한마디로 네임락 (상대방의 이름/머리를 잡는것) 을 연속으로 하면서 텔레포트로 도망가는 상대를 추격하는 기술을 말합니다.
가끔 아니 저렇게 멀리있는데 어떻게 내 바로 머리위로 와서 해머/스마이트를 쓰지? 저사람 핵 아니야? 라고 생각하실때가 있으실겁니다.
아니에요 걍 님이 못하는거임. 이게 네임락이라는 기술입니다.
당.연.히 근거리 타격 캐릭인 슴딘에게 반드시 숙달해야 할 기술중 하나입니다.
물론 슴딘간지를 뽐내기위해 필수적으로 자유자재로 구사하도록 합니다.
>네임락의 정의 마우스를 상대방 캐릭에 갖다대면 상대방 닉네임(네임)이 뜹니다 그상태에서 타겟팅 스킬 or 던지기 or 언써몬 or 오오라 등의 스킬을 두고 마우스 버튼을 계속 누르고 있으면 (왼쪽,오른쪽 모두 가능) 마우스를 어디로 움직여도 네임이 계속 떠 있는채로 유지됩니다. 이건 상대방이 미니맵에서 사라지기 전까지 화면에 네임이 유지되어 있지요. 그 상태에서 오른쪽 스킬을 텔레포트로 바꾸게되면, 상대방 머리 바로 위로 텔레포트가 됩니다. 상대방에게 붙어야 공격을 할 수 있는 슴딘에게는 필수적인 기술이죠.
>사용법
마우스를 상대방 캐릭터에 갖다대고, 던지기(혹은 스마이트)로 마우스 왼쪽을 클릭하고 떼지 않고 누르고 있습니다 그 상태로 마우스를 본인 캐릭터 무릎에 갖다 댄 후에 오른쪽 스킬을 텔레포트로 바꾸고 텔레포트로 날아가는 동안 단축키를 통해 파낙+슴으로 바꾸고 코앞에 있는 상대방의 네임을 잡고 바로 파낙슴을 시전합니다. 그리고 마우스 왼쪽을 떼지 않은채로 (네임을 유지한채로) 도망가는 상대에게 다시 텔슴을 먹이면 됩니다.
왼쪽으로 네임을 잡는 경우 던지기/공격/언써몬/스마이트 등으로 모두 할수가 있는데 초기 연습할때는 던지기로 하는게 편합니다. 오른쪽으로 네임을 잡는 경우 드루나 네크 등이 네임잡고 본스피릿->텔->본스피어 형식으로 사용하는데, 슴딘의 경우는 오오라로 잡을수도 있긴 합니다. 그치만 궁극적으로 스마이트로 네임락 후에 이단텔 하는게 목적이므로 왼쪽으로만 이단텔 하는걸 연습하시길 바랍니다.
왼쪽 이단텔
영상에서는 햄딘인데, 슴딘의 경우도 마찬가지입니다. 텔포 후 네임을 다시잡고 스마이트를 쓰면 됩니다.
오른쪽 이단텔
네크의 경우 오른쪽으로 스킬을 자주 쓰기때문에, 이렇게 합니다. 영상의 후반부에 텔슴을 시전하면서 추격하는 슴딘의 모습이 나와서 올려봤습니다.(영상의 슴딘은 왼쪽 텔슴을 사용합니다)
이게 좋은점은 슴딘하면서 돌아다니다가 머리찍고 들어오는 햄딘에게 무방비로 죽는 경우를 방지합니다.
한마디로 03에서 나오는 네임락은 공격용이며 똥고슴은 수비용입니다.
적팀에 네크나 햄딘이 고수일경우 적극적으로 공격적으로 하기 보다는 해머와 스피릿을 피하며 생존을 우선으로 수비적으로 하는게 좋을때가 있습니다.
'03네임락을 당했을때 ' 카운터 입니다.
보통은 네임을 먼저 잡는게 한타 싸움에서 합이 갈리는 디아 PK에서 굉장히 유리하게 작용하지만
똥고슴을 이용한다면 '네임을 찍고 들어오는' + '화면 밖에서 네임을 잡고 타이밍을 노리는'
상대 캐릭들에게 네임을 먼저 선점하지 못했더라도 카운터를 먹일 수 있습니다.
