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육성기에 앞서 드리고 싶은 말씀..
디아블로2는 발매된지 이미 10년이 넘은 올드게임이지만 캐릭간의 듀얼만큼은 국한적으로 동시대는 물론 2012년 현재까지도 이렇게 잘 만든 게임이 있나
생각이 듭니다. 팔라딘을 비롯한 각각의 일곱가지 캐릭은 각각의 개성으로 무장해 유져들의 매니아층을 단단하게 쌓아 올린듯 합니다. 각각의 캐릭터 마저
많은 계열로 캐릭터의 활용 가지수는 디아가 출시된 이래로 십여년이 지난 지금에 이르러서도 그 끝을 알수 없을 정도니 말입니다.
작은 바람이 있다면 현재 까지도 디아를 사랑해 주시는 우리 매니아층 여러분들께서도 변함 없는 디아에 대한 애정일 것입니다.
PC방에서 10시되면 쫓겨나야 하던 시절부터 해왔던 향수가득한 추억의 게임이라 그런지 애정이 많이 가는군요.. 물론 현실에서의 게임이라는 부분은 극히
일부분이어야 하는것이 게임을 직업으로 가지지 않는 사람들에게 좋은일 일것입니다. 하루 몇시간이고 스트레스를 풀고자 접속하는 장 안에서 재미있게 즐
기는 시간도 모자랄텐데 큰소리내고 화내고 남을 헐뜯는 그런 일은 시간 투자대비 최악의 효율이라 생각됩니다.
본 글을 보시는 모든 여러분께 항상 건강하시고 좋은일 웃는일 행복한일만 가득하시길 바라며 Smite Din 육성기 많은 관심과 사탕 부탁 드립니다.
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┃ 제 1 장
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┃ 제 2 장
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┃ 제 3 장
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┃ 제 4 장
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제 1 장


드리겠습니다. 주력스킬은 스마이트이며, 스마이트를 올린 후에 계열이 나눠지게 됩니다. 대표적으로 슴차딘과 슴피딘으로 나
눌 수 있습니다. 오랫동안 슴딘방에서 지켜봐온 결과 유저들의 각각의 특징은 이 계열에서 확인 된다고 생각됩니다. 본인에게
슴차딘이 어울리는지 슴피딘이 어울리는지는 면죄의증표로 전자와 후자를 같이 해보는 것이 가장 좋답니다. 슴차딘은 한방 싸움입니다.

원거리에서는 차지라는 스킬을 이용하게 되죠. 이 팔라딘의 가장 큰 장점중에 하나가 이동속도가 굉장히 빠른 차지라는 스
킬 때문이라고 생각됩니다. 분명 근거리 공격력을 가진 계열 임에도 불구하고 단기에 상대에게 내려꼽는 차지 데미지는 매
우 강력합니다. 게임을 시작하게되면 상대를 결빙시키는 홀리프리즈 오오라와 이동속도가 더욱빨라지는 비거스킬- 그리고 차지 데미지를 극대화 시키는 파낙스킬
을 적절하게 이용하며 원거리에서는 차지한방을 노리고 제로거리에서는 스마이트로 맞슴질하는 그런 양상의 듀얼 방법이라고 보시면됩니다. 상대가 슴피딘이라면
라이트닝레지 세팅을 하신후 야금야금 피를 갈아먹는 상대의 피스트를 견디며 차지한방을 노리고 스마이트로 마무리짓는 그런 운영 방식이 대표적입니다. 인내쌍
패딘의 보통 차지 데미지는 2000~3000의 상대의 체력을 깍기 때문에 한방만 터지면 그 쾌감과 타격감을 맛 보실 수 있으실 것입니다. 슴피딘은 수수망명딘을 기준
으로 삼고 말씀 드리겠습니다. 슴피딘은 인내보단 수수를 선호하는데요 우선 수수의2스킬과 코로나의 힘제가 174이기때문에 수수를 끼지 않은 슴피딘은 기동력과
망명을 차기엔 턱없이 부족한 힘 착용 요구치 때문에 다소 어려움이 있습니다.

깍아내고 유사시나 결정구로 텔슴을 시도하기도 합니다. 또한 사기적인 슴딘 최고의 방패 망명은 장착시 디파이언스 오오
라 스킬이 발동되어 장착만으로도 디펜스 상승 폭을 상당히 높입니다.
또한 라이프탭의 효과 덕분에 인내딘들과의 맞 슴질 시 슴뎀은 떨어질지 모르지만 타격 데미지와 타격횟수에 비례한 라이프를 훔쳐 본인의 피로 가져가는 이러한
운영 방식이 대표적입니다. 이 슴차딘과 슴피딘의 두 가지 계열은 아주 오랫동안 경쟁해 왔으며 슴딘방에서도 두가지 파로 나눠져 현재까지 왔다고 보시면 되겠습
니다. 정말 많이들 다툰일도 있었고 라이벌이라 할 수있겠지만 밀리캐릭전 듀얼이다보니 서로의 자존심이 강해질 수 밖에 없는 그런 상황이었답니다. 하지만 그렇
게 서로싸워 오다보니 각 계열은 상대계열에게 더욱 승률을 올리고 싶은 생각들로 현재까지 이렇게 서로서로 발전해왔다고 생각됩니다. 오늘날에는 면죄의증표가
등장한 이래로 슴차딘도과 슴피딘 사이의 교류가 활발해짐으로써 유저간의 단합은 물론 디아블로를 한껏 즐기기에 안락한 장이 되었습니다.

