액1용병 과 액5용병 비교 참고
[요약]
1. 91렙 마이트 용병은 몇레벨의 마이트 오오라를 사용하는가 => 18렙 마이트
2. 바바 용병이 올스킬+ 아이템을 차면 마이트 오오라레벨 올라가는가 => 올스킬+1당 마이트렙 1씩 올라감
3. 바바 용병의 레벨이 올라가면 마이트 오오라레벨이 올라가는가 => 올라간다.
4. 액1용병(신뢰파낙+마이트갑), 액5용병(야수) 를 효율 측면에서 비교해보자
[테스트방법 및 환경]
1. 용병 마이트에 의해 늘어나는 네크의 기본공격 (물리) 데미지를 측정
2. 네크가 맥뎀17짜리 무기를 차고 있다
3. 원소뎀 아이템(참포함) 이 없고, 배추만 착용한 상태로 테스트 (추뎀 10-25)
4. 네크의 힘은 정확히 100인 상태
5. 편의상 맥뎀만 계산하고 민뎀은 생략
[물리데미지 계산방법]
https://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?t_name=cmt_info&seq=-770&page= 를 참조
(무기데미지 + 모든아템의 민뎀/맥뎀추가) × (1 + 능력치보너스 + (모든 무기외아템및 스킬의 증뎀 합산% ÷ 100))
마이트 없을때 내 네크의 기본공격데미지는 캐릭터창에 85라고 표시됨을 확인한 후 계산
계산 : (무기맥뎀17 + 배추추뎀맥뎀25) X ( 1 + 1(힘100/100)) = 84
=> 계산과 캐릭터창의 값이 1 차이나긴 하지만 비슷함
[세부]
1. 91렙 마이트 용병은 몇레벨의 마이트 오오라를 사용하는가 => 18렙 마이트
| 기본 | 마이트 on | +1 skill | +2 skill | +3 skill |
| 85 | 183 | 189 | 195 | 201 |
설명
1) 기본 => might 안켜진 상태 기본공격 데미지 85 (캐릭터창 표시 수치)
2) might on, 용병 all skill + 0 => 183 (캐릭터창 표시수치)
(무기맥뎀17 + 배추추뎀맥뎀25) X ( 1 + 1(힘100/100) + X ) = 183 이고,
X를 계산해보면 2.35가 나옴 = 235%증뎀 마이트를 wiki에서 찾으면 됨
https://projectdiablo2.miraheze.org/wiki/Offensive_Auras#Might => 18렙 마이트가 234라고 되어있음. 18렙 오오라 라는걸 알았다
2. 바바 용병이 올스킬+ 아이템을 차면 마이트 오오라레벨 올라가는가 => 올스킬+1당 마이트렙 1씩 올라감
위의 결과 표에서 올스킬 +1 +2 +3 해보았고 이를 아래와같이 계산해보았다
1) 용병 all skill + 1 => 189 (캐릭터창 표시수치)
(무기맥뎀17 + 배추추뎀맥뎀25) X ( 1 + 1(힘100/100) + X ) = 189 이고,
X를 계산해보면 2.5가 나옴 = 250%증뎀 마이트를 찾으면됨
https://projectdiablo2.miraheze.org/wiki/Offensive_Auras#Might => 19렙 마이트가 248라고 되어있음. 19렙 오오라라는걸 알았다
2) 용병 all skill + 2 => 195(캐릭터창 표시수치) => 똑같이 계산해보면 20렙 마이트
3) 용병 all skill + 3 => 201(캐릭터창 표시수치) => 똑같이 계산해보면 21렙 마이트
3. 바바 용병의 레벨이 올라가면 마이트 오오라레벨이 올라가는가 => 올라간다.
이건 측정하려면 용병 레벨별로 계산해야되서 어렵다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=medianxlplugypd2&no=1712&_rk=CFQ&page=1
여기글을 보면 79용병은 16렙 마이트를 쓴다고 한다.
91렙 바바용병은 18렙 마이트를 쓰니 중간에 17렙 마이트쓰는 구간도 있을것이다
4. 액1용병(신뢰파낙+마이트갑), 액5용병(야수) 를 효율 측면에서 비교해보자
신뢰는 12 - 15 파낙 오오라
야수는 8 - 10 파낙 오오라
둘다 운이 좋아서 최고렙을 얻었다고 치자
15파낙 vs 10파낙의 비교
https://projectdiablo2.miraheze.org/wiki/Offensive_Auras#Fanaticism
용병이 찼을때는 Party Damage +% 부분이 내 본케에 적용된다
10파낙 : +101%
15파낙 : +144%
야수와 신뢰는 +43%의 증뎀 차이가 있다.
그럼 +43% 라는것은 어떤 의미가 있는것인지 알아보자
%는 결국 비율이다 비율이라는것은 기준이 있어야한다 어떤것의 43% 만큼 차이가 나는것이다
어떤것이란 위에서 물리데미지 계산공식의 앞에 있는 괄호 부분이다 (아래 빨간 글씨)
(무기데미지 + 모든아템의 민뎀/맥뎀추가) × (1 + 능력치보너스 + (모든 무기외아템및 스킬의 증뎀 합산% ÷ 100))
앞의괄호 부분을 윈포로 맥뎀만 계산해보면
윈포무기맥뎀 + 배추맥뎀 + 맥뎀참합 이 된다.
ex) 윈포맥뎀 580 + 배추 25 + 맥3스몰참 40개 = 725
위의 580맥뎀을 가진 윈포예시의 경우 725의 43% = 319만큼의 데미지 차이가 나게된다
신뢰15파낙과 야수10파낙에서 580맥뎀 윈포로 319의 데미지 차이가 나게된다.
기본공격이든 스킬 공격이든, 파낙 10과 15의 차이는 319 만큼의 데미지이다
하지만 파낙은 공속도 올려주므로 더많이때리니까 차이가 더나게된다
자 그럼
1) 액1용병 15파낙 신뢰 + 8레벨 마이트갑옷
2) 액5용병 10파낙 야수 + 18렙 용병 마이트
를 비교해보자
1) 액1용병 15파낙 신뢰 + 8레벨 마이트갑옷
+144%(파낙) + +110%(마이트) = +254%
위의 아마존 예시로 대입해보면 725 * 2.54 = 1841만큼의 데미지가 올라가게된다. ( 기본공격이든, 스킬공격이든 동일 )
파낙도 마이트갑옷도 없을때 대비 +1841이다
2) 액5용병 10파낙 야수 + 18렙 마이트
+101%(파낙) + +234%(마이트) = +335%
위의 아마존 예시로 대입해보면 725 * 3.35 = 2428만큼의 데미지가 올라가게된다. ( 기본공격이든, 스킬공격이든 동일 )
파낙도 마이트도 없을때 대비 +2428이다
0올스킬로 계산한거라, 액5용병에 올스킬+4정도 올려주면 더 올라간다
이렇게 데미지 수치상으로는 액5용병이 더 좋게 나온다
하지만 액1용병은 비거를 자체적으로 쓰기때문에 비거를 통해 더 빨리 이동해서 때릴수있다는 장점이 있다.
종합적으로 뭐가 더 좋은지는 써보지 않으면 판단못하겠다
또 언급할수있는것은
마이트갑옷에 있는 마이트오오라는 올스킬+로 오오라 레벨이 오르지 않고 고정이다 이것도 차이이다.
액5용병의 경우 올스킬에 마이트렙이 올라가므로 2스킬갑옷 + 2스킬 뚜껑으로 +4올스킬 정도는 쉽게 만들수있을것 같다
프젝트갤러리참조
