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드루이드 육성/정보

물리이뮨? 두렵지않아! 나는야 늑드루 !!

분류 육성 조회 수 21,726 추천 수 0

안녕하세요 아1레더에 서식중인 앙골라네꼬라고 합니다.
이번에 선보일 녀석은 늑드루입니다. 사냥 성능을 극대화시키기 위해서 나름대로 잔머리를 굴리고 굴려서 만들어낸 녀석입니다. 생각보다 꽤나 재미있게 만들어진 것 같아서, 이번에 게시판에 등록을 시켜봅니다.


* Concept *

1. 물리이뮨 처리
스왑용 무기에 앰플시전가능한 무기 (유닉 윙드액스 혹은 인두활)를 놓고, 물리이뮨 처리가 가능하도록 보완.

2. 몸빵
하트오브울버린 대신 오크세이지를 활용.
장비셋팅에서는 물리데미지 및 스킬빨(엘리스킬) 극대화를 꾀하면서, 더더욱 안전한 사냥이 가능하도록...
어레의 보완은 컨빅션의 방어깎기로 해결.

3. 아마겟돈
발상계기 : 물리공격만 하면 식상한 면이 있었으므로...
스킬분배를 통해서 아마겟돈을 보조스킬로 활용 (데미지 4000 이상 확보)



* 들어가는글 *

컨셉부분에서 적어놓은 것과 같이, 사냥만을 고려하고 셋팅을 해보았습니다.
늑드루에 아마겟돈의 조합이라는것이 생각보다 효율이 저조하다는 많은 분들의 경험이 있었고, 과연 내가 구상한 것이 사냥에 잘 통용될지에 대한 막연한 불안감또한 있었죠... (싱글테스트가 아닌, 구상후에 바로 실제로 육성에 들어갔습니다.)

들어가는글에 결론을 적을려니 이상합니다만, 꽤나 괜찮은 캐릭이라고 개인적으로는 생각합니다.
물론 제가 구상한 셋팅에 적지않은 비용이 들어가고... 다른 사냥잘하는 캐릭들도 많은데 왜 하필 늑드루냐 하는 분들도 많았습니다만,
역시 다양한 육성이라는 것또한 디아의 또 하나의 즐거움이 아닐까 저는 생각해봅니다.



* 사냥하는 법 *

스왑무기로 앰플을 걸어놓고, 아마겟돈을 시전후에 돌격하는 방식입니다.
아마겟돈의 4000~5000정도의 데미지 (초당 파이어데미지도 1000이상입니다)에 앰플걸린 녀석들을 할퀴다보면 원소공격이나 햄딘등의 마법 스킬에서는 느끼지 못하는 짜릿한 손맛이 느껴집니다. 무공의 컨빅션을 이용해서 어레에 대한 부담을 줄임과 동시에 셋팅부분에서 스킬빨을 보완하고, 아마겟돈의 데미지 상승에도 좋은 영향을 보이는 것을 느꼈습니다. 제가 몇마리 늑드루를 여지껏 키워온 경험담입니다만, 20K의 물리데미지 셋팅보다는 앰플+아마겟돈의 10K물리데미지 셋팅이 더 재미있고 성능이 좋다는 생각이 듭니다.



* 스탯 *

힘은 아이템을 들 수 있을만큼만 줍니다. 제 경우는 약간 여유를 두고 80만큼만 순수로 올려줬습니다.
나머지는 셋팅에서 보완을 했구요... 원체 죽을일이 없는 캐릭이라서 다소 무리하게 노힘에 가깝게 올려주셔도 상관없습니다.

덱스는 아템빨합쳐서 107까지 올렸습니다. 어레에 관해서는 2400의 어레로 헬풀방을 휘젓고 다닙니다. 무공의 은혜라고 볼 수 있겠죠.
107 (와드보우), 101(유닉 에테윙드액스) 덱스기준치까지 잡아서 올려주시면 됩니다.
나머지는 모두 바이탈에 투자했습니다. 오크세이지 소환하고 라이프4000만 넘으면 거의 죽을 일이 없다고 보시면 되겠습니다.