필자는 2005년 래더3기 때 슴딘을 시작했기 때문에 그 이전의 역사에 대해서는 잘 알지 못 합니다. 때문에 현재 슴딘방에서 슴딘 유저로서는 상당히?? 노장에 속
하는 CURST-SPHINCTER 님과 DRADON 님의 도움을 받아 종합하여 정리를 하는것이기 때문에 혹여 이 글을 보시는 2005년 이전 슴딘PK 올드 유저분들께서 약
간의 혼란이나 이해가 가지 않는 점, 인정할 수 없다는 의견 충분히 나올수 있으리라 판단하고 그 점 양해미리 구하고 감수하고 설명드리도록 하겠습니다.
CURST-SPHINCTER 님은 슴피딘류의.., DRADON 님은 슴차딘류의.... 아버지라 해도 과언이 아니라 감히 생각해봅니다. 성행하는 슴딘의 아이템 셋팅 및 듀얼
기술의 베이스는 거의 이 두분께서 최초로 시도하고 정립한거라 보셔도 무방하다 사료됩니다.
아래 설명 드리는 부분은 고전 슴딘 아이템 셋팅이며 그 당시 슴딘에 대한 분위기를 개인적인 기억과 감정으로 적은것이기 때문에 셋팅에 관해서는 그냥 즐겁게
픽션으로 생각하시고 읽어주셔도 무방할 듯 싶습니다.
★ 2000~2003 오리지널기 - 슴피류잡딘(East)의 등장
* 투구 - 탄핼름(국템 복사 이전), 국투구(덱스/피/레지 등)
* 갑옷 - 트윗치(20공속/20회복/25공저/10덱스/10힘), 국메이지갑(회복/피/레지, 덱스/피/레지 등)
* 장갑 - 데스장갑(세트옵션 30공속), 국장갑(힘/덱스/피/레지 등)
* 밸트 - 데스새시(세트옵션 결빙방지)
* 부츠 - 국부츠(달려/힘/덱스/피/레지 등)
* 방패 - 레더쉴드(2스킬/쌍패/올레 바비드쉴드, 2스킬/쌍패/올레 그림쉴드)
* 무기 - 2팔라스킬 디펜무시옵 부가스킬 증뎀붙은레어 디바인셉터 2팔라스킬 40 공속 증뎀 민맥뎀붙은 붙은 레어배틀해머( 민뎀100이상-맥뎀 170대까지)
* 아뮬 - 아이아뮬(국템 복사 이전), 전투아뮬(스킬/라흡/어레/힘/덱스/피/레지 등)
* 링 - 스톤오브조던링, 국링(라흡/어레/힘/덱스/피/레지 등)
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초창기 피케이시 경험치가 깍이는것은 물론 아이템까지 잃을 수 있는 비극이 있던 시대 였습니다. 필자는 아시아1에서 한참 랜스바바리안을 하던때군요. 이 시
기에는 레벨 90넘기기가 굉장히 힘들었습니다.
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★ 2003~2004 확장기 (Ver 1.09) - 버그링(Asia 1)과 정통슴딘셋팅의 개연

