘 박힙니다.

본인 포함 수많은 이들의 수백번의 근성 실험으로 나온 결과입니다.


2.통찰을 사용할 시 - 콜러서스 불즈가 진리입니다.(그폴이랑 공속같음)
통찰은 마나 보충이 힘든 케릭용입니다. 홀프용병으로 구비합니다.




콜불에는 파멸처럼 공속이 없으므로 모자에만 공속 충당됩니다.
그래서 3솟 지증속 모자를 써야 6.5프레임이 나옵니다.(파멸 그폴셋팅보다 0.5프렘 늦죠)

렙당 어레 모자를 쓰면? 2솟이므로 7프레임이 나옵니다.

하지만 통찰 같은 경우엔 3솟 지증속 모자를 써서 반프레임 더 빠르게 하는게 더 좋더군요.

통찰 자체에 무식한 어레증가 옵션에 크리티컬 스트라이크 옵션이 내장 되 있어서 카바가 됩니다~
빠른게 더 나아요 ~
(이또한 수백번의 말못할 근성 실험 결과)

부자 형님들은 올만땅... 쓰므로 패스
아닌분들은 증뎀보다 6크리가 더 우선입니다. 증뎀이 더 높은거 보단 크리가 현저히 더 높은게 더 낫더군요.

통찰은 크리 터트리는 재미와 또 그 메리트로 착용하는 것이므로...


댓글 40
  • 댓글 #303278

    두루네 정강 게시물에 왜 카큐 팀전 짤이 붙어나오는거죠? ^^
  • 댓글 #303287

    정보감사합니다 도움이 많이대네요 수고하시고 득뎀하세요
  • 댓글 #303299

    나예린님 이름으로 검색해서 나오는 동영상 있는 글을 읽어봤습니다. <결론> 1번경우 한방한방은 그폴이 훨씬 강력합니다만 빠른공속의 자쓰는 연타가 박히면 빠르게 박혀서 전체적으로 비등비등합니다. 2번경우 두말할 것도 없이 공속이 더 빠른 자쓰가 더 유리합니다. 이렇게 결론을 내리셨는데 잘못된 결론입니다. 아마존의 블럭 유무에 의해서 공속의 차이에 이점이 발생한다는 결론인데, %로 적용되는 블럭 확률에 대한 잘못된 결론입니다. 이 글의 결론이 올바른 결론이 되기 위해서 몇가지 방법을 소개합니다. 첫째, 방패가 없는 아마존의 실험 내용도 공속이 빠른 자쓰가 유리하고 방패가 있는 경우도 자쓰가 유리하다가 되거나 둘째, 방패의 블럭률은 적의 공격속도가 증가할수록 떨어진다, 라는 자료가 있거나 셋째, 둠의 옵션중 데들리와 오픈운즈의 영향을 좀더 분석하여 내리신 결론을 뒷받침 하거나 넷째, 1회의 동영상결과가 아니라, 아주 많은 실험의 결과로 자료의 신뢰성을 높이거나 다섯째, pk 특성상 적과 붙었다 떨어졌다가를 반복하는데, 이 적과 붙어서 용병 사거리에 들어오는 상황의 지속 시간동안, 공속이 느린 그폴은 공격을 못하지만 공속이 빠른 자스는 대부분 공격이 가능하다는 자료가 있거나 등의 방법이 있습니다. 제가 이렇게 말씀드리는 이유는 단순히 그폴의 경우 1분에 100의 데미지로 100번 공격하고, 자스의 경우 1분에 50의 데미지로 200번 공격한다고 가정한다면. 아마존이 블럭 못할경우 1분당 데미지가 같아서 1의 결론처럼 결과가 비등하다고 할 수 있고, 아마존이 블럭을 75% 할경우 그폴은 100의 데미지로 25번, 자스는 50의 데미지로 50번 공격하게 되니 분당 데미지가 같아야 하기 때문입니다. 즉 블럭률에 영향을 받지 않습니다. 게다가, 어레증가를 위한 세팅에 한정된 실험이라 할수 없는지는 모르겠지만 자쓰는 공속 변화 프레임에 딱맞는 75%공속이고 그폴은 10% 공속이 오버하는 상황이므로 그폴에 불리한 패널티가 존재합니다.
  • 댓글 #303305

    좋은 정보 감사합니다^^ 이런건 어떻게 연구하시는지 ㅋㅋㅋ
  • 댓글 #303317

    디아는 숫자 싸움이다..그게 진리입니다..^^ 너무 어려워..
  • 댓글 #303332

    역시 프로들의 세계는 달라요. 아마 특희 디아는 파고 들면 들수록 내 머리를 파버리는 느낌 ㅠㅠ
  • 댓글 #303335

    오......전 여태껏 용병은 귀찮으니 콜불통찰만 쥐어줬었는데.....그게 잘한선택이였군요 ㅋ..
  • 댓글 #303350

    좋은정보 갑사합니다 ^^ 용병에 대해서는 이것저것 충돌이 많았엇죠 ㅋㅋ
  • 댓글 #303356

    유용한 정보 감사합니다. 저도 빨리 좋은 내용들 보고 싶어요 ㅠ.ㅠ
  • 댓글 #303362

    그렇군요~ 근데서민이라서 그냥묻지마셋껴주고있네요,.,
  • 댓글 #303365

    용병에게 어레가 적용된다는건 처음 알앗네요... 소중한 정보 감사드립니다
  • 댓글 #303368

    2.통찰을 사용할 시 - 콜러서스 불즈가 진리입니다.(그폴이랑 공속같음) 여기에서, 콜불즈와 그폴이 공속이 같다는말이 무슨뜻인지 모르겠군요.. 콜불즈와 그폴은 기본공속이 1프레임 차이가 있는데 말이죠..
  • 댓글 #303371

    대단한 분들이다 디아블로로와 함께 디아를 실험 하면 사십니당.ㅋㅋ
  • 댓글 #303374

    대다하십니다...어떻게 저런걸 연구하시는지 감탄사가 절로납니다^^
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