* 스킬 *

셰이프쉬프팅 : 라이칸스로피1, 워울프1, 퓨리까지 골목스킬1, 퓨리 20.
소환 : 오크세이지20
엘리멘틀 : 아마겟돈까지 골목스킬1, 볼케이노20, 아마겟돈20, 남는스킬을 몰튼보울더에 투자...

레벨80을 전후해서 완성시킬 수 있는 스킬트리입니다.
잠깐... !!! 흥분을 가라앉히시고, 아래 정리사항을 다시 봅시다.

[ 라이칸 스로피1, 워울프1만 올린 이유... ]

라이칸 스로피 : 늑드루로 있을 수 있는 시간 및 라이프 향상 효과가 있습니다.
1스킬 투자시 : 최대라이프20% 지속시간 40초
20스킬 만땅 : 최대라이프115% 지속시간 420초

워울프 : 라이프 향상 및 공격등급 공격 속도를 높여주는 스킬입니다.
1스킬 투자시 : 생명력 +50%, 스태미나 +25%, 공격등급 +50%, 공격속도 +20%, 지속시간 100초.
20스킬 만땅 : 생명력 +140%, 스태미나 +25%, 공격등급 +335%, 공격속도 +68%, 지속시간 460초. (라이칸 만땅시)

생각하고 또 생각했습니다.
과연 저 통상 기본적으로 20만땅으로 찍는 두 스킬을 1씩만 찍으면 어떻게 될것인가...
혹은 1만찍고도 어느정도 효율을 보는 것이 가능할 것인가... 라는 점입니다.
많은 부분 잃게 되겠지만, 혹시 보완이 가능한 부분이 있지 않을까? 엘리스킬에 투자하면서까지 저 두 스킬을 약화시킬 필요성이 있는지 의심스러웠으나, 다음과 같은 대안점을 염두에 두고 시작했습니다.

스킬빨 : 총 12스킬만큼 셰이프 쉬프팅쪽에 지원을 받을 수 있습니다. 20만땅에는 한참 모자라지만, 조금이나마 효과는 볼 수 있었습니다.
라잎증대 : 하트오브울버린을 포기하고 오크세이지만땅으로 분에 넘치는 체력을 확보.
공격등급 : 무공의 컨빅션으로 해결.
공격속도 : 툼리버 사용시 4프레임, 죽숨 사용시 5프레임은 1씩만 찍어도 가능합니다.


* 엘리스킬 *

늑드루 상태에서 유일하게 사용가능한 아마겟돈을 중점으로 투자했습니다.
이미 아시겠지만, 아마겟돈은 범위공격이지만, 공격 범위가 일정하지 않고, 랜덤으로 좁은 범위가 지정되어 데미지가 들어갑니다.
화염에 휩싸이는 지면근처에서는 초당 1000이상의 평균데미지가 있습니다.
위에 제가 적은대로 시너지를 맞춰보면, 4000~5000 수준의 아마겟돈이 됩니다.

주력스킬로는 볼품없는 데미지 이지만, 공격보조 스킬로는 상당히 괜찮은 수준이라고 할 수 있습니다.
특히 적들에게 둘어쌓일 일이 많은 늑드루인만큼, 항상 늑드루 주변에 내려꽂히는 (뛰어다녀도 항상 늑드루 주변으로 범위가 한정됩니다) 데미지는 결코 약하다고 볼 수 없는 수준이죠. 게다가 무공의 컨빅과 합세해서 더더욱 짭짤한 데미지를 만들어냅니다.



* 셋팅 무기 *

무기는 늑드루의 생명... 이 아니라, 하트오브울버린을 포기하면서도 납득할만한 데미지를 뽑을 수 있는 무기선별에 초점을 두었습니다.
10K이상의 데미지를 위해서 과감히 원핸드 무기를 포기하고, 다음과 같은 두가지 무기로 결정을 내렸습니다.