이 경우 위에서 언급한 이단텔 텔슴 or 텔해머 or 네크의 텔본스피릿 or 드루의 텔 토네등의 수비 및 카운터지요.
자기가 상대방에게 네임이 잡혔다고 느껴질때 사용하면 텔포를 하고 들어오는 상대에게 치명적인 카운터를 먹일 수 있습니다.
팀피에서는 무빙/위렉시동/텔포로 이동 하면서 중간중간 습관적으로 섞어주시기 바랍니다.
상대 햄딘이나 상대 슴딘이 실력이 좋을수록
위렉을 걸어서 눈치채지 못하게 네임을 잡아놓고 있을 가능성이 큽니다.
이 경우 아무리 주의를 한다고 해도 눈치를 채는게 정말 어렵습니다.
따라서 뒤통수가 쌔하다 싶을때마다 자주자주 사용하세요. 정말 정말 유용합니다
But 물론 상대 햄딘이나 슴딘이 고수일경우 역시 똥고슴을 대비해서 위렉 시동을 걸고 위치를 속인 후 한 화면에 들어와서 밑각이나 옆각으로 들어와서 공격하기도 합니다.
'멀리 있어 보이는데 어떻게 내 옆으로 텔포를 할수가 있지? 네임락이면 내 위로 와야하는데' 똥고슴에 안맞네 이거 핵아냐? 라고 생각할수도 있습니다. 하지만 그 경우는 상대가 고수라서 위렉으로 허상을 걸어놓고 바로 옆까지 와서 바로 옆에서 다시 텔슴/위렉슴/텔햄을 한겁니다. 카운터인 똥고슴에 또 카운터를 먹이는거죠.
쉬프트를 사용하지 않고 씁니다. 앞으로 찔끔찔끔 걸어나가는게 포인트죠. (수정 - 쉬프트를 쓰고 제자리에서 똥꼬슴을 사용하여도 먼저 선타를 칠수있습니다)
구횃을 사용하여 카운터를 먹임과 동시에 파이어스톰이 터져서 패힛이 유발된다면 2~3슴 후에 바로 파낙차지 및 홀프차지 연타를 먹여주도록 합니다
05 홀프차지 + 파낙슴
홀프를 걸고 상대방의 움직임을 둔화 시킨 후, 차지를 씁니다. 이건 상대팀 아마존을 추격할때 사용합니다.
홀프 차지를 맞는 캐릭은 블럭모션이 나오거나 타격이 들어가거나 무시가 되거나 세가지 경우가 있는데,
타격이 들어갈경우 홀프차지를 연타로 해서 끝내도록합니다. 타격이 안들어가고 블럭모션이 나올경우 그때 재빨리 파낙+슴을 씁니다. 이 경우 홀프에 의해 얼려져있고 블럭모션으로 인해 캐릭터가 정지해있으므로, 파낙슴의 리치에 닿을경우가 많습니다.
아마존의 경우 허으! 이러면서 회피가 발동된다면 파낙슴으로 바로 끝내도록합니다.
이경우 아마존은 무조건 결빙된 상태이어야합니다.
피슴딘의 경우 홀프레벨이 낮으므로 잘 결빙이 안될수가 있는데, 이경우엔 파낙슴이 아니라 홀프차지+홀프슴을 합니다.
아마존은 반드시 결빙이 되어 있을때 공격을 가도록합니다.
아마존에게 먼저 머리가 찍혀 가이드의 추격이 많을경우 무리해서 돌격하지 말고
가이드를 몰아서 없앤 후에 다시 치고 들어가도록 합니다.
06 가이드 드리블
영상 4분28초쯤에 자연스럽게 사용하고 있습니다
기술이라기 하기에도 부끄럽네요.
팀피에서 굉장히 유용하며 당연히 모두가 쓰고있습니다. 상대 아마존이 가이드를 쏠 경우에 상대방 아마존으로 돌진하는게 아니라 비거+ 차지/ 텔레포트 로 상대방 아마존 주변을 빙빙 돌며 가이드를 끌어 모으고, 캔슬하는걸 말합니다. 적당히 가이드가 모여오면 벽 뒤에 숨어서 취소시키는 방법도 있지요.
