조폭넥의 용병은 신뢰용병으로~
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요런 게시판에 이런 글은 처음 써보네요 ㅎㅎ
현재 아시아 1 래더에서 사냥만을 즐기고 있는 신도림옆입니다.
어떻게 하면 재미있고, 강하고, 독특한 캐릭터를 키울 수 있을까 항상 고민해 보았습니다.
그 동안의 조폭넥들은 보통 액트 2의 마이트용병을 대부분 사용들 하죠
그리고 부족한 마나 사용량을 보충하기 위해(해골소환과 시폭의 마나소모량은 약 50입니다.)
통찰 용병이나 통찰 아골(대부분 통찰아골)을 사용합니다.
그래서 약간은 다르긴 하지만 거의 비슷한 셋팅이 될 수 밖에 없는데요
그런데!!!
이 조폭케릭의 단점은 용병이 아메에 걸릴경우 쉽게 죽는다는 것입니다.
앵벌하실 때 개인 취향이겠지만 저는 카오스와 바알잡는것을 개인적으로 선호하는데 아메거는 마법사들 나오면 컨트롤하기 참 귀찮습니다. 특히 아무리 카오스용 아이템을 사용한다 하더라도 오오라빨과 강력한(?) 기술인 잽 스킬로 인해 아메 걸린 용병 몇 초만 신경못쓰면 황천가죠
아메걸린거 보고 타운포탈 써서 마을 갖다 오는거도 여간 귀찮은게 아니죠..
그래서!!! 생각해 낸게 액트1의 '신뢰용병'입니다. (물론 파이어 애로우 ^^)
일단, 저의 아이템 셋팅은 이렇습니다.
뚜껑: 샤코(토파작) -> 2스킬,피,마나뻥튀기 가격도 방어가 높지 않다면 착하죠~
아뮬: 마라 -> 2스킬 5올스탯 올레지가 맘에 들어요 저는 24마라아뮬
갑빠: 수수 -> 도저히 딴걸로 바꿀수 없는 아이템 ㅋㅋ 옵션이 버릴게 없죠~
방패: 스피릿모넉 -> 첨에 움작 다크포스 쓰다가 요걸로 바꿧어요 이유는 좀이따가~
무기: 오심 -> 3스킬, 40패케 제껀 36올레지, '야수'가 아닌 오심을 써야 하는 이유도 이따가~
장갑: 프번 -> 마나40% 증가
벨트: 스웹 -> 1스킬 20패케,마나증가5%
링: 쌍조던-> 2스킬 마나50%증가
부츠: 본위브 -> 2스켈마스터리, 마나재생10%
횃불,애니참 -> 4스킬, 제껀 합이 34레지
(스왑-6/3/3 크리콜투, 스피릿모넉)
용병셋팅
무기: 다이아작 신뢰
뚜껑: 길리엄 뚜껑 (35강타)
갑옷: 트랫셔리(어쎄 갑옷, 45공속)
카오스용자존심 아골
이제 이유를 하나하나 설명해 드리겠습니다.
저는 일단 맨땅에서 아무 도움도 없이 시작했기 때문에 2스킬 20패케가 붙은 고급 레어아이템을 살 자금도 부족할 뿐더러 네크 2스킬 보다는 그냥 올스킬이 훨씬 더 좋다는 것을 말하려 합니다.
1. 스킬빨은 올스킬로~!!
콜투라는 엄청난 스킬로 인해 모든 케릭터는 사기적인 피통과 마나통 증가를 갖게 되었습니다. 그런데 이 때 이 콜투의 배틀오더스 배틀커맨드 요 스킬들은 올스킬이 붙은 아이템의 영향을 받아 +1스킬이 됩니다. 따라서 저의 아이템 셋팅은 모두 올스킬 증가에 주안점을 주었습니다. 제 케릭터는 모두 올스킬 아이템이기 때문에 +13올스킬(+1베틀커맨드)이 되어서 배틀오더스의 스킬레벨은 17입니다.
17레벨 배틀오더스는 피,마나를 83퍼센트씩 뻥튀기 해주기 때문에 이는 엄청난 효과라 생각합니다.
또 한, 극 소환을 위한 툼완드, 다크포스등을 사용해서 스킬빨을 올려 보았지만, 레지 맞추기도 힘들어지고, 네크스킬만 올려주기 때문에 콜투의 스킬레벨이 매우 낮아지게 됩니다.
Tip 1) 보통 콜투 사실 때 배틀 오더스에 따라 가격이 형성되므로 사실 중하급에 속하는 6/3/3 크리콜투는 그리 비싸지 않게 구입 가능할 것입니다. 또 1/3/3 콜투와 6/3/3콜투의 가격차이가 별로 나지 않으므로 이왕이면 6/3/3의 높은 배틀커맨드 스킬을 추천합니다. 5스킬 차이는 시너지효과로 콜투 유지시간에 상당한 차이가 생깁니다.
2. 부족한 마나는 마나 뻥튀기!!
