스피릿으로 블럭 맞출 때 블럭아뮬의 효용
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이하 글은 블럭아뮬의 가치를 아직 잘 모르셨던 분들께
이런 것도 있다라는걸 알려드리기 위해 작성하게 되었구요
스샷은 제가 가지고 있는 블럭 아뮬입니다. 계산과 실험에 활용하기 위해 올려봤습니다.
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최종블럭율 = (방패의 블럭율 + 기타 블록율) × (Dex - 15)} ÷ (2 × Lev)
// 블럭율을 구하는 기본 공식입니다
스샷의 블럭아뮬(덱스 수치 제외), 95레벨 캐릭을 기준으로
모넉 스피릿으로 블럭을 맞출 시 덱스 절약 수치를 계산해보겠습니다.
아뮬의 블럭율 ┐ ┌ 최종 덱스 수치
75(%) = (42 + 6) × (M - 15)} ÷ (2 × 95)
└모넉 스피릿의 블럭율
75 = 48 × (M - 15)} ÷ 190
미지수 M의 일차 방정식을 풀어보면
M = 311.875 입니다.
아뮬의 블럭율을 제외하고 다시 계산해보면
┌ 최종 덱스 수치
75(%) = 42 × (M - 15)} ÷ (2 × 95)
└모넉 스피릿의 블럭율
M = 354.285714 입니다.
소수점은 버리고 계산을 마무리 지어보면 모넉 스피릿으로 75블럭을 맞출 시
아뮬에 붙은 6블럭율이 43덱스의 역할을 하게 되는거죠
여기에 추가로 붙은 20덱스 옵션까지 더하면 위 아뮬은 총 63덱스의 역할을 합니다 (95렙기준)
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스탯 초기화 + 블럭아뮬 비착용 상태

덱스 찍은 후 스탯

스탯 초기화 + 블럭아뮬 착용 상태

덱스 찍은 후 스탯
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위 샷에서는 계산의 신뢰도를 높이기 위해서 직접 스탯을 찍어봤습니다
정확하게 63덱스 차이로 나오네요~
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물론 덱스가 직접 올라가서 추가되는 방어,어레 수치는 없지만 법사 캐릭에게
방어나 어레는 큰 의미가 없는걸 감안하면 굉장한 효율이라고 볼 수 있겠죠
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참고 1)
>>팔라딘은 참고로 위 공식의 기타 블록율에서 홀쉴로 올라가는 블럭율까지 더해주시면
계산이 됩니다.
참고 2)
>>방패 베이스에 따라 계산은 다르게 변합니다. 기본 블럭율이 높은 유닉모넉을 착용할 경우는
스피릿으로 블럭을 맞출 때처럼 그 효과가 크지는 않습니다
위 계산에 문제가 있음을 발견하셨거나 추가 정보가 있으신 분은 알려주세요