팀 PK / TEAM PK 피슴딘 (2016/1/14 업데이트)
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팔라딘
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슴딘 및 팀피에 관한 모든 영상이 있는
안녕하세요.
이때껏 1:1 및 팀피를 수 없이 해왔지만
정말 단 한번도 핵,모드 의심을 받은적 없는 노모드 노스킨 팀내 민폐 담당 허접 나나소입니다.
수 많은 디아블로내의 추천 게시물의 좋은 육성글들을 읽으면서
'자랑할만한 좋은 템이 생기면 반드시 육성글 빙자하여 자랑글을 쓰리라' 라고 생각 했던게 엊그제 같은데
어느덧 4년이란 세월이 흘렀군요.
하해와 같은 여친의 은총으로 꿀과외를 구하사 마침내 디아블로2에 현질을 하기 시작하여
차곡 차곡 좋은 템들을 수집하다 보니.. 이제 자랑해도 되겠다 싶어서 육성글을 써보려 합니다,
이 순간을 얼마나 기다렸던지요.
본격적인 육성글에 이르기에 앞서
제가 이 육성글을 쓰는 목적은 추천을 많이 받아 최종적으로 운영진 계급에 도달하기 위해서이며
명성을 떨친 후 제 아이템을 시세 10배에 팔아 차익을 남기고자 함 입니다.
결코 제가 잘났다거나, 제가 실력이 좋다거나를 뽐내기 위함이 아닙니다.
또한 사용된 자료/ 영상은 대부분이 작성자의 허락없이 무단으로 퍼온 것이며
내로라 하는 고수분들의 영상이고 제 영상 및 자료가 아닙니다.
따라서 의심없이 믿고 따라하셔도 됨을 영상을 찍으신 그 분들이 보증합니다.
영상이 허접하다, 오류가 있다 하신다면 그분들께 직접 쪽지하시고 저에게 쪽지 주지는 마세요.
귀찮습니다.
다만 영상/자료가 아닌 글의 구성과 내용은 전적인 저의 주관입니다.
따라서 육성글에 오류가 있다거나 더 괜찮은 셋팅/운영방식이 있다면
가차없이 태클을 달아주시기 바랍니다.
앰생 파오후! 찌질이! 같은 원색적인 비난만 아니면 얼마든지 수용하겠습니다.
돈을 그렇게 썼는데 그게 전부다 쓸모없는 돈 낭비라는 것을 알게되면
충격과 공포로 그때서야 디아를 접을지도 모릅니다. 저의 은인이 되어주세요.
잡설이 길었습니다. 바로 시작합니다.
영상은
~1분 예측,길목 텔슴
1분20초 이단각텔
이렇게 화려하고 강한 슴딘의 단점이라면, 원거리 공격이 불가능 하다는 점입니다.
직접 가서 때려야 하므로, 텔슴이나 위렉슴이나 예측슴으로 코앞까지 가서 모가지를 뽑아야하죠.
따라서 원거리 최강 매직 캐릭터인 햄딘이나 네크가 극상성이며
상대팀에 고수 햄딘/네크가 있으면 팀의 백업 없이 슴딘으로 활약하기는 상당히 힘듭니다.
그러나 이 단점을 보완한것이
바로
지금 제가 소개할 '피슴딘' 입니다.
목록
01 스킬트리
02 스텟
03 아이템
04 팀피에서 운영방식
01 스킬트리

지금 제 캐릭인 98렙 기준입니다. (98일시 시체딘은 2힘참 1개로 가능, 99는 5힘 라지가 필요)
초반에는 홀쉴에 10스킬 가량을 투자하여
디펜스 + 블럭율 (3%정도 오릅니다 - 이는 피 40~50정도 차이가 납니다) + 슴뎀 을 추구하였으나
사실상 팀피용 피슴딘에게 '디펜스는 중요하지 않다'는 판단으로
홀쉴은 1~2개만 투자하고 모두 스마이트에 주었습니다.
뿐만아니라 저는 셋팅시 벅망명을 사용하여 상대적으로 딮이 월등히 낮음에도
1홀쉴을 고집하는데, 그 이유는 아래에 쓰겠습니다.
블럭은 덱스를 직접 찍어서 맞추시고 홀쉴은 최소한으로 주시는게 좋습니다.

특이한점이 있다면 반드시 오더 하기 전에 고뇌들고 -150 레깎을 맞춘다는 점 입니다.