방패를 다크포스를 사용하지 않고 스피릿을 사용한 이유는 여러가지가 있겠습니다. 일단, 텔레포트시 55패힛의 매력과 올스킬이 있고, 특히 +마나가 엄청납니다. 저는 운좋게 +112만땅이 떠서 잘 쓰고 있습니다. ^^
마나 뻥튀기는 이 밖에도 샤코의 +132마나(88레벨기준) 프번40%,쌍조던50%,+40마나,오심 15% 해서
총 더하면 105% 마나 뻥, +284마나 입니다.
기타 등등을 더해서 제 케릭을 스샷을 보면 아시겠지만, 콜투시 1218이라는 엄청난 마나통을 가지게 되었습니다. 게다가 본위브 부츠의 10%마나재생으로 은근 빠른 마나 재생으로 시폭을 난사하지 않는 다면 적당히 활력포션 빨면서 사냥 가능합니다.
(지금 장갑을 마나재생 25%가 붙는 메피장갑으로 바꿔볼까 생각중입니다.)
3. 용병은 안전하게~
앵벌을 하다 보면 가장 짜증날때가 아마도 용병이 죽어서 마을에 갖다와야 하고, 몇 번 그렇게 하다보면
'골드가 부족합니다'
ㅡ.ㅡ 이게 저는 너무나도 싫었습니다.!!
그래서 생각한게 아예 맘 편하게 활을 써보자~~!!
결과는 예상외로 매우 좋았습니다.
물론 마이트 오라를 포기해야 하는 단점이 있지만,
그 정도는 자존심 아골과 용병의 파낙오오라로 커버가능하다고 봅니다.
레벨 12파낙오오라(최하급기준)의 효과는
파티원 데미지증가 118%
자신의 데미지증가 237%
공속 증가 31%
어레 증가 95%
입니다.
여기서 주목할 부분은 공속도 있지만 어레증가 95%입니다.
해골 스킬을 자세히 보시면, 어레가 붙어있는게 보이실 겁니다. 정확하진 않지만 그래서 제 추측에
의하면 무공이 강한 이유가 바로 이겁니다. -85%의 디펜감소 때리는 데로 거의 다 박히는 겁니다. 이거는 유니크몹도 오오라에 걸리기 때문에 상관없을거라 추측해 봅니다.
또 한, 활용병의 장점은
일단, 뒤로 알아서 빠져서 싸우기 때문에 방어에 별로 신경 안써줘도 우리 조폭 아가(?)들이 알아서 보호해주고,
자존심처럼 시체를 터뜨리지도 않으며 써보시면 알겠지만 데미지가 으외로 엄청(?)강력하고,
다이아보우로 작업시 트랫셔리갑옷의 45공속과 합쳐 최대 프레임인 9프레임이 뜹니다. 정말 쉬지 않고 쏘아대는 화살에 맨 처음 필드 나갔을 때 해골 소환이 매우 용이합니다.
(저는 이 엄청 빠른 활 시위에 시너지를 주려고 길리엄 뚜껑(35강타)을 씌워주었습니다.)
4.소환참을 쓰자~~
저의 인벤을 보시면 7개의 소환참이 있는데 이것은 해골의 기본 데미지를 늘려주기 위함입니다. 거의 대부분의 스킬이 그렇지만 스킬빨이 올라갈수록 +1스킬의 데미지 상승폭은 더욱 늘어납니다. %데미지는 기본적인 데미지에서 +%되는 것이므로, 기본 데미지 향상이 매우 중요하다고 생각해서 이렇게 올렸습니다.
5.스킬편
기본적으로 마스터하는 스킬은
시폭, 레이지스켈레톤, 스켈마스터리, 골렘마스터리
입니다.
개인적으로, 골렘마스터리는 아골의 생존을 위해 꼭!! 마스터해야 한다고 생각합니다.
기타 필요한 스킬에는 저주에서 앰플,디크리, 그리고 어트랙트도 한번 써볼까 생각중입니다.
디크리는 아시겟지만 보스몹잡을때 좋고 특히 바알은 디크리 걸면 텔레를 안해서 편합니다 ^^
리바이브는 심심할때 해주면 좋고, 본아머도 물리뎀쥐 흡수를 위해 한개는 줘야 합니다.
Tip2) 본아머의 물리뎀쥐흡수 향상을 위해서는 본월을 올리자~
본아머는 1스킬당 10의 뎀쥐흡수시만 시너지 스킬인 본월은 1스킬당 15의 뎀쥐흡수를 하므로, 본월을 올리는게 좋습니다.
또 하나!! 이 시너지 스킬인 본월은 올스킬빨로 올라가는 거에는 영향을 받지 않습니다. 그래서 시너지 스킬인 본프리즌을 올려봤자, 그냥 +15만 되는 것이기 때문에 본프리즌을 찍기위해 본스피어를 찍지 않는게 좋습니다. 본프리즌찍기위해 본스피어 1, 본프리즌 1 찍는거보다 그걸로 본월 2개 찍는게 +15 이익입니다.
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