가이드가 날라오는 속도보다 차지의 이동속도가 빠르기때문에, 타겟팅 공격인 가이드가 네임을 잡힌채로 쓰여졌다고 해도 무빙 및 텔레포트를 하면서 가이드를 취소시킬 수 있습니다.
팀피에서 원거리가 아마vs아마 의 구도가 펼쳐질 경우에 아마의 실력에 따라 판이 크게 달라지는 경우가 많습니다. 그렇기에 이때 슴딘은 그냥 멍때리기 보다는 적팀들의 다굴에 맞지 않으면서 상대방 아마존의 주의를 끌고, 가이드를 몰고 차지로 크게 원을 그리며 이동하며 가이드를 취소시키면 좋습니다.
상대 아마가 시야가 좁아서 혹은 위렉이 제대로 걸려서 접근하는걸 인식 못하고 엄한데 쏘고있을경우에는 바로 네임을잡고 텔슴을 하거나 노네임 텔슴,길목텔슴으로 공격합니다.
아마는 햄딘or바바or드루or 네크 등의 보호를 받고 있을 가능성이 크므로, 텔슴 한타에 아마존을 죽이지 못했다면 아마의 피가 딸피라고 해도 바로 홀프+차지로 빼고 다음을 노립니다. 이경우 뱀파장의 상악이 터졌을 가능성이 크므로, 우리팀 아마존 멀티샷이나 흘려나오는 라센 , 스쳐지나가는 피슷등에 상대 아마존은 쉽게 죽기때문에 조급해 하지 않는게 좋습니다.
또한 피슴딘의 특징이 홀숔 역시 만땅을 찍기때문에 홀쇽으로 막타치는 센스도 발휘해주시면 좋습니다. (홀쇽이 홀프보다 범위가 넓습니다)
07 밑각슴
상대 햄딘이 위렉걸기에 실패해서 제자리에서 해머를 돌리고 있음이 확실한경우, 영상에 보이는 해머의 사각지대에 들어가 1슴을 넣고 빼시면됩니다.
팀피에서 만큼은 피슴은 햄딘과 상성상 동등 혹은 아주 약간 아래에 있다고 생각합니다.
왜냐하면 햄딘이 피슴의 피슷에 완벽하게 셋팅 하기란 쉽지 않으며 완벽하게 셋팅된 경우에는 리듀,데미지등 포기하는게 큽니다. (위저드 및 로베 및 썬더갓) 만약 햄딘이 피슴딘의 피슷에 완벽히 대응할 경우는 반드시 리듀가 빠지므로 상성상 우위인 아마 및 바바에게 상대 햄딘은 고초를 겪게 되므로, 팀원에게 맡기고 1:1구도가 나올경우 똥꼬슴, 피슷으로 위렉 푼다음 밑각을 노리는 식으로 플레이합니다
+추가 제가 쓰는 팔라딘 단축키에 대해서 설명합니다
팔라딘의 경우 오오라+왼쪽스킬의 조합이 대부분입니다. 따라서 단축키도 이에 맞게 설정합니다 그리고 공해머 및 헛슴 방지를 위해 키보드 위치상 오오라를 왼쪽에 기술을 오른쪽에 둡니다.
따라서 AS 컨빅피슷 , DF 파낙슴 RT 비거차지 GT 홀프차지 등이 수월하게 가능합니다
여기서 AS만 컨센해머로 바꾸면 되므로 해슴의 경우도 무리없이 적응 가능하지요
마치며
팀피에서의 제가 생각하는 피슴딘의 마인드를 소개할까 합니다.
슴딘은 정말 빠르고, 화려하며, 강력한 캐릭터입니다.
스마이트가 주는 짜릿한 타격감은 그 어떤 캐릭터와도 견줄 수 없다고 생각합니다.
그런 슴딘이 팀피에 참여할 경우 어떤 마인드를 가지고 임하면 좋을까 제 개인적인 생각을
덧붙여 보겠습니다.
상대팀 캐릭터
VS 어쎄씬
기본적으로 슴딘의 상성과 역상성을 알아두는게 필요합니다.