* 투구 - 구샤코(베르작, 50%최대라이프증가), 샤코(베르작)
* 갑옷 - 메쉬아머(베르작)
* 장갑 - 헬마우스(패치 이전), 국장갑, 버그장갑A(현재 PvP젤x 유일보유 1스킬/20패캐), 버그장갑B(크래프트 결빙방지옵)
* 밸트 - 데몬새시(8%라흡/15%데미지감소)
* 부츠 - 국부츠(돌석이, 나일강 등)
* 방패 - 레어, 매직엘리트방패(2스킬/쌍패/베베작/올레, 3전투/쌍패/베베작/올레)
* 무기 - 2스킬40공속3홀쉴3파낙비거셉터 , 3전투40공속3홀쉴3파낙비거셉터 , 페이즈침묵(2스킬 증뎀 20회복 20공속 75올레 )
* 아뮬 - 마라, 국아뮬(팔라피기사 등), 전투아뮬
* 링 - 버그링(10패캐/52힘/9민첩/11라레/28가이드/관통공격 등), 발카링, 레이븐
★ 2003~ 확장기 (Ver 1.09) - 올라운드 슴딘셋팅의 등장
* 투구 - 구샤코(베르작, 50%최대라이프증가)
* 갑옷 - 메쉬아머(베르작)
* 장갑 - 헬마우스(패치 이전), 국장갑, 버그장갑A(1스킬/20패캐), 버그장갑B(크래프트 결빙방지옵)
* 밸트 - 데몬새시(8%라흡/15%데미지감소), 선더갓, 배틀밸트, 국밸트(회복/힘/피/레지)
* 부츠 - 국부츠
* 방패 - 레어, 매직엘리트방패(2스킬/쌍패/베베작/올레), 모너크(베르작, 43%데미지감소)
* 무기 - 2스킬3홀쉴3파낙비거셉터, 페이즈침묵(2스킬 20공속 20회복 75올레의 당대최고의무기중하나),
* 무기 - 유닉마이티셉터 (샤작해도 7-8프레임밖에 나오지않았지만 추뎀으로인한 데미지로 맞슴시 어느무기에도 밀리지 않았습니다)
* 아뮬 - 마라, 국아뮬, 전투아뮬
* 링 - 버그링(10패캐/52힘/9민첩/11라레/28가이드/관통공격 등), 발카링, 레이븐
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CURST-SPHINCTER님께서는 당시를 팔라딘들의 암흑기라 보십니다. 아마들의 가이드 관통이 적용되던 시기로 버그링(가이드 28스킬)으로 인한 아마 가이드
에 정통 슴딘으로서는 3방 이상 버티기 힘들어 공방에 나오기란 매우 힘든 시절이었습니다. 가이드관통이 무서운 점이 가이드에 맞는순간 피가 깍이고 시간차를
두고 관통됨에 따라 다시 피가 깍인다는 점 입니다. 고로 슴딘방이 따로 존재했으며 슴딘전은 시작과 동시에 서로 걸어와서 맞 슴전만이 허용되었던 시기였습니
다. 슴방에서의 홀프는 비매너로 간주했으며 어길시 왕따도 감수 해야만 했습니다.
공방에서 놀기위해서 적어도 가이드4방이상을 버터야하는데 그 셋팅이 바로 구샤코정통슴딘이나 구발록구샤코베르모낙 셋팅 입니다.
신샤코정통슴딘 2000중반대 피통을(물리이뮨75%), 구샤코정통슴딘 3000대초반대피통(물리이뮨75%), 구발록구샤코슴딘 4000대초중반대피통(물리이뮨75%)을
유지할 수 있었습니다. 공방 pk는 보통 아마들이 필드에서 마을을 향해 활을 쏘고 있는 상황이었고, 팔라유저들은 마을 입구에서 오로라중첩을 발동시키면서 활
이 잦아들기를 기다렸다가 잠시 틈이 생긴사이 비거와 홀프중첩으로 재빠르게 상대방에게 뛰어갑니다. 오로라 중첩(오오라를 바꿀시 먼저 쓴오 라가1-2초 정도
유지되던 상태) 아마와의 거리가 좁혀지기 까지 1방 내지 2방의 가이드로 반 피까지 깍이는 상황에서 승부를 봐야합니다. 차지 후 슴을 보면 결빙된상태로 도망
가면 바로 컨빅피스트 1타를 시전하고고 바로 비거홀프차지로 다시 추격하며 붙으면 슴 계속도망가면 다시 컨빅 피슷하는 식입니다.
버그퓨리로 인한 광차지딘(비거딘)도 먹히던 시기 입니다. 비거차지로 가이드를 요리조리 피하며 원샷원킬 하던 차지딘들도 존재했습니다. 여기서 중요한점 질
딘과 슴딘의 맞짱시 슴딘이 밀리던 시기라는 점 입니다.(당시의 질딘의 라이프흡수는 라이프탭 스킬 능가) 2스킬 부가 스킬셉터를 구하기위해 엑트2, 엑3 상점러
쉬가 성행 했었습니다. 물리이뮨 75%를 맞쳐야 했던 시기 디아 역사상 슴딘류가 가장 약했던 시기로 그래서 더욱 재밌고 기억에 남는 시기가 아닌가 생각됩니다.
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★ 2004봄~2005겨울 1.10패치 (Ver 1.10 Patch) - 사라져 버린 구아이템들과 유니크 차암의 등장
* 투구 - 샤코(베르작)
* 갑옷 - 수수께끼
* 장갑 - 헬마우스(구아이템 존재), 국장갑, 버그장갑A(스킬/20패캐)
* 밸트 - 미스릴밸트(40생명력/15%데미지감소), 선더갓, 배틀밸트, 국밸트
* 부츠 - 국부츠
* 방패 - 레어, 매직엘리트방패(2스킬/쌍패/베베작/올레)
* 무기 - 페이즈침묵(2스킬20공속20회복75올레), 2스킬40공속3홀쉴 홀프비거셉터, 콜투암(콜투의 등장으로 체력에 관한 평준화 도립),
* 무기 - 유닉마이티셉터(샤작해도 7-8프레임밖에 나오지않았지만 추뎀으로인한 데미지로 맞슴시 어느무기에도 밀리지않았습니다)
* 아뮬 - 마라, 하이로드, 국아뮬, 전투아뮬
* 링 - 발카링, 레이븐, 위스프링
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횟불과 애니참의 등장
패치 초반 수수께끼는 무조건 디펜을 최고로 중시하던 시기 였습니다. CURST-SPHINCTER님께서는 슴피딘의 스탯과 피문제로 고심하던 차에 힘 착용 요구치
가 낮은 더스크(77힘)로 작업 했다 그만.. 허접 취급 받았던 기억을 하고 있네요.ㅋㅋㅋ 방어보다는 스탯절약으로 인한 피 증가를 중요시 하게 되는 시기가 옵니
다. 슴딘전은 여전히 시작과 동시에 걸어와서 맞 슴전만을 정석으로 선호하던 시기 입니다. 해머딘 위렉의 무서움을 절실히 느꼈던 시기이며 2스킬쌍패증뎀2솟
방패는 홀대였다고 하는군요.
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★ 2005여름~ 1.11패치 (Ver 1.11 Patch) - 깊은고뇌의 탄생, 데미지의 시너지 적용
* 투구 - 샤코(베르작, 참작), 코로나(베베작)
* 갑옷 - 수수께끼, 인내(레더)
* 장갑 - 벰파장갑, 국장갑
* 밸트 - 미스릴밸트(40생명력/15%데미지감소), 선더갓,배틀밸트, 스파웹새시
* 부츠 - 고어부츠, 국부츠, 노복부츠(달려/레지 등)
* 방패 - 2스킬쌍패 증뎀 베베작볼텍, 망명, 스프릿,
* 무기 - 깊은고뇌, 콜투암(3피슷2컨빅캐듀콜투), 3컨빅 3피스트 셉터류(당시 본옵 추가 3홀쉴은 천문학적 가격으로 책정되었음)
* 아뮬 - 마라, 하이로드, 국아뮬, 전투아뮬, 세라프
* 링 - 발카링, 레이븐, 위스프링, 전투링(맥뎀/민뎀/어레/덱/힘/피/레지 등)
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당시는 시너지 데미지에 대한 인식이 부족하던 시기로 슴딘유저 대다수가 누적 레지나 흡수에 대한 중요성을 인식하지 못해 75올레만 맞추던 유저들이 대부분
입니다. 레지의 약점을 이용한 피슴딘이 강세 였습니다. 당시 CURST-SPHINCTER님과 DongNe-Kasoo님 Busung님이 떠오르네요.ㅎ 필자는 당시 IKI라는 닉
과 IIKII닉 두개로 활동을 하였고, DongNe-Kasoo 님과 함께 슴딘방 최초로 주얼러증어레쌍패를 도입한 제롬이라는 슴차딘분께 위치렉에 대해서 배우고 열심히
렉차를 연습 했던 것이 떠오르는군요.(카수형 보고싶어ㅠ) 동시에 인내딘이 굉장히 성행하게 됩니다. 이 시기 DRADON님은 슴딘 듀얼전에 인내딘 셋팅과 선더
갓 셋팅을 합니다. 개인적으로 DRADON님이 계산이나 슴 데미지 피스트 누적 산법을 모두 알고 하셨을리 만무하고 필시 호기심이 많아 엉뚱해서 이것 저것 해
보다가 "어라? 괜찮네" 라고 생각하고 적용해 본 것이 최초의 유행을 이끌었던 것이 아닐까 생각됩니다. DRADON님이 공식적 최초로 슴딘 PK듀얼 대회를 여셨었
고 본인이 열고 본인은 먼지로 잊혀집니다.ㅋㅋ 7여년 전 일인데 그 충격으로 아직까지 평소 슴방에선 슴차딘 대장급으로 대우 받지만 대회만 나가면 코미디
를 선사해 주십니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
필자는 이 최초의 슴딘 대회를 결승전을 직접 관전 했었습니다. CURST-SPHINCTER님과 Busung님께서 올라가셨었죠. CURST-SPHINCTER 님께서는 결국
준우승을 하셨고 여전히 그 충격으로 역시 DRADON님과 함께 무관의 제왕이라는 별명이 생깁니다. 대회만 나가면 코미디를 보여주시죠.ㅋㅋㅋ 문화재급 2명의
노장들이 아직 현역 으로 슴딘방에 계셔서 너무 좋습니다.(사랑합니다 알라뷰♥)
시간이 흐른 후 노컨빅슴피딘 스킬트리와 위렉슴 육성글을 쓰고 수수 슴피딘들이 굉장히 성행 하게 됩니다. 물론 면죄의증표 덕분이겠지요. 슴딘방에서 유일하
던 홀프딘 Airdin님과 palapalss님의 스킬트리가 유행을 타면서 많은 분들이 홀프딘을 시작 하게됩니다. 그 이후에 슴딘방은 거의 평준화가 이뤄지면 늦게 시작
하신 분들도 슴슴전 컨트롤이 비약적으로 발전합니다. 이때쯤이 슴차딘과 슴피딘들간의 보이지 않는 경계선이 사라졌다고 판단되네요 서로 인정하는 분위기 서
로의 셋팅과 스킬트리를 해보는 보기좋은 장면도 많이 생깁니다. 분위기도 좋아 선의의 경쟁을 하면서 각자의 특기와 장단점을 살려 면죄의 증표를 이용한 개개
인만의 잡딘을 만들어가는 형태 라고 보시면 되겠네요.
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필자를 제외한 두 명의 관찰자 시점과 당시 직접 보고 느낀 형태를 나눈 슴딘방의 히스토리라 생각해 주시면 됩니다. 핵드립 사건도 정확하게 정리해 드리고 싶
지만 남들의 부끄러운 과거까진 들춰내진 않겠습니다^^. 이상 듀얼 슴딘의 역사 였습니다.