[ 무기 1 ] 에테 툼리버 3솟 (지증속쥬얼x2, 조드룬)

늑드루의 로망, 4프레임 퓨리를 위한 오직 단 하나의 선택 !!!
굳이 제가 설명드리지 않아도 늑드루에게 있어서 최고로 멋진 무기가 아닐까 생각됩니다. 인내갑 없이 11K데미지가 나오는 것은 매력적으로 다가옵니다.
인내갑 착용시 14K맥뎀이 나와주는 군요... 지증속쥬얼이 아까우시면 샤에작하나, 지증속작 하나... 만약에 정말정말 여력이 없으시다면, 공속유옵쥬얼 두개만 밖아줍시다. 개인적으로 지증속 두개 쾅하고 밖하도 하나도 아깝지 않을 그런 무기입니다. 전 인심좋은 분 만나서 싸게 구했습니다. ^^

[ 무기 2 ] 에테 고스트 스피어작 죽숨

4프레임을 포기하고, 5프레임으로 공속을 낮추게 됩니다.
다만, 에테툼리버보다 구하기 용이하고, 안정된 데미지, 막대한 스탯확보, 그리고 더 중요한 라잎/마나 스틸에 용이한 무기입니다.
뱀파장을 안쓰기 때문에 1%의 라잎 스틸도 중요한 판국에 확실히 여러부분에서 유용한 옵션들이 많습니다.


[ 스왑무기 1 ] 와드보우 혹은 그레이트 보우작 인두

스왑해서 앰플리파이데미지 (줄여서 앰플) 저주를 주기 위함입니다. 35%확률로 적에게 공격받았을시에 앰플이 터져줍니다.
개인적인 느낌으로는 50%정도는 되는것 같네요. 정말 잘 터집니다. 그리고 인두를 들고 다니면서 더 재미있는 점은, 인두를 들고도 퓨리가 가능하다는 사실입니다. 물론 데미지야 낮지만 때릴때마다 본 스피어가 펑펑 터지는 손맛이 정말 제대로입니다. 풀방에서도 스왑을 이용하면 상당히 빠른 사냥이 가능하다는 사실도 중요하겠죠...

[ 스왑무기 2 ] 유닉 윙드액스 (에테 추천) + 스피릿 방패

공격시 33%확률로 앰플이 터집니다. 위의 인두와 다른 점은 역시 공격시 앰플이 터진다는 점이겠네요. 얻어터지고 앰플을 걸것인가, 아니면 공격하면서 앰플을 걸 것인가... 생각해보시고, 자신의 재력과 사냥시의 취향등을 잘 고려해서 선택하시는 것이 좋을 듯 합니다.
스피릿방패를 선택한 이유는 스킬빨 상승에 있습니다. 스왑한 상태에서 늑대로 변신하고, 오크세이지, 곰소환, 아마겟돈... 등등 +2스킬의 도움을 얻는 것이죠.
에테로 쓰면 그 자체만으로도 상당한 공격력이 있다는 사실도 중요한 뽀인트... !!!



* 셋팅 장비 * 머리부터 발끝까지...

머리 : 질알의 메인 (유닉 드루 뚜껑) + 40% 증뎀 쥬얼 추천

너무 흔해빠져서 이제는 퍼보거래로 전락해버린 유닉 드루뚜껑입니다. 구하기 쉬운데다가 늑드루가 쓰기에는 성능이 기가막히게 좋은 편이죠.
어설픈 서클릿보다는 10배 좋다고 감히 장담합니다. 주력 스킬인 퓨리가 무기 자체의 공속에만 영향을 받는 관계로, 40% 증뎀 쥬얼하나만 쾅 밖아주셔도 상당히 데미지 상승에 도움이 됩니다.

몸통 : 인내와 명굴

둘다 추천입니다. 다만 두 Item이 서로 다른 특징을 가지고 있고, 제가 이미 추천해드린 무기와의 궁합을 고려한다면 다음과 같은 조합이 바람직합니다.

에테 툼리버 <<===>> 인내
죽숨 <<===>> 명굴

에테 툼리버에는 올레지가 붙어있습니다. 50정도되는 올레지가 있고, 명굴의 65레지는 과할 정도의 풀레지를 보유할 수 있습니다.
인내를 착용함으로서 퓨리데미지를 높여주는데에 주력합니다. 역시 최대30까지의 레지가 있고, 라이프 증가 옵션을 본다면 가장 궁합이 잘 맞는듯 합니다.

죽숨의 경우에는 명굴이 매우 바람직합니다. 65올레만 받아주게 되어도 레지걱정은 필요없을 정도니까요.
게다가 죽숨의 15% 라흡에 명굴의 8%라흡이 합쳐져서 상당한 양의 라잎흡수가 가능해지며, 이는 곧 다른 셋팅에서 그만큼 수월해지는 것과도 같습니다.
어느쪽을 선택하느냐, 그건 역시 개개인의 선택에 맡기는것이 좋겠네요.

