"Assassin" 휠윈드 공속에 관한 고찰
분류
디아관련
조회 수
3,688
추천 수
6
ζ(´ Д`)델리켓¿
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/96562
안녕하세요.
Asia1 Ladder & Standard 에서 활동하고있는 DeliCat 이라는 어쌔유저입니다.
요즘 1.11패치, 서버통합, 새로운 레더준비에 바쁘신 디아유저여러분 수고가 많으시네요^^;;
2개월정도 쉬었다 돌아오니 많은게 변해있더군요.
1.11패치가 발표되기전에 공방 피케이중 한 어쌔신 유저께서 질문하셧습니다.
"스웨이자 공속이 몇이에요?"
저는 "35공속 입니다." 라고 말했습니다.
그러자 그방에 계시던 팔라분께서 말씀하셧습니다.
"클러는 리치가 짧으니 공속을 덜 맞춰도 된다."
"스웨이자는 15속으로 결론지어졌다."
그말을 듣고 바로 소문의 진원지인 텀터네로 와서 실험글을 읽어보았습니다.
그리곤 몇가지 오류를 발견하였고, 기존의 상식이 맞다는 걸 알게되었습니다.
가설1) 기존실험의 가설
※ 클러는 리치가 짧기(2)때문에 속도를 적게하여도 최대연타수가 나올것이다.
가설2) 이번실험의 가설
※ 시작점에서 다시 시작점으로 돌아오는 "주기"는 같으므로,
같은시간에 같은거리를 간다면 지나가는 동안의 히트수는 같다.
어떻게보면 보는 시각만 다르다고 할 수 도있겠지만,
캐릭터의 최대히트수와 공속, 리치에 관한 복합적 개념에서 오류가 생겼다고 생각합니다.
실험조건)
1. 피실험자 : 디펜이 0에 가까운 상태의 바바리안캐릭

2. 실험자 : 휠어레가 30000에 가까운 상태의 어쌔신

3. 블럭킹효과 제거를 위해 방패착용無, 어레극대화를 위해 안젤셋 & 싸루스셋 착용
4. 원클에의한 실험
5. 같은레벨(v99)
6. 오차최소화를 위한 여러방향의 실험
실험결과)
1. 15공속(100회 실험)
최소치 : 1히트
최대치 : 3히트
평균값 : 2.2756히트
2. 25공속(100회 실험)
최소치 : 2히트
최대치 : 4히트
평균값 : 3.7566히트
3. 35공속(100회 실험)
최소치 : 3히트
최대치 : 5히트
평균값 : 4.8765히트
실험설명)
휠윈드가 지나가는 표입니다.

확대이미지

h₁= 3, h₂= 2 이지만, R₁= R₂은 같다는 것이죠.
회전속도 v는 "시간당 이동한 거리" 이기때문에 원의 안쪽으로 들어올수록 v는 빨라지게 됩니다.
그렇기때문에 이전실험에서의 문제가 발생했던것 같습니다.
하지만, v가 같을시 h₁= 3, h₂= 2 이라도, R₁= R₂로 같다는 것이죠.
"시간당 이동한 거리"에서 이동한 거리는 달라도, 이동한 시간(주기)는 같다는 것입니다.
쉽게말해 아래의 표에서 한칸을 지나가는데 걸리는 시간이 1초, 캐릭의크기가 2칸이라고 한다면,
R₁이건, R₂건 한바퀴도는 주기는 같으므로,
h₁= 3이므로 최대 6히트, h₂= 2이므로 최대 5히트가 나오게 되는것입니다.
결론 및 잡담)
우리가 그동안 알고있던 어쌔신 휠윈드 공속의 상식은 맞는것이었습니다.
역시 디아는 알고하면 재미있다는것을.. 이번 글을 쓰면서 세삼 느끼게 되네요.
5년가까이 디아를 하면서 여러캐릭 해봤지만 어쌔신만큼 매력적인 캐릭터는 처음입니다.
할수록 새롭고 재밌는..
제기준에선 가장 올라운드에 가까운 캐릭터..
지존도없고 서민도없는..
오직 컨트럴로 말하는 캐릭터..
아무튼 허접한글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
3기레더 모두들 부자돼시구요~ 언제나 행복한 일상 되길 바랍니다. ^^*
※텀터네, 트레디아, 디아릭스, 섬게이트, 카오스큐브에 모두 동시에 올리겠습니다.