어쎄씬,아마존,바바리안,드루이드,소서리스
등이 1:1로는 슴딘에게 약한 캐릭터입니다.
팀피에서 만나는 어쎄씬의 경우 두가지로 나뉩니다.
바로
극트랩과 혼트랩 입니다.
극트랩의 경우 2어쎄3라센 or 3트랩3라센 트랩클러를 착용하여
트랩 데미지가 11k~13k 정도가 나오게됩니다. 어쎄씬 트랩의 경우 소환물로 취급되기 때문에 레지깎는 옵션이 적용되지 않습니다. 따라서 누레는 맞출 필요가 없고 최대레지 및 레지 흡수만 갖추면 됩니다.
최대 라레를 높이는 아이템은 썬더갓,벅불사조망명,로룬작 코로나 등이 있습니다.
1:1의 경우 어쎄는 '절대 슴딘을 이길수 없다' 라는 명제가 떠오를 정도로 슴딘은 어쎄에게 강력합니다. 하지만 팀피의 경우 어쎄는 보조인 경우가 많기에 상대팀 어쎄가 시야가 좋고 무빙이 좋다면 슴딘 입장에서 굉장히 까다로운 존재가 바로 이 어쎄씬입니다.
따라서 어쎄의 실력에 따라서 리듀를 포기하고서라도
썬더갓, 로베 코로나를 착용하여 라센으로부터 받는 피해를 최소화 하는게 필요할때가 있습니다
우리팀의 조합과, 상대팀 킬러캐릭(네크,햄딘,슴딘,드루) 등의 조합에 따라서
상성상 우위인 슴딘이라고 해도, 셋팅을 하여 데미지를 최소화 시키도록 합니다.
라센으로부터 입는 피해가 최소화된다면 마블 및 라센의 패힛으로 인한 견제로부터 상당히 자유로울 수 있습니다.
대응법
상대방 어쎄가 극트랩일경우 휠윈드 데미지 및 상악은 거의 없습니다.
A 라센이 1~2개인 경우 먼저 네임락을 당해 마블에 맞고 있다고 하더라도 홀프+차지로 어쎄 네임을 찍어 접근하도록 합니다.
어쎄의 감이 좋고 시야가 좋아 바로 빽휠을 시전한 경우,
1.홀프에 걸렸다면 - 텔슴
2.홀프에 걸리지 않았다면 쉐마를 먼저 먹습니다. 그후에 예측 텔 후 길목 쉽슴을 합니다. 이 경우 라텝이 터질 가능성이 상당히 높아 피를 채우기 굉장히 좋습니다. 쉐마에 라텝이 걸려도 어쎄 본체까지 라텝이 같이 걸릴 수 있으므로, 조급하게 어쎄 본체를 타격하거나 피슷을 쓰기 보다는 차지로 접근 후 침착하게 쉐마를 먹도록 합니다. 길목 텔슴이 아니라 바로 네임텔슴을 할 경우엔 반드시 홀프를 먹이고 텔슴을 하도록합니다. 버스트를 킨 어쎄는 달려가 굉장히 느리기때문에, 홀프텔슴에 굉장히 취약합니다.
어쎄가 반응이 늦거나 차지로 인해 위렉이 걸려 접근시에도 눈치채지 못하고 마블을 쏘고있을경우
1.차지로 접근한 뒤 바로 파낙슴을 먹입니다 2.1~2슴 후에 파이어스톰이 터지고, 어쎄가 빽휠로 빠져나갈경우 침착히 쉐마를 먹습니다. 만약 어쎄가 홀프로 인해 결빙된 상태에서 1~2슴을 맞을경우엔 길목텔슴이 더 좋습니다.
B 어쎄가 라센을 겹쳐놓거나, 웨파 및 라센이 3~4개 정도로 많이 깔아놓고 집을 지을 경우엔 바로 치고 들어가면 안됩니다. 위렉을 걸며 어쎄 주변을 빙빙 돌며 라센을 소모시키고 라센이 터지거나 or 라센 횟수가 다될때 홀프 차지로 치고 들어갑니다.