슴딘은 말 그대로 스마이터로서 방패로 상대에게 밀리전에서 만큼은 최고 최강의 공격력을 구사합니다. 그냥 쉽게 생각해서 방어 불가능 이라고 생각하시면 될
듯하네요. 많은 육성기에서 보이는 공식산법 및 계산법의 (컨트롤+C)와 (컨트롤+V)는 굉장히 식상하니 뒤에가서 정말 필요한 부분에서만 설명 드리고자 합니다.
하지만 명색이 슴딘육성기니 만큼 방패에 대해서 저의 주관을 권하고자 합니다.
방패의 스크린샷은 카오스큐브 아이템 정보란을 이용한것 이라는걸 분명 말씀드립니다. 강력하게 굉장하게 상당하게 깨끗하게 맑게 자신있게 무게 두고 분명히
말씀 드립니다. 슴딘의 엘리트 방패 세타, 세론, 쿠,라 자카, 볼택스 5가지 방패는모두 장단점이 존재하며 각 방패만의 개성과 매력이 넘쳐 충만합니다. 일반적으
로 슴딘전 듀얼에서 높은피의 확보와 무난한 데미지를 선호하기에 세타를 많이들 활용 하고 계시는건 분명한 사실입니다. 그렇지만 예를들어 바바전에서의 높은
방어력의 볼택스망명은 세타망명과는 비교도 안되는 훌륭함을 자랑합니다. 개인적으로 저는 쿠라를 굉장히 좋아합니다. 오랫동안 써왔구요. 모든템을 팔고 접기
를 여러차례 하였지만 래더3기때의 노복쿠라망명은 현재까지도 소장하고 사용중 입니다. 또한 인내슴차딘분들은 세론을 굉장히 좋아하시죠. 로또근성은 버리고
항상 정확히 일정한 데미지가 들어가는 자카럼 또한 매우 매력적인 방패입니다. 컨트롤 싸움에서 본인이 자카럼방패 유저시라면 승리하셨을 때 컨트롤로 승리하
신 것이라 자부하셔도 됩니다. 민맥 차이와 최고 민뎀 최고멕뎀 최대 평균데미지 등은 회원 여러분들께서 직접 눈으로 확인하시길 바랍니다.
죄송합니다.
거짓말입니다.
사실 뒤에가면 방패이야기가 좀더 많습니다. ㅡ.ㅡ


제 2장

따분한 1장의 내용을 읽어주셔서 너무 감사하며 힘내서 2장 시작하겠습니다.
아이템 셋팅편 중 입문자분들께 권해드리고픈 방패를 모아봤습니다. 중급 아이템정도로 즐기실 입문자 여러분께서 슴피딘을 하신다면 망명을 권해드립니다. 하
지만 슴차딘을 하신다면 아래의 방패를 권해 드리겠습니다. 이 노멀 4솟방패의 위력은 글 읽다 보시면 알게 되실 것입니다. 자세한 설명은 아래에서 더 하도록 하
고 일단 셋팅을 봐주세요. 슴딘PK시 누적레지는 방패보다는 차암 셋팅으로 채우는게 현명 하답니다. 상대가 슴피딘이나 피슴딘이라면 전투참을 2~3장 가량 빼고
스몰 라레피참을 13장에서 많게는 18장 깔기도 합니다. 래더에서 넘어온 증어레작 망작 불사조같은걸 사신 후 헬룬 빼시고 아래처럼 셋팅 하시면 됩니다. 이 방패
의 본래 셋팅은 쌍패4솟 증어레가 되어야되겠죠. 하지만 물량이 적고 거품가도 심하고 굉장히 비싼 편이라 쌍패를 구하신다면 50증 이상만 보시고 구하셔도 좋습
니다. 일단 인내슴차딘듀얼시 주얼러증어레쌍패가 없으시다면 저는 강력하게 이 노멀 방패를 추천 드립니다.
슴차딘용이며 48어레 29증 9힘9덱 주얼2개+2베르룬 작입니다. 가격이 배보다 배꼽이 더 크다고 주얼이 비싼 관계로 40증 9덱주얼
2개+2베르룬 작도 상관 없습니다. 셋팅은 함께 할 셋팅은 베르샤코+페이즈고뇌+인내+발카+레이븐+미스릴+고어가 되겠으며 같은
인내슴차딘 듀얼전에 쓰시면됩니다. 장점은 슴차딘 듀얼에서 초반공략 시 차지싸움이 되는 양상이 많기에 높은 어레의 확보로 상
당히 좋은 방패입니다.
슴차딘or슴피딘or잡딘 용이며 인내슴차딘은 같은 슴차딘전에 사용 하시면 되고 망명슴피딘은 상
대의 피스가 1위습링으로는 도저히 못 견디겠다 싶을 때 선더갓과 함께 착용 하시면 되겠습니다.
잡딘 또한 마찬가지입니다.
슴차딘or잡딘 용이며 인내슴차딘이 피스트가 강력한 상대를 만
났을 경우 리듀스 충족을 위해 4베르룬을 박고 선더갓을 착용한
후에 차지 싸움으로 유리하게 유도해나가야 하는것이 포인트입
니다. 잡딘은 일반적으로 망명을 기준으로 두기 때문에 레벨 99
기준으로 167의 덱스가 충족되면 75%블럭은 충족 됩니다. 때문
에 잡딘이 인내딘이 할 때는 노쌍패라도 블럭이 정확히 맞아 떨
어지니 굳이 쌍패 일 필요가 없습니다. 잡딘들은 피가 붙은 4솟
증어레 콜로서스 방패와 같은 종류를 선호 하는 이유입니다.
※ 입문자분들께서는 아래를 참고하시어, 홀프슴차딘 셋팅과 비슷하게 시도하신 후 방패만 노멀방패로 쓰시면 그리 큰 차이 없을 정도로 무난하리라 생각됩니다.

