AutoHunt 아이템 큐빙 (룬워드, 스피리트, 통찰력, 크래프트)
안녕하세요? 박지혜 입니다.
봇게시판에 자주 올라오는 질문중 큐빙에 대해 질문하시는 분이 많아 아이템 큐빙에 대해 설명을 해보고자 합니다.
아이템 큐빙은 오토아이템 큐빙도 이용을 하시겠지만, AutoHunt 사냥중에 봇이 알아서 큐빙을 하는 설정을 많이 이용하는 편이라 해당 길잡이 설정과 아이템 이니를 살펴 보겠습니다.
아이템 이니는 막타 님/의 MyCubing 를 사용 하였습니다.
길잡이>오토헌터>해당캐릭>아이템>아이템이니에 막타 님/의 MyCubing 이니가 추가되어 있어야 합니다. 큐빙 이니를 개인적으로 만들어서 사용하여도
무관 합니다. 또는 어떤 이니던 뒤에 @만 붙히면 큐빙 이니로 사용됩니다. (큐빙의 편의성을 위해 각각의 이니를 모아 MyCubing에 관리하는게 편리 합니다.)
※ 모든 재료 아이템은 이니 뒤에 큐빙을 설정하는 @가 붙어야 큐빙을 합니다. 재료를 모아 두고, 길잡이 설정을 완벽하게 하였는데도 큐빙을 하지 않는 이유는 @가 붙지않아 큐빙을 하지 않는 것입니다.
▲ 길잡이>AutoHunt>해당캐릭>아이템>아이템이니에 막타>MyCubing 이니가 추가되어 사용중 입니다.
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▲ 노말아이템 큐빙
▶ 통찰력 & 무한의 공간 재료 : 에테풀암(쓰레셔, 자이언트쓰레셔, 그레이트풀엑스....등)을 자동으로 큐빙하여 4솟이 나오면 보관하는 설정 입니다.
◆ 아이템 이니 ◆ (큐빙에 필요한 보석, 룬이 동일하게 설정 되어야 큐빙을 합니다)
[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
◆ 결과물 이니 ◆
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
// 에테 0솟 쓰레셔를 큐빙을하여 4솟이 나왔거나, 사냥중 드랍 되었을때 보관하게 됩니다.
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▶ 스피리트 & 망명 재료 : (모너크, 팔라딘쉴드, 에테팔라딘쉴드....등)을 큐빙하여 4솟이 나오면 보관하는 설정 입니다.
◆ 아이템 이니 ◆
[Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 0 @
[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
☞ 슈페리얼 모너크, 팔라딘쉴드의 이니는 따로 설정 하여야 합니다.
◆ 결과물 이니 ◆
[Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @
[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 @
// 에테세타 벅큐빙
// 0솟 모넉, 세타, 에테세타를 큐빙(벅큐빙)하여 4솟이 나왔거나, 사냥중 드랍되었을때 보관하게 됩니다.
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▶ 에테인내 재료 : 에테갑(아칸플레이트, 쉐도우플레이트....등)을 자동으로 큐빙하여 4솟이 나오면 보관하는 설정 입니다.
◆ 아이템 이니 ◆
[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 750 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:786)
◆ 결과물 이니 ◆
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
// 4솟 인내재료
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
// 3솟 협박재료
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 2 @
// 2솟 현명재료
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★ 슈페리얼은 큐빙이 되지 않기 때문에 라주크 소켓퀘스트를 이용하여 4솟이 나왔을때 창고에 보관 해두어야 룬워드 만들기를 합니다.
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▲ 크래프트 큐빙
크래프트 재료 : 매직아이템(글러브, 아멧, 아뮬렛, 링...등)을 자동으로 큐빙하여 설정한 옵션의 아이템이 나오면 보관하는 설정 입니다.
◆ 아이템 이니 ◆ (1가지 이니만 첨부 합니다)
[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @
[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @
[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}?@{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 2}'] @
// 주얼은 공통으로 사용됩니다.(매직, 레어 구분하지 않고 사용됩니다.)
◆ 결과물 이니 ◆
예) 아뮬렛
[Type] == amulet && ([Quality] == rare || [Quality] == crafted) # ([AmazonSkills] || [AssassinSkills] || [BarbarianSkills] || [NecromancerSkills] || [PaladinSkills] || [SorceressSkills]) >= 2 && [FCR] >= 15 //
// 모든 클래스 2스킬 && 15패캐를 만족하면 보관 합니다. 나머지 옵션은 본인에 맞게 설정 하십시요.
