나예린님 이름으로 검색해서 나오는 동영상 있는 글을 읽어봤습니다.
<결론>
1번경우
한방한방은 그폴이 훨씬 강력합니다만 빠른공속의 자쓰는 연타가 박히면 빠르게 박혀서 전체적으로 비등비등합니다.
2번경우
두말할 것도 없이 공속이 더 빠른 자쓰가 더 유리합니다.
이렇게 결론을 내리셨는데 잘못된 결론입니다.
아마존의 블럭 유무에 의해서 공속의 차이에 이점이 발생한다는 결론인데, %로 적용되는 블럭 확률에 대한 잘못된 결론입니다.
이 글의 결론이 올바른 결론이 되기 위해서 몇가지 방법을 소개합니다.
첫째, 방패가 없는 아마존의 실험 내용도 공속이 빠른 자쓰가 유리하고 방패가 있는 경우도 자쓰가 유리하다가 되거나
둘째, 방패의 블럭률은 적의 공격속도가 증가할수록 떨어진다, 라는 자료가 있거나
셋째, 둠의 옵션중 데들리와 오픈운즈의 영향을 좀더 분석하여 내리신 결론을 뒷받침 하거나
넷째, 1회의 동영상결과가 아니라, 아주 많은 실험의 결과로 자료의 신뢰성을 높이거나
다섯째, pk 특성상 적과 붙었다 떨어졌다가를 반복하는데, 이 적과 붙어서 용병 사거리에 들어오는 상황의 지속 시간동안, 공속이 느린 그폴은 공격을 못하지만 공속이 빠른 자스는 대부분 공격이 가능하다는 자료가 있거나
등의 방법이 있습니다.
제가 이렇게 말씀드리는 이유는 단순히 그폴의 경우 1분에 100의 데미지로 100번 공격하고, 자스의 경우 1분에 50의 데미지로 200번 공격한다고 가정한다면.
아마존이 블럭 못할경우 1분당 데미지가 같아서 1의 결론처럼 결과가 비등하다고 할 수 있고,
아마존이 블럭을 75% 할경우 그폴은 100의 데미지로 25번, 자스는 50의 데미지로 50번 공격하게 되니 분당 데미지가 같아야 하기 때문입니다. 즉 블럭률에 영향을 받지 않습니다.
게다가, 어레증가를 위한 세팅에 한정된 실험이라 할수 없는지는 모르겠지만 자쓰는 공속 변화 프레임에 딱맞는 75%공속이고 그폴은 10% 공속이 오버하는 상황이므로 그폴에 불리한 패널티가 존재합니다.
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