필자인 저는 무슨 프로게이머도 아니고 이런 키설정 샷까지 만들었습니다. 포토샾 같은것을 다룰 줄 알았더라면 더 아름답게 이쁘게 맑게 자신있게 설명 드리고
싶었는데..ㅠ 본인은 그림판 뿐이 사용할 줄 모릅니다. -_-:: 아무튼 키 설정을 올린 이유는 초반에 슴딘 유저분들께서 슴딘을 시작하실 때 키설정의 중요성이 다
소 부각되기 때문입니다.
래더3기 시절 저는 F1~F12키를 썼었습니다. 슴딘 경력 10년이 되어가는 슴딘방의 누구는 아직까지도 F1~F12키를 씁니다. 슴딘 역사기에 언급한 누구라고는 말
씀드리지 않겠습니다 ㅋㅋㅋ 아무튼 키 설정은 본인의 취향대로 편하게 설정 하시면 되니 굳이 필자처럼 할 필요는 없습니다. 다만 장점이 있다면 저는 슴딘 듀얼
시에 왼쪽 손가락 5개를 한번에 다씁니다. 스크린샷처럼 손을 키보드에 올려두시고 어떻게 게임했는지 짐작가능 하실꺼라고 보입니다. 일단 손가락 5개를 한번에
다쓰면 듀얼시 무빙이나 오로라 변환의 전환이 굉장히 빠르게 되니 회원 여러분들의 취향에 맞게 설정 하시면 되겠습니다.
스킬 사용 시 클랜징은 필수입니다. 프레이어 오오라 시너지로 약간의 피 상승의 효과와 시도때도 없이 터지는 라이프탭 저주는 신속하게 풀어주셔야 좋습니다.
단! 이것만은 꼭 하시라고 강력하게 추천 드리고 싶은것은 디아맵 상 달리기 키 설정입니다. 슴딘전 시 달려모드와 걷기모드 전환은 고수분 들에겐 굉장히 중요
한 부분 입니다. 저는 이것을 마우스의 중간 휠키를 클릭 하는것으로 설정 해두었습니다. 걷기모드는 상대가 슴차일 때 차지 타격 확률을 줄여줍니다. 3장에서 동
영상으로 직접 보시게 될 것입니다. 또한 달려모드는 슴피딘끼리 듀얼시 텔슴 이후의 움직임이나 스턴락이 걸렸을 때 원소데미지 유입 시 허리가 꺽인 후에는 차
지 이동을 하면 회피하기가 다소 어려워짐으로써 걷거나 달려서 빠져나가야 되는 상황이기 때문에 적절한 사용이 필요할것입니다.

2010년 슴딘육성글을 보시면 제가 올린 노컨빅슴피딘 육성기가 있습니다. 이 슴피딘의 장점은 기존의 25컨빅 슴피딘과 같은 똑같은 셋팅시 좀더 유리하게 게임을
할 수있는 장점입니다. 3컨빅 3피스트 셉터 콜투는 필수입니다. 아래는 슴피딘의 스킬트리 순서입니다. 그대로 따라해 주세요!
전투스킬 입니다. 20스마이트, 20홀쉴, 1피스트 까지만 주도록 합니다.
공격오오라스킬 입니다. 20파낙, 1홀프 까지만 주도록 합니다.(컨빅션 및 길목트리2개 찍으면 안됩니다)
방어오오라스킬 입니다. 1클렌징 까지만 주도록 합니다.(비거는 선택 사항 입니다)
위를 토대로 캐릭터를 육성할 경우 스킬이 남게 되는데 이때, 이후의 스킬이 30개가 남았다면 피스트 15개 홀리쇼크 15개를 찍습니다. 스킬이 31개가 남았다면 피
스트 15개 홀리쇼크 16개를 찍습니다.
즉, 바꿔말해서 남은스킬이 짝수라면 정확히 반반씩 주시고 남은스킬이 홀수라면 반반씩 주시되 남은 1홀수를 홀리쇼크에 주시면 됩니다. 그럼 스왑 컨빅 피스트
공격시에 최대 데미지가 가능해집니다. 자 그럼 완벽히 동일한 피와 동일한 셋팅 동일한 라이트닝 누적레지를 맞춘 기존의 전통 25컨빅슴피딘과 맞 피스트 듀얼전
을 해보겠습니다.
동일한 망명딘의 1위습링 망명셋팅입니다. 쌍패셋팅에 선더갓 셋팅은 피깍는 속도가 뎌디기 때문에 망명으로 했습니다. 실험에 도와주신 슴방개구장이 테니스님
은 제가 말씀드린 노컨빅슴피이며 저는 기존의 25컨빅스킬트리였습니다. 컨빅스킬이 낮으면 높은컨빅에 먹힘에도 불가하고 3000피슷데미지의 전통슴피는 5000피
슷데미지의 노컨빅슴피와의 피슷대결에서 만큼은 훨씬 유리하군요. 이부분의 포인트로만 봐주시면 되겠습니다.
아래는 노컨빅망명슴피딘의 일반 셋팅 스크린샷입니다.
아이템은 가장 최적화가 되었을때의 셋팅이기때문에 무리할필요는 절대없습니다. 일반적으로 마라와 발카 레이븐으로 하셔도 무방 하답니다. 다만 코로나 힘제
때문에 레벨99 기준 20힘을 필요로 하므로 전투아뮬을 구하고 싶은 분은 20이상의 힘 혹은 덱스를 염두하시고 피, 레지도 함께 고려하시어 구하시면 되겠습니다.
상대가 같은 슴피딘이고 망명이라면 1위스프링에 전투아뮬에 김일성도 좋습니다. 1위스프링에 마라아뮬에 나일강도 좋습니다. 차암 셋팅은 9전참 기준 홀드해두
시고 피스트가 아프다 판단되면 라레피참을 13장까지 늘리셔도 좋습니다. 다음으로는 노컨빅쌍패슴피딘의 슴피전 셋팅 스크린샷을 보시겠습니다.
상대가 피슴딘이거나 피스가 너무 신경쓰인다 하시는 분들은 쌍패셋팅도 좋습니다. 맞 슴질시 상대가 망명이면 라이프텝 때문에 힘드나 맞피스트전은 좀더 유리
하게 운영해 나가실 수 있는 셋팅입니다. 단, 셋팅을 국한적으로 제한 하실 필요까지는 절대 없습니다. 슴딘간의 듀얼에서 흡수 아이템의 제한은 전통적으로 없기
때문에 발카를 위습으로 바꿔주시어도 무관합니다.