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▲ 룬워드 만들기
◆ 아이템 이니 ◆ (쓰레셔 통찰력)
[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
// 헬룬은 룬워드 큐빙(제작)에 사용되지 않지만 결과물에 만족하지 않을시 리작을 하기위해 반드시 필요하며, 헬룬이 없으면 큐빙(제작)을 시도하지 않습니다.
[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
◆ 아이템 이니 ◆ (모너크 스피리트 , 세타 스피리트)
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
// 헬룬은 룬워드 큐빙(제작)에 사용되지 않지만 결과물에 만족하지 않을시 리작을 하기위해 반드시 필요하며, 헬룬이 없으면 큐빙(제작)을 시도하지 않습니다.
[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @
◆ 통찰력 결과물 이니 ◆
[Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) //17메디
// 17 메디만 만족하여, 리작을 하지 않으려면 이 이니를 사용하시면 됩니다.
//아래이니들은 증뎀이 260 으뜸이기 때문에 개별적으로 쓰실경우 수치를 수정해서 사용하세요.
//[Name] == ColossusVoulge && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == Thresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == CrypticAxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == GreatPoleaxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
//[Name] == GiantThresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
☞ 쓰레셔 통찰력이 17메디 230증뎀 일때 멈추고 싶다면 아래 이니를 사용하시면 됩니다.
[Name] == Thresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 230
◆ 스피리트 결과물 이니 ◆
[Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8
// 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡
[Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8
// 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡
※ 현재의 결과물은 으뜸(패캐, 마나, 매흡) 일때 만족합니다. 으뜸을 원하지 않으면 본인에 맞게 이니를 수정하고 사용하십시요.
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▲ 룬큐빙
하급룬을 상급룬으로 큐빙 하는 설정 입니다.
◆ 아이템 이니 ◆ (해당룬에 필요한 보석을 설정 하여야 합니다)
[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @
// 말룬이 2개이상일때 자수정을 줍게되며, 주은 자수정과 말룬2개를 아이스트룬으로 큐빙 합니다.
[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] @
[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @
[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @
[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 2}'] @
◆ 룬 이니 ◆
[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
[Name] == GulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
[Name] == VexRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
// 해당룬을 2개씩 큐빙용으로 보관합니다. 2개이상이 보관중일때 해당 보석을 주워 상위 룬으로 큐빙하게 됩니다.
[Name] == OhmRune
[Name] == LoRune
// 큐빙 설정을 하지 않은(@가 없는) 룬들은 큐빙을 하지 않습니다.
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▲ 보석 큐빙
하위 보석을 상위 보석으로 큐빙 하는 설정 입니다.
◆ 아이템 이니 ◆
[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.)
[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @
[Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 1}'] @
[Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] @
[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @
[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
☞ 해당 이니에 막타 님/께서 설명을 잘 해두었습니다.
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▲ 매직 아이템 큐빙
◆ 아이템 이니 ◆ (그랜드참을 큐빙하는 이니 입니다)
[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
// 그랜드참(디아블로, 니라트하크, 바알) 94렙 이상을 보관하며 큐빙 합니다.
- 길잡이에 그랜드참(605)을 추가 합니다.
- 하단 매직아이템 큐빙에 사용할 보석에 설정이 되어야 합니다.
- 최상급자수정 과 최상급루비
- '시'(시작)에 2 / '중'(중단)에 1입니다. 저위에 크래프트 큐빙에 보면 최상급자수정 과 최상급루비가 사용됩니다. 크래프트 큐빙에 곧바로 사용되기 위하여 2개를 설정 하였습니다. 1개로 해두면 크래프트 재료(아이템, 룬,주얼)가 있어도 보석이 없으면 큐빙을 못하고 스테쉬 공간이 재료들로 복잡해짐을 방지하기 위함 입니다.
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☞ 아이템 이니중에 중복으로 사용되는 탈룬, 랄룬, 앰룬, 솔룬, 헬룬, 주얼, 최상급자수정, 최상급루비....등은 보관수량을 2개이상으로 설정하면
다른 재료가 모였을때 바로 큐빙을 시도할수 있습니다.
♣ 잘못된 부분이 있으면 댓글, 쪽지로 알려주시면 수정 하겠습니다.
♣ 설명에 부족한 점이 많습니다. 양해를 바랍니다.^^*