블리자드 엔터테인먼트에서 디아블로 II: 레저렉션(D2R)과 기타 클래식 게임을 담당하는 수석 프로듀서 Matthew Cederquist가 블리즈컨의 첫 발표 아닌 발표(?)가 끝난 뒤 MrLlamaSC의 방송에 출연했습니다.
Llama는 D2R에 앞으로 어떤 내용이 추가될 예정인지 공개할 수 있는 것이 있느냐고 직접 질문했습니다.
Matt는 지난 시즌 패치에서 약 10개의 유니크 아이템을 조정한 것은 기존 아이템 체계에 변화를 주는 것에 대해 커뮤니티가 어떻게 반응하는지 살펴보기 위한 일종의 시험이었다고 밝혔습니다.
개발팀은 장기적으로 약 211개의 유니크 아이템을 업데이트하는 방안을 검토하고 있습니다.
Matt는 앞으로 패치마다 약 25개의 아이템을 업데이트할 수도 있다고 설명했으며, 여기에는 초반용, 중반용, 그리고 TC87 유니크 아이템까지 포함될 수 있다고 말했습니다.
그는 한 시즌 동안 Jah나 Ber 룬을 한 번도 얻지 못한 플레이어라도 좋은 유니크 아이템이 떨어졌을 때 충분히 기대하고 기뻐할 수 있도록 만드는 방향을 좋아한다고 밝혔습니다.
개발팀은 Stealth와 Spirit 같은 룬워드가 지금처럼 강력한 것이 과연 좋은지에 대해서도 여전히 플레이어들의 의견을 듣고 싶어 합니다.
이처럼 지나치게 강력한 룬워드가 사실상 당연한 선택이 되지 않도록 조정한다면 커뮤니티가 어떻게 생각할지도 알고 싶다고 했습니다.
다만 게임을 현대적인 D3나 D4처럼 바꾸기보다는 1999년 당시의 게임 디자인 철학을 계속 의미 있게 유지하고 싶기 때문에 매우 신중하게 접근하고 있다고 설명했습니다.
Llama는 늑대인간 형태에서도 텔레포트를 사용할 수 있게 하는 것과 같은 변경 사항을 검토하고 있느냐고 질문했습니다.
Matt는 "때가 되면 공개될 몇 가지 아이디어를 가지고 있다"고 답했습니다.
개발팀은 특히 근접 캐릭터와 캐스터 간의 밸런스, 독 관련 버그, 최대 피해/증가된 피해(Max Damage/ED) 버그 등을 주의 깊게 살펴보고 있다고 합니다.
봇 문제에 대해서도 질문이 나왔습니다.
Matt는 개발팀이 봇 문제를 "면밀히 살펴보고 있다"고 밝혔으며, 봇을 탐지하기 위한 여러 가지 방법을 보유하고 있다고 설명했습니다.
이와 관련해서는 곧 추가적인 내용이 공개될 예정이라고 합니다.
온라인 및 소셜 로비 시스템의 변경도 적극적으로 검토하고 있습니다.
현재의 로비 시스템을 완전히 뜯어고칠지, 아니면 비교적 작은 규모의 개선만 할지는 아직 결정하지 않았지만, Matt는 "우리는 지금보다 더 잘할 수 있다"고 말했습니다.
사용자 제작 콘텐츠, 즉 모드에 대해서도 언급했습니다.
개발자들 역시 모드를 플레이해 봤거나 현재도 플레이하고 있으며, 정식 게임을 구매한다는 전제하에 모드들을 훌륭하고 멋진 게임으로 존중하고 있다고 밝혔습니다.
Matt는 Nintendo Switch 2가 D2R과 매우 잘 어울릴 것이며 좋은 이식 후보라고 생각하지만, 현재로서는 발표할 내용이 없다고 밝혔습니다.
크로스 플레이 역시 비슷한 상황이라고 설명했습니다.
모자이크(Mosaic) 변경 사항과 관련해서는 PTR이 진행될 가능성도 있습니다.
Matt는 큰 규모의 변경 사항이 있을 경우 PTR을 진행하는 방식이 좋다고 생각한다고 밝혔습니다.
PVP에 대한 질문도 나왔습니다.
Matt는 PVP가 다루기 까다로운 문제라고 설명했습니다.
PVP는 분명 D2R에서 일정한 위치를 차지하고 있지만, 전체 커뮤니티에서 차지하는 비중은 그다지 크지 않다고 보고 있습니다.
따라서 게임 전체의 밸런스를 PVP를 기준으로 맞추고 싶지는 않지만, 워록(Warlock)의 새로운 스킬을 설계할 때처럼 PVP 역시 고려 대상으로 삼고 있다고 합니다.
다만 Abyss 스킬의 경우에는 PVP 측면에서 설계가 제대로 이루어지지 않았다는 점을 인정했습니다.
일부 소규모 변경이 이루어질 가능성은 있지만, D2R에서 PVP와 PVE에 서로 다른 스킬이나 능력치를 적용하는 방식에는 관심이 없다고 밝혔습니다.
거래 시스템과 관련해서는 현재로서는 "아무것도 없다"고 밝혔습니다.
Matt는 현재 거래를 하려면 다른 웹사이트를 이용해야 한다는 상황이 다소 우습다는 점을 인정했으며, 플레이어들이 게임 안의 커뮤니티에 좀 더 자연스럽게 통합될 수 있기를 바란다고 말했습니다.
다만 다른 사이트를 이용하더라도 실제 거래를 위해 다른 사람과 대화를 나누고 흥정을 해야 한다는 점 자체는 마음에 든다고 밝혔습니다.
Matt는 D2R이 SSF(Solo Self-Found, 혼자서 직접 획득한 아이템만 사용하는 방식) 모드와 잘 어울리는 게임이라고 생각하지만, 현재 D2R에 SSF 모드를 추가할 계획은 없다고 밝혔습니다.
추가 내용:
게임 안에는 과거에 사용되던 오래된 에셋들이 많이 남아 있습니다.
따라서 스크린샷에 영웅의 깃발(Standard of Heroes)이나 턱뼈(Jawbone) 같은 아이템이 등장했다고 해서 반드시 새로운 콘텐츠를 암시하는 티저라고 생각할 필요는 없다고 합니다.
또한 개발팀은 영웅의 깃발을 지금과 다른 형태로 변경하는 것이 특별히 좋은 아이디어라고 생각하지 않는다고 밝혔습니다.