다음으로 소개해드릴 것은 대표적 인내슴차딘 입니다. 일단 인내슴차의 장점은 24시간 걸리는 위치렉의 극대화와 강력한 차지데미지와 막강한 스마이트 데미지
라고 보실 수 있겠네요. 인내슴차딘 또한 전통 비거슴차와 홀프슴차로 나눠지게 되는데 장단점이 있습니다. 이부분은 말로 설명 드리기보다는 3장에서 듀얼란을
보시는것이 수월하실 것입니다. 일단 스마이트데미지는 무기고뇌의 추뎀과 방어구의 증뎀이 합산합니다.
"인내를 입었는데 스텟 창 스마이트 데미지가 올라가지 않아요!"라고 하시는분은 없으셨으면 합니다. 산출적으로 표기가 되지않을뿐 확실히 슴뎀이 올라갑니다.
그렇기 때문에 올레방패는 거의 쓰지를 않고 증어레방패만 사용하는 것이겠죠.
전투스킬 입니다. 20스마이트, 20홀쉴, 20차지 까지만 주도록 합니다.
공격오오라스킬 입니다. 20파낙 까지 주도록 합니다.(홀프는 선택 사항 입니다)
방어오오라스킬 입니다. 20비거 까지 주도록 합니다.
아래는 전통 슴차딘 비거슴차딘의 2스킬쌍패 셋팅 스크린샷 입니다.
위 그림에서 필자가 적은 글귀처럼 비거슴차딘은 빠른 기동력과 강한 차지 데미지가 장점이긴 합니다. 비거와 마이트는 차지 데미지의 시너지이기 때문이죠. 또
한 비거 무빙시 달려가 굉장히 빠르기때문에 뭐 차지로 쫓아가지도 못하는 경우도 많습니다. 타격감이 굉장히 좋은 스킬트리 입니다. 방패는 4솟증어레주얼러쌍
패에 40증20피작을 하는것이 일반적 입니다. 인파이터가 아닌 극 아웃파이터 유저들이 좋아하는 스킬트리 입니다. 장점이있는 반면 단점이있는데 수수딘들의 텔
슴에 무기력해 진다는 점 입니다. 비거딘은 달리기가 빠르기에 극렉슴이나 극렉차지를 쓰신다는 분들도 계시긴 하지만 그건 파일럿이 다를 경우의 이야기고 동일
컨트롤을 가진 유저 기준으로는 스킬트리 상 약간의 상성이 존재 함은 기정 사실 이기에 전통적인 슴차딘의 스킬 트리이기 때문에 부연 설명은 자제 하겠습니다.
다음은 홀프슴차딘의 스킬트리 입니다.
전투스킬 입니다. 20스마이트, 20홀쉴, 20차지 까지만 주도록 합니다.
공격오오라스킬 입니다. 20파낙, 20홀프(선택 사항 입니다)까지 주도록 합니다.
방어오오라스킬 입니다. 1비거까지 주도록 합니다.
아래는 슴딘방에서 가장 인기많은 홀프슴차딘 주얼러쌍패셋팅 스크린샷 입니다.
벨런스로 보아도 매우 이상적인 편이고 역시나 강한 인내슴뎀, 24시간 상대를 얼리는 홀프, 홀프범위가 20야드가 넘어가면 극렉을쓰는 유저들의 위치는 거의 들
통 난다고 생각하시면 됩니다. 많은 분들께서 선호하시고 게임 운영시 상대를 얼려두면 굉장히 편하게 게임을 할 수 있기 때문에 느긋하고 재미있게 슴딘전 즐기
실 분들에게는 안성맞춤인 계열이라 보시면 됩니다. 다만 상대가 인내가 아니고 망명딘인데 차지까지 쓰는 홀프슴차류잡딘 계열에는 상성적으로 밀리는 현상 입
니다. 망명은 차지로 잘 뚫리지도 않는데 잡딘의 피스트는 대략 1000~2000사이를 오고가니까... 라셋을 하기도 그렇고 안하기도 머하고 대략 난감합니다. 그런데
그 망명딘이 하이로드끼고 차지까지 박고 라이프텝까지 터지니 답답한 노릇이 되겠지요. 장점과 단점을 같이 쓰는중이니- 이점 감안하셔서 읽어주시길 바랍니다.
다음은 홀프슴차딘의 대슴피전 셋팅 스크린 샷입니다.
아이템은 최적화된 지존급으로 셋팅을 맞췄지만 앞서 중급입문자 회원여러분들께서는 비슷한 셋팅하시고 방패는 노멀로 쓰셔도 무관합니다. 이 홀프슴차딘 계열
과 셋팅때문에 슴딘방의 노컨빅슴피가 씨가 말랐습니다. 피스트가 좀 먹혀야 겜할맛이 나는데 콜투셉터로 데미지5000에 육박하는 컨빅피스를 먹여도 깍는피는 많
아봐야 50피정도?! 필자가 슴피딘만 육성하던 시절에 쓴맛을 제대로 보여준 홀프슴차계열의 대슴피전 셋팅 입니다. 라레피참은 13~19장 조절하시면 됩니다.