벨트 : 유닉 데몬하이드 벨트, 유닉 뱀팡벨트, 혹은 옵션좋은 레어벨트

데몬벨트, 뱀팡벨트의 공통점은 라잎 흡수입니다. 에테 툼리버의 경우 무기자체에 라잎흡수가 없기 때문에 기타 장비에서 끌어와야하는 번거로움이 있습니다. 무식한 데미지, 4프레임의 초절정 공속의 혜택 뒤에는 그러한 단점도 있는 셈이죠. 즉, 데몬벨트의 15% 데미지 리듀스를 택할것인가, 뱀팡벨트의 15힘을 택할것인가를 잘 생각하셔서 자신에 맞는 것을 선택하시면 될 것 같습니다. 전 데몬하이드 벨트를 업글시켜서 쓰고 있습니다.
죽숨을 무기로 사용하시는 경우에는 충분히 라잎흡수가 있기 때문에, 옵션 좋은 레어벨트 (패힛, 힘, 라잎, 레지)를 선택하시는 것도 좋을 듯 합니다.
아니면 유닉 미스릴코일 벨트도 괜찮겠죠...

장갑 : 강타장갑, 유닉 오거장

신발의 15% 강타와 장갑의 10%가 합쳐져서 25%를 만들어놓으면 미미한 수준일지라도 퓨리의 공격속도를 감안했을때, 훌륭한 효과를 낼 수 있습니다.
툼리버의 경우, 강타장갑에 (공속은 필요없겠죠? 가격이 싼 것도 좋습니다) 3% 이상 라잎흡수 붙어있는 것으로 해주시고, 죽숨의 경우에는 유닉 오거장이 무난하리라고 생각됩니다.

신발 : 고어라이더

역시나 타격캐릭들에게 있어서 가장 은혜를 받을 수 있는 고어라이더를 택합니다.
앰플만 터져도 한방에 유닉몹까지 잡아내는 마당에 강타의 필요성이 희석되기는 합니다만, 그래도 25% 강타가 있고 없고의 차이는 크다는 점을 숙지하시고, 임해주시면 좋겠네요.



* 링 아뮬 및 참 셋팅 *

링 : 레이븐 + 듀얼링
아뮬렛 : 마라 아뮬

레이븐은 필수로 넣어주시는 자세... 그리고 마나흡수를 위해서 듀얼링 (혹은 마나 흡수링)을 하나 장만해주시면 좋겠습니다.
마라 아뮬은 셰이프쉬프팅 스킬의 부족함을 메꿔주기 위한 필수 방편이라고 보시면 됩니다. 스탯, 레지 무엇하나 버릴게 없죠.

참 셋팅은 다음과 같습니다. (사냥캐릭이기때문에 인벤8칸은 남겨놓는다는 가정하에)

셰이프쉬프팅 스킬참 2~3장
엘리스킬참 2~5장

즉, 그랜드참(스킬참)을 7장깔아놓는 다는 말이됩니다.
엘리스킬(아마겟돈)에 치중할것이냐, 아니면 퓨리데미지 및 변신술의 강화에 초점을 맞출 것이냐로 스킬참의 분배를 주시면 됩니다. 다만, 제 경험상 아마겟돈의 데미지는 유성우 부분(하늘에서 유성이 떨어지는 부분)의 데미지가 한방에 4500~5000수준, 그리고 유성이 떨어진 후의 드루 주변에 초당 파이어 데미지가 추가 됩니다. 그 데미지가 1000 수준인데, 엘리스킬참을 5장정도 깔아놓는 것이 가장 괜찮다는 생각이 들었습니다.

그랜드 참7장 밑에는 스몰참입니다. 레지를 최우선으로 보시고, (모자라는 레지를 메꿔나간다고 보시면 됩니다) 그리고나서는 20피참이나 맥어레참등을 준비해주시면 좋을듯 합니다. 달려가 신경쓰이신다면 3달려붙은 유옵스킬참도 좋겠구요... 물론 그중 한장은 애니참이 들어가면 좋겠네요...