이 경우에 먼저 네임이 잡혀 마블을 맞고 있다면 그대로 돌격하는게 아니라
마블 쏘는 반대방향으로 차지로 쭉~ 빠졌다가 다시 위렉을 걸고 치고 들어가는게 현명한 판단입니다.
슴딘이 이렇게 플레이 할 경우 상대 어쎄는 굉장히 곤욕을 치르게 됩니다. 극트랩이라 트랩 이외엔 딜을 넣을 수단이 없는데, 슴딘에게 묶여있다면
마블락으로 상대를 붙잡아 두기도 전에 슴딘의 견제를 받으니 빽휠을 자주 쓰거나 텔로 도망다녀야하기 때문에 한마디로.. 할게 없습니다. 더군다나 극트랩이기 때문에 빽휠 데미지도 거의 없어 슴딘이 마음놓고 어쎄를 추격할수 있습니다. 이러한 추세 때문에 요즘 극트랩은 팀피방에서 보기 힘들죠.
어쎄의 마블락이 뛰어나 우리팀이 곤욕을 겪는다면, 어쎄를 우선으로 추격하여 우리팀의 활동을 돕도록합니다.
만약 어쎄가 공격을 오지 않고 같은팀인 아마존, 네크 주변에서 트랩을깔고 대기하고 있을경우엔(집짓기) 절대로 경솔하게 치고 들어가면 안됩니다.
1. 어쎄+네크조합 어쎄의 네임을 먼저 잡아 선공을 했다 하더라도 킬러캐릭인 네크에게 찍혀 죽을 가능성이 높고 네크를 먼저 찍더라도 마블에 밀려 막타를 못치고 역공당할 수 있습니다. 아무리 어쎄가 약하다 하더라도 타 캐릭과 함께있으면 정말 강력합니다. 무리하지마세요.
2. 아마+ 어쎄조합 아마+어쎄가 같이 있을경우엔 어쎄보다 아마를 먼저 따는게 좋습니다. 어쎄를 찝더라도 어쎄는 빽휠이 있기때문에 한타에 죽이기 힘들뿐더러 어쎄에 텔슴을 넣은경우 아마 시야에 슴딘이 확 들어오기때문에 깔려진 트랩+ 마블 + 빽휠어쎄 + 무빙 아마존 조합에 맥없이 당할 가능성이 높습니다. 아마가 한눈팔때를 잘 봐서 위렉을 걸어 텔슴을 넣고 킬을 성공하지 못한다면 바로 빼는게 좋습니다. 피슷으로 치고 빠지는것도 사실 그렇게 좋은 판단은 아닙니다.
피슷 견제로 아마를 따는건 타겟팅 공격이 없는 햄딘이 아마를 지키고 있을 경우입니다. 햄딘 + 아마 조합일때 피슷 짤짤이는 굉장한 효과를 발휘합니다.
혼트랩 의 경우
요즘 거의 대세를 이루고 있는 어쎄씬입니다.
트랩 데미지는 4~7천으로 다양하고, 배넘과 상악으로 휠윈드 데미지도 준수하게 뽑습니다.
극트랩과 다른점은 레지,중감을 두개를 맞춰야 한다는 점입니다. 또한 빽휠에도
데미지가 4~500씩 꾸준히 달기때문에 홀프슴, 홀프차지시에 조금 더 세밀한 컨트롤이
요구됩니다. 또한 혼자서 아마존, 네크로맨서 등과 1vs1 구도 및 추격도 가능하기에
고수가 한다면 극트랩보다는 단연 까다로운 존재입니다.
하지만 이러한 혼트랩의 경우에도 트랩 데미지는 썬더갓 하나로도 미미하게 (100~150)
달기때문에, 우리팀원이 어쎄의 라센에 큰 압박을 느끼지 못합니다.
혼트랩의 경우는 무작정 추적하기 보다는
어쎄가 마음놓고 마블락을 쓰지 못하도록 꾸준히 위렉후 텔슴을 해주는 형식으로 합니다.
사실상 혼트랩의 미미한 트랩 데미지는 위협요소가 아니며, 마블락으로 인한
패힛 유발이 위협 요소이기 때문에 마블을 쓰지 못하도록 견제해주는게 좋습니다.