육성글의 핵심중에 하나입니다. 굉~~~~~~~~~~~~~~~~~장히 대박 완전 헐! 맙소사.................. 매우 중요합니다.
깨끗하게 맑게 자신있게 당당하게 레알(리얼) 진심 내마음을 담아-★ 중요한 부분입니다. 필자가 실험을 직접 하려 했으나 4일째 육성기를 쓰고 동영상을 자르고
편집하는 필자를 위해.. 저를 너무 사랑하시고 좋아해주시는 수줍은 많은 DongNeBuk님께서 직접 실험까지 모두 해주셨습니다. 본인 또한 최근까지 몰랐던 사실이
며 스마이터로써 부끄럽습니다. 하지만 새롭고 알지 못했던 사실을 하나씩 배워가는게 디아블로2의 묘미라 생각됩니다. 실험과 발상은 모두 DongNeBuk님께서 해
주셨고, 육성기를 작성 한다기에 흔쾌히 허락해주심 으로써 해당 육성기를 위해 실험해 주셨고 저는 DongNeBuk님의 실험물과 결과물에 대해 발췌를 했으며, 전적
으로 대놓고 끌어다 썼습니다.
남의 수고와 열정을 자기가 한것처럼 하는 짓 남의 피땀을 무단도용하는 행위는 절대 하지 않습니다. DongNeBuk님 감사합니다 고생하셨습니다.
그럼 설명 들어갑니다. 자료는 커스트님과 제가운영하는 슴딘카페의 자료를 스크린샷으로 올리겠습니다.
실험을 위해 직접 실험용자카럼까지 구한 북님께 다시한번 감사하단 말씀드리고, 실험의 결과를 말씀드리자면 -
첫째, 2스킬65증 레어방패의 슴뎀 = 49증주얼러방패에 40증뎀주얼2개작의 슴 데미지
둘째, 3홀쉴콜투는 피스콜투보다 12추뎀이 추가되며 슴데미지 상승 2가지 결론의 도출입니다.
물론 레어쌍패는 고뇌상태에서 2스킬을 확보 인내딘의 홀프스킬을 2스킬 올려주는 장점과 그 외 붙은 매력적인 옵션의 메리트를 염두하시면 됩니다.
마지막 소개해드릴 슴딘류잡딘 또는 슴차피딘으로 불리는 잡딘류 셋팅입니다. 스킬트리부터 보시겠습니다.
전투스킬 입니다. 20스마이트, 20홀쉴, 12~15차지, 1~4피스 까지만 주도록 합니다.
공격오오라스킬 입니다. 20파낙, 1~5홀리쇼크, 1~12홀프 까지만 주도록 합니다.
방어오오라스킬 입니다. 1비거 까지 주도록 합니다.
고정된 옵션이 아닌 잡딘이기에 회원 여러분들의 입맛에 맞게 해보시면 됩니다. 이 스킬트리는 홀프슴차딘들의 무한 홀프와 막강한 레지셋팅 성공율이 낮아진 슴
피딘 계열의 텔슴 유저들이 홀프슴차딘에게 유리하게 게임을 운영 하고픈 생각에서 나온 각각의 스킬트리로 사용빈도가 낮았던 차지를 슴피딘도 사용하므로써 슴
차딘들이 차지대비도 해야된다는 압박감을 줍니다. 또한 망명이라 라이프텝의 효과도 건재하며 반대로 차지가 잘박히지도 않으며 적당한 홀프반경으로 상대를 제
압하는 스킬트리라 보시면됩니다. 쉽게말해 슴피딘+슴차딘 믹스 스킬트리라 보시면 되겠네요. 다만, 차지 쪽이 좀더 높은게 좋다고 판단됩니다.
아래는 슴딘류잡딘(슴차피딘, 슴피차딘, 잡딘, 1컨빅 슴차)의 기본 아이템 셋팅입니다.
2012년 현재 슴방에서 가장 성행하는 계열입니다. 장점은 차지와 피스트 홀프 골고루 분배하여 압도적이던 홀프슴차딘에게 강한 면모를 보입니다. 단점은 홀프슴
차에게 약세를 보이던 노컨빅슴피딘을 만나면 정말 번거롭게 됩니다. 망명딘으로써 노컨빅슴피의 피스트를 1위스프링으로 견디기엔 큰 무리가 있습니다. 1위스프
링으로는 아무리 셋팅을해도 리듀스를 포기하지 않는 이상은 피스트 한방에 적어도 140~200피가 깍입니다. 그래서 홀프슴차의 슴피전 셋팅과 동일한 인내에 선더
갓 셋팅을 하기도 합니다. 이때 중요한 점은 잡딘의 기준을 망명의 블럭으로 맞추기 때문에 75%블럭은 이미 충족된 상황입니다. 때문에 인내 셋팅시에 주얼러쌍패
를 들지 않아도 블럭이 맞춰집니다. 그래서 잡딘은 4솟증어레에 피가 붙은 콜로서스매직 방패 같은것도 많이들 애용하죠. 셋팅은 4베르작 방패와 선더갓이 되겠네
요. 대신 고어가 아닌관계로 차지데미지에는 약세를 보이기도 합니다. 선택이겠지요. 베르4개작 주얼러증어레쌍패를 끼고 고어로 하느냐 베르4개작 노멀방패를 끼
고 샤크부츠로 하느냐 선택지겠군요. 필자가 생각하기에는 후자를 좀더 좋게 평가 하고 있으나 운영과 기호에 따라 맞추시길 권합니다.


제 3장

고대하시던 3장까지 왔네요 읽어주신분들 진심으로 감사드립니다.
지금부터 보여드릴 영상은 제가 아는한 슴딘PK듀얼 중에 꼭 필요한 공격법과 방어법을 축약한 영상입니다. 분명히 회원여러분께서 이미 숙지하시고 아는 기술도
있을것이며 처음 접하는 공략법도 있을것 입니다. 도움이 되셨으면 합니다. 동영상에 설명이 나오는글 참고 하시고 집중해서 감상해주시면 필자의 입장에서는 가
장 행복한일중에 하나 일 듯 합니다.





슴딘vs슴딘 전은 노편집 풀영상입니다. 필자와 슴딘전을 해주신 분들은 모두 저와 동일급의 파일럿입니다. 육성글의 스킬트리 대로 상성관계가 약간이지만 들어
나는걸 중점적으로 감상하시면 됩니다.