가로10칸중에 그랜드참7칸, 여분2칸, 한칸이 남아있습니다. 여기에는 횃불과 아이템 식별책을 한권 넣어주시는게 좋을 듯 합니다.
포탈책은 물약줄에 넣어주셔서 인벤을 활용하는 센스를 발휘하시길.... ^^


* 용병 셋팅 *

머리 : 안다머리 무난...

몸통 : 유닉 메쉬아머(에테 업글작이면 강력추천), 스톤, 협박.... 입맛따라...

무기 : 무공

솔직히 무공만 하나 쥐어주면 무서울게 없습니다.
제 늑드루 현재 어레 4000도 안되는데, 헬풀방에서 잘 치고 다닙니다.
무공의 방어깎기 옵션이 밀리 캐릭에게도 정말 대단한 혜택을 준다고 볼 수 있죠.
게다가 무공으로 레지가 깎인 적들에게 떨어지는 유성우 (아마겟돈), 비록 유성우가 광범위성 공격이라서 조준이 안되고, 맞는 경우 안 맞는 경우가 있다고 하지만, 한방 한방으로 깎이는 데미지는 4000~5000수준이라고 보기 힘들만큼 강력합니다.



* 사냥에 앞서서 *

사냥방식은 비교적 단순합니다.

1. 오크세이지 소환
2. 곰 소환
3. 변신술로 늑대로 변신
4. 아마겟돈 시전후 적들에게 돌격

이것이 기본적인 사냥방법입니다.
아마겟돈은 12초전후의 지속시간 (지속시간동안 유성우가 떨어져내립니다)을 가지고 있으므로, 아마겟돈이 끝날즈음에 다시 시전해주시는 것이 중요합니다.
대부분의 몹들은 위의 방법만으로도 쉽게쉽게 사냥이 가능합니다.
그렇다면, 4인방 이상, 혹은 유닉몹들이나 상대가 까다로운 몹들 (소울 무더기라든지...)을 대처할 때 , 그리고 무엇보다도 중요한 물리 이뮨 몹 대처법을 알아봅시다.

1. 위의 4번 아마겟돈 시전까지 완료
2. 스왑후 앰플 시전
3. 다시 스왑후 공격개시

처음에는 손이 꼬여서 어려워보이는 것 같습니다만, 전혀 어렵지 않습니다.
유닉 윙드액스라면 다가가서 몇대 때리면 금새 걸리는 것이고, 인두라면 가만히 맞아주기만 해도 (한두방) 집단 앰플이 걸립니다.
4인방이든 풀방 앵벌릴이든, 물리 이뮨이든 상관없이 잡아내는 것이죠.



* 당부의 말씀 *

매번 제가 쓰는 육성기가 그러하듯이 저렙위주, 그리고 맨땅을 고려한 공략이 전혀 아닙니다.
저도 아쉬운 부분이긴 하나, 정말 획기적인 그런 캐릭은 더 이상 나오지 않을 것 같군요. 대형 패치라도 단행되지 않는 이상...
그래서 전 원래 캐릭들의 정형화 되어 있는 아이템 셋팅이나 스킬 분배를 약간 무너트리면서 이것저것 시도해보는데에 재미를 두고 있습니다.

소서리스나 햄딘등에 익숙해진 분들은 갑자기 바바나 질딘, 늑드루 등 밀리 캐릭으로 하기 답답함을 많이 느끼십니다.
그렇지만, 밀리 캐릭은 밀리 캐릭 고유의 타격감이나 아슬아슬한 공방이 있습니다. 사냥때도 마찬가지구요.

