노딜 피슷 텔 활용
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1.정의
왼쪽으로 네임을 잡은채
던지기→피슷→던지기→텔 or
무빙을하다 무빙이 끝나기 전 순간적으로 피슷으로 네임잡고 바로 텔
을 할 경우 피스트~텔 사이 딜레이가 최소화됨.
기본적으로 상대가 스턴이 걸려있을시
일반적인 피슷텔로는 상대방이 빠져나올 타이밍이 있지만
노딜 피슷텔은 그렇지 않음.
2.문제의 소지
무작정 순서대로 키조작한다고 되는게 아니라
키조작 사이의 타이밍을 맞춰야한다.
최초 던지기부턴 정지키가 떼져있어야 한다.
(보통 슴먹이고 바로정지떼는거와 동시에 던지기가 실행되야하며
조금만 엇박나면 달리는 모션이 되서 던지기 이후 기술전개가 불가능해지거나
정지키 누른채 콤보를 쓰는거라 노딜로 텔이 안나가질 수 있음)
성님들 양놈이 올린 영상은 일종에 데모 , 시범 영상이구여
그니깐 상대방이 수준이 떨어진다던가, 장단을 맞춰주는 그런 경우입니다.
그니껜 실제로는
상황에 안맞꼬롬 단순기계적으로 하면
던-피-던(이하 콤보) 하는 중간에
뿌려놓은 미사일에 맞거나 소환물에 의해 블럭유발이 되서
콤보 자체가 십혀서 노딜이 안대고
그 사이에 반격 다 당하고 피똥싸가 홍어 x가 된당께요;;;
3.대책.
젤좋은건 1슴맥이고
콤보가 아닌, 무빙으로 미사일과 블럭유발 피함과 동시에 바로 피슷텔인데
이게 빨르고 정확하게 마우스 휙휙하기가 허벌나는지라 ㅠㅠ
(무빙이 끝나기 전에 피슷을 정확하게 케릭찍어야 혀)
운영으로 극복.
1슴 후 넉백될시 홀프차지 활용하거나
바로 밑각텔슴 활용.
콤보의 사용은 반격 위험이 없는,
상대가 텔로 벗어나려고 할 수 밖에 음는 상황에 콤보를 사용하는게 바람직.
기존엔 상대가 텔로 도망칠땐 피슷쏘고 텔해봐야 딜레이땀시
재차 무빙이나 텔로 빠져나가뿟지만
콤보를 쓰믄 그게 아니잔음.
역으로 말하자면 슴계열과 싸우는 법사케는 스턴돌아가고 한화면에 있을때
무작정 긴무빙이나 텔로 뺄려는게 젤 불리하단거임.
반격이나 콤보를 방해할 소지를 만들어 그 자리서 쇼당을 바야 한당께
4.결론
호성성님 빠따한방이면 다 뒤1질거슬 콤보가 우짜고 저짜고 할 필요가 읍당께 ㅎㅎ
왼쪽으로 네임을 잡은채
던지기→피슷→던지기→텔 or
무빙을하다 무빙이 끝나기 전 순간적으로 피슷으로 네임잡고 바로 텔
을 할 경우 피스트~텔 사이 딜레이가 최소화됨.
기본적으로 상대가 스턴이 걸려있을시
일반적인 피슷텔로는 상대방이 빠져나올 타이밍이 있지만
노딜 피슷텔은 그렇지 않음.
2.문제의 소지
무작정 순서대로 키조작한다고 되는게 아니라
키조작 사이의 타이밍을 맞춰야한다.
최초 던지기부턴 정지키가 떼져있어야 한다.
(보통 슴먹이고 바로정지떼는거와 동시에 던지기가 실행되야하며
조금만 엇박나면 달리는 모션이 되서 던지기 이후 기술전개가 불가능해지거나
정지키 누른채 콤보를 쓰는거라 노딜로 텔이 안나가질 수 있음)
성님들 양놈이 올린 영상은 일종에 데모 , 시범 영상이구여
그니깐 상대방이 수준이 떨어진다던가, 장단을 맞춰주는 그런 경우입니다.
그니껜 실제로는
상황에 안맞꼬롬 단순기계적으로 하면
던-피-던(이하 콤보) 하는 중간에
뿌려놓은 미사일에 맞거나 소환물에 의해 블럭유발이 되서
콤보 자체가 십혀서 노딜이 안대고
그 사이에 반격 다 당하고 피똥싸가 홍어 x가 된당께요;;;
3.대책.
젤좋은건 1슴맥이고
콤보가 아닌, 무빙으로 미사일과 블럭유발 피함과 동시에 바로 피슷텔인데
이게 빨르고 정확하게 마우스 휙휙하기가 허벌나는지라 ㅠㅠ
(무빙이 끝나기 전에 피슷을 정확하게 케릭찍어야 혀)
운영으로 극복.
1슴 후 넉백될시 홀프차지 활용하거나
바로 밑각텔슴 활용.
콤보의 사용은 반격 위험이 없는,
상대가 텔로 벗어나려고 할 수 밖에 음는 상황에 콤보를 사용하는게 바람직.
기존엔 상대가 텔로 도망칠땐 피슷쏘고 텔해봐야 딜레이땀시
재차 무빙이나 텔로 빠져나가뿟지만
콤보를 쓰믄 그게 아니잔음.
역으로 말하자면 슴계열과 싸우는 법사케는 스턴돌아가고 한화면에 있을때
무작정 긴무빙이나 텔로 뺄려는게 젤 불리하단거임.
반격이나 콤보를 방해할 소지를 만들어 그 자리서 쇼당을 바야 한당께
4.결론
호성성님 빠따한방이면 다 뒤1질거슬 콤보가 우짜고 저짜고 할 필요가 읍당께 ㅎㅎ