필자의 스승이자 라이벌이며 가장 존경하는 형님이신 커스트님과의 듀얼 영상 입니다. 추억을 살려 동일한 노컨빅슴피 셋팅으로 피스트와 텔슴 중점으로 듀얼을
했습니다.


차지싸움과 기본적인 운영력만 봐주시면 되겠습니다. 커스트님과 동갑으로 30대가 꺽이면서 예전만큼의 기량이 안나온다고 투덜대는 모습마져 정이 갑니다.


현재는 은퇴 하셨지만 현역때 정통 슴차딘으로서 최고의 차지를 보여 주셨었습니다. 다만, 텔슴에 취약한 비거딘의 약점과 계속 터지는 라이프텝 등을 포인트만
고려하시어 감상 해주시면 됩니다. 예전 영상입니다 허락도 없었지만 비거딘만큼은 질님 만한 분을 찾기 힘들어 올렸으니 나중에 보시더라도 동생 육성기에 일조
했다고 생각해주시면 감사하겠습니다.


필자는 인내쌍패셋팅을 했으며 테니스님은 노컨빅슴피딘을 해주셨습니다. 테니스님은 현재 잡딘인데 제가 영상녹화를 위해 따로 주문을 한 듀얼입니다. 오랜 시
간동안 같이 활동해주신 분이시고 미운정 고운정 다들어 정말 친해진 분입니다. 홀프슴차딘의 유리한점과 텔슴을 잘맞지 않는 장점이 있습니다.


희귀셋팅입니다. 필자는 구그림 인내 망명 셋팅이었으며, 북님은 일반적 홀프슴차딘 셋팅입니다. 본인의 피통이 굉장히 낮아지는 단점이 존재하나 500~600 피통
을 감당할 수 있는 인내+망명의 조합으로 듀얼이 가능합니다. 48리듀스로 부각되는 단점은 인내의 강한 차지 데미지와 망명의 조합으로 보완된 점을 중점으로 감
상하시면 되겠습니다.

타캐전에 있어서 필자는 사실 경험이 많지 않습니다. 역상성인 어쌔와 소서 아마는 제외시켰으며 사실 해머딘과 본네크로맨서 제대로 쓰시는 유저분께 이기기
는 하늘의 별따기 입니다만 저의 고집과 아집으로 육성 타캐릭 실전편을 준비하게 되었습니다.
필자가 생각하는 정점급 해머딘 두분께는 미리 양해를 구하고 배운다는 생각으로 듀얼을 부탁드렸습니다. 놀라운 점은 도움을 주신 두분 모두 필자가 위기일 때
피스트로 끝내는 그런 흔해빠진 해머딘과의 격을 보여주듯 제가 100피도 남지 않았음에도 불구하고 끝까지 정통 해머만으로 승부해 주셨습니다. 두 분께 정말 많
이 배웠습니다. 또한 보이즈님 같은 경우 슴딘 유저들이 유일하게 못 이긴다고 답이나온 상태의 바바 유저이심에도 불구 하고, 육성기를 위해 다소 배려를 해주신
것이 아닐까 생각해 봅니다.
또한 육성편에 있어 큐브님 또한 명성이 자자하신분이라 각각 듀얼간에 장점과 단점 슴딘이 타캐전에 할 수 있는 그런 포인트만 감상해주시면 감사하겠습니다.
극단적으로 필자에게 욕을 하거나 돌을 던져도 저는 괜찮지만 육성기를 위해 시간을 쪼개서 영상찍는데 도움주신 감사한 유저분들께 피해를 드리는 일은 피하고
자 하는 바램입니다. 글을 읽는 유저분들의 깊은 관심을 바라는 동시에 악글은 자제해 주시는 배려 부탁드리는 바입니다.


폭풍 극렉과 맵의 활용 고해머의 진수를 보여주십니다. 역시 준리사단의 수장이었습니다. 한게임은 이길수 있으려나 했을 정도로 매우 많이 힘들었습니다. 필자
와 같은 타캐릭전 뉴비를 위해 경기를 해주신 준리님께 경의를 표합니다.


앞선 준리님과는 정반대의 스타일로 길막해머와 인파이터 스타일로 슴딘이 정말 오도가도 못하는 운영을 보여주셨습니다. 인파이터 해머딘과의 승률은 꽤나 좋았
었는데 스카이님께는 떡실신이 되었습니다. 정말 좋은 경기력을 보여주셔서 다시한번 감사말씀 올립니다.


코로나셋팅 하신후부터의 영상이며 슴딘의 스마이트를 맞지않는 기술과 휠렉 그리고 근접에서 아슬아슬한 사과깍기등 포인트를 집어서 감상 하시면 되겠습니다.


소환을 하지않는 이유를 여쭤보니 라텝 이펙트로 피를채우는걸 방지하기 위함이라고 하셨습니다. 하지만 어찌보면 늑대나 곰이 없기에 네임락을 유지하는데 슴딘
입장에서 좀 더 수월치 않았나 생각해봅니다. 텔슴의 사각으로 무빙토네를 보여주십니다.


상성상 우위에 있는 네크이지만 슴딘이 운영 할 수있는 부분만 지켜봐주시면 되겠습니다. 10게임을 진행했으며 핸디없이 리듀와 월 프리즌 허용입니다.
아웃플레이를 좀더했다면 슴딘이 이기기엔 굉장히 까다롭지 않았을까 싶군요 요즘들어 더욱 유행을 타는 무빙본넥의 컨트롤이 눈에띄네요. 네크쌍패 다뎀이
왜 그리 가격이 나가는지 이해가 갑니다. 필자는 유닉다뎀,스웹,증어레쿠라스피릿 셋입니다.


제 4장

마지막이군요.
우선 육성기를 올릴수 있게 큰 도움을주신 카오스큐브 개발자님께 진심으로 감사의 말씀 드립니다.
부끄럽지 않은 육성글을 만들려고 필자는 나름대로의 최선을 다했습니다. 이 글을 읽으신 모든분들 긴글 읽어 주느라 고생하셨고, 동영상만 딱딱 보시고 뒤로가
기 누르시면 약간 섭섭할듯 합니다. 슴딘에 관심이있어 와주신분은 훝어보시듯 보고 가셔도 괜찮지만... 본인이 스마이터라면~! 근접 밀리캐릭 중 최강 캐릭터인
스마이터라면~! "수고했다" 라며 어깨를 두드리고 가주시면 감사하겠습니다.
