어쎄의 실력과, 팀 구성에 따라서 어쎄를 추격할지 다른 킬러캐릭 및 핵심캐릭 아마존을
잡을지를 판단하면 됩니다. 어쎄가 몸을 사리고 팀원옆에 꼭 붙어서 서브한다면
무리하게 욕심내지말고 무리에서 낙오되는 캐릭터들 부터 하나씩 없애도록 하세요.
vs 드루이드
팀피에서 드루를 만나서 곤욕을 겪으신다면
제 생각엔 드루와 1:1 경험이 부족하다고 봅니다.
1:1을 연습하도록 하세요. 슴딘에게는 정말 드루만큼 패기 좋은 캐릭터가 없습니다.
팀피에서 만나는 드루이드가 슴딘에게 약한 이유는 팀피에서 드루는 반드시
소환물을 뽑아야 하기 때문입니다.
먼저 네임을 잡았다면 텔슴을 하면되고, 네임이 잡혔다면 쉽슴을하면됩니다.
드루가 만약 혼자 다닌다면
제일먼저 차지로 오크를 박으세요.
드루가 무빙하면 무리하지말고 소환물을 먹고 빼면되고 (라텝 터지면 금상첨화)
드루가 텔로 도망가면 텔슴을 하면 됩니다. (멀리 도망가면 안쫓아가면 됩니다)
드루가 토네를 흘리며 자기가 쏜 토네 방향으로 무빙할때가 있는데
이 경우 성급하게 텔슴으로 추격 하기 보다는 그냥 토네 쏘세요 안갈겁니다~ 하고 빼세요.
팀피에서 드루가 그런 여유 부리다간 우리팀에게 뚜들겨 맞고 강을 건넙니다.
그치만 한가지 팁이라면 텔슴 전에 반드시 홀프를 먹이고 텔슴을 하고,
도망가는 드루의 텔 타이밍에 맞춰 노딜 텔슴을 하는게 좋습니다.
드루에게 노딜텔슴을 쓰는건 정말 짜릿합니다.
한 화면에서 1:1 구도가 이루어지고, 상대 드루에 홀프가 걸리고
드루가 무빙을 해서 토네로 끌어들이려 한다면 침착하게 소환물을 먹으면서 피를 채우세요.
상대팀 드루가 스왑 파멸을 들고 플레이하며 컨트롤이 좋을 경우
반드시 뱀파장이 아닌 20공속 장갑을 껴서 스마이트를 7프레임으로 뽑도록합니다.
1vs1과 조금 다른점은 오크와 드루 본체중에 먼저 가격할 타이밍이 생긴다면
오크를 먼저 죽이기 보다는 바로 본체를 타격하는게 좋습니다. (1:1 구도가 아닌경우)
팀피 특성상 흘러나오는 아마존의 멀티샷, 어쎄씬의 트랩 등에 오크는 정말 힘없이 터지므로
바로 본체를 타격하여 패힛유발을 하도록 합니다.
먼저 선공을 넣었다면 거의 100%라텝이 터지며, 팀원의 백업이 없어서 오크가 터지지 않더라도
라텝이 걸린 드루를 가격하며 피를 가득 가득 채울 수 있습니다.
vs 소서리스
에쉴소서는 보기보다 까다롭습니다. 더군다나 바바의 오더를 받은 에쉴소서는
마나가 굉장히 높기때문에, 일반적인 차지나 텔슴류로 잡기 힘듭니다.
반드시 콜드,라이트닝,파이어 등에 100~200정도의 피해만 입도록합니다.
당부드립니다. 레지셋팅이 안된다면 슴딘 하지 마십시오.
팀원들이 레지셋팅이 부족해 다 죽고 1 vs 1 구도가 나올 경우,
팀원들이 믿고 승리를 기다릴 수 있는 존재가 바로 슴딘입니다.
1vs1 구도가 나올 경우 파낙 차지 보다는 홀프 차지가 좋으며 타격이 들어가 파이어 스톰이 터질 타이밍에 홀프슴을 넣도록합니다. 홀프슴 타격이 들어가 스턴이 걸리면 그때 파낙슴을 넣으세요.
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