이번 제 늑드루는 정형화된 고유의 늑드루에서 약간 벗어나긴 했지만, 타격감을 느끼면서 특히 사냥하기에 좋은 캐릭으로 만들어지지 않았나 생각이 듭니다.
여유가 있으신 분들은 한번쯤 도전하셔도 좋을 듯 해서 이렇게 올리게 되었군요...
모두들 즐댜하시고... 전 이만 물러나겠습니다. ^^

댓글15
  • 앙골라네꼬 2006.07.20 19:05
    스샷은 내일쯤 올려볼 생각입니다. ^^ 별 내용도 없는데 괜히 글만 길어졌네요.... (__)
  • To..Ting 2006.07.20 19:43
    서식...~_~야생인의 정신이 박혀있으신분이군요 ㅎㅎ 글 아주 잘봤습니다~!반갑네요 ㅎㅎㅎ
  • 샷포르 2006.07.20 20:32
    잘 봤습니다. 허나, 용병이 죽으면 바로 마을로 가야겠군요. 어레가 딸려서 사냥이 힘들어질 것 같습니다. 카오스는 최대의 적이 되겠네요... 그리고 제가 고스트 죽숨을 써봤는데, 체감상 자쓰나 그폴보다 느린 것 같았는데 프레임 똑같은가요?
  • 앙골라네꼬 2006.07.21 08:30
    네... 고스트스피어의 기본공속은 0, 자쓰의 기본공속은 -10 으로 자쓰가 약간 윗쪽이죠. 제가 고스트스피어 죽숨 (다른캐릭걸 빼왔습니다만...)으로 퓨리질을 해본 결과, 똑같은 5프레임이 나왔습니다.혹시 제가 잘못알고 있을 수도 있습니다만, 고스트스피어를 써서 프레임이 더 떨어졌다는 말은 아직 못들었네요.. ^^
  • 앙골라네꼬 2006.07.21 11:44
    용병에 관해서 입니다만, 글쎄요... 용병 컨트롤에 문제도 있겠지만, 저같은 경우에는 무공을 노말무기에 작해서 그런지, 아메에 걸려도 3~4방까지는 용병이 견뎌줍니다.물론 용병에 많이 의지하는 편이지만, 용병이 죽어서 크게 문제가 된적은 없는것 같네요...그리고 아메같은 경우는 모든 밀리캐릭이 쥐약인 점은 같잖아요?
  • 샷포르 2006.07.21 15:12
    카오스의 또 하나의 문제점은 순간 다굴이 심하다는 것이죠. 디아잡을때도 용병을 녹여버리니... 음.. 고스트 스피어가 느린줄 알고 다른분에게 싸게 넘겨버렸는데 착각이었나보네요 흐미 아까운거 ㅠ_ㅠ
  • Elite_후니™ 2006.07.21 17:19
    그 툼리버를 판 인심 좋은 분이 바로 저라죠 ㅜ.ㅜㅎㅎ 글 잘 봤어요 ^^/근데 아마겟돈 시전 시간이 좀 짧은 감이 있네요...쿨럭-0-
  • 앙골라네꼬 2006.07.22 03:11
    앗... 들리셨네요... ^^툼리버 정말 잘쓰고 있습니다. 아마겟돈은 시전시간이 짧게 느껴지진 않더군요... 한번쓰고 체감상 10초쯤지나서 다시 시전해주고... 몹들 앰플걸고, 때리고 하다보면 적절한 타이밍같은게 있는것 같네요... 뭐, 처음엔 저도 구상해놓고 손이 꼬여서 좀 힘들었는데, 꽤나 괜찮더라구요 ^^
  • 앙골라네꼬 2006.07.22 03:13
    으음 카오스야 뭐 밀리캐릭지옥이라는 곳이니 그렇다 치더라도, 디아불길에 녹을 정도는 아니에요... 체력이 5000을 왔다갔다하는데 쉽게 죽을리가 없죠... 운이 나빠서 오크세이지가 같이 녹아버리면 조금 난감한 경우도 있지만 말이죠 ^^
  • 날아라망치 2006.07.25 17:45
    멋진 육성글이네요.
  • To..Ting 2006.08.15 15:49
    앙골라네꼬 님이글의 스샷은 언제올라오는건가요-_-
  • 앙골라네꼬 2006.08.15 22:08
    어떤 스샷을 원하세요 ? (+_+)/ 딱 두장만 올릴려고 하니까... 뭘 올려야 할지 모르겠네요 ㅎㅎ
  • To..Ting 2006.08.19 14:49
    편집 편집 편집 -ㅇ-//
  • Balthazar 2007.01.07 22:47
    늗드루 뎀지가 몇이나 뜨나요??  알고싶어요..
  • ★앙팡세븐 2007.04.27 15:48
    저도 에테 툼리버 액스 구입하려는데너무 비싸네요..

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