상대방에 피슴이나 슴피딘이 있을 경우 대부분의 피슴/슴피 분들은
고뇌들고 오더 후 150 레깎 혹은 피슷 콜투 들고 150레깎 ( 이경우 고뇌 들었을때는 145 레깎입니다 )
으로 게임을 합니다. 그래서 그보다 더 높은 컨빅 레벨을 가져오기 위함입니다.
(물론 컨빅을 더 찍으셔도 좋습니다)
왜냐면 전적으로 팀피를 고려한 스킬트리이기 때문인데요.
아시다시피 컨빅션 오오라는 컨빅션을 쓰는 상대 팔라딘보다 자신의 컨빅션의 레벨이
높을 경우에 컨빅션을 무시할 수 있습니다. 따라서 상대 슴딘보다 컨빅션을 더 줬을 경우에
상대방에게 150 이상의 누적 레지 셋팅을 강요하면서(20피11라레 12장 + 썬더갓)도
본인은 9전참+미스릴로 플레이 할 수 있기 때문에,
피슴딘임에도 불구하고 슴딘과 맞슴을 해도 밀리지 않는다는 어마어마한 장점이 있습니다.
그리고 상대팀에 슴피/피슴이 있을 경우에도 자신의 셋팅이 무너지지 않기에
슴딘vs슴딘에서의 우열 뿐만 아니라, 팀vs팀 간의 균형 역시 여기서 어긋나기 시작합니다.
동일 조합에서 팀피의 균형이 어긋나는건 동일 캐릭의 실력차이에서 시작됩니다.
슴딘은 강력한 킬러캐릭 중 하나이므로 절대 동캐전에서 밀리면 안됩니다.
팀의 슴딘이 쉽게 죽을경우 게임은 해당 게임은 상당히 기운다고 보시면 됩니다.
마찬가지로 삼대 슴딘을 쉽게 죽일경우 우리팀원들의 플레이가 굉장히 수월해지구요.
상대팀의 아마존, 네크, 드루 등의 캐릭이 무빙이 좋고 컨트롤이 좋아
잡기 힘들다고 판단되면 들이받아 죽지말고 무조건, 반드시! 생존을 우선으로 합니다.
킬을 하지 않더라도 킬러캐릭인 슴딘이 필드에 있고/없고 차이는
굉장한 압박이기 때문입니다.
******************************* 팀VS팀 슴슴전 운영 방식 **********************************
슴딘vs슴딘 모두 14~16 오더로 비슷한 피를 가졌다는 가정하에 적겠습니다.
상대팀에 바바나 드루가 있다면 피통이 작게는 2천 크게는 4천까지 차이나므로
1:1구도를 이끌어내서 맞슴하는 판단은 좋은판단이 아닙니다.
상대방 슴딘을 끌어들이면서 피슷 견제를 하는데, 주의사항이 있습니다.
무조건 상대보다 먼저 컨빅을 켜서 상대방에게 먼저 컨빅이 걸리게 해야합니다.
컨빅이 먼저 걸린경우 맞컨빅을 키더라도 1~2초간은 컨빅을 씹지 못하는 현상이 생깁니다.
슴피vs 피슴이더라도 슴피딘의 컨빅을 씹지 못하고 피슷에 견제를 당하면 굉장히 치명적입니다.
(이건 피슴vs피슴 에서도 마찬가지입니다.)
만약 팀피에서 동일조합으로 구성될경우 근접캐릭인 슴딘끼리는 부딫힐수 밖에 없습니다.
보통 상대 슴피는 피슴과 슴vs슴에서 밀리지 않음을 잘 알고 있기에
피슴인걸 알게되면 라레셋팅을 바짝하고 1:1 슴슴 구도로 끌어내려 합니다.
1:1 구도에서 상대 슴딘이 컨빅 + 피슷 형태로 치고 빠지기를 할 경우 똑같이 컨빅 피슷으로 대응하고
1:1 구도에서 차지나 텔슴류로 치고 들어올경우 컨빅을 켜놓고
텔슴 타이밍 혹은 차지 타이밍에 차지로 컨빅 거리만큼만 뒤로 빼면서 1피슷을 쏘는 형태로 플레이를 합니다.
보통은 텔슴을 피하기위해 7시 6시 5시로 무빙을하며 적당히 무빙후에 위쪽으로 텔레포트를 한 뒤 다시 765로 무빙을합니다
따라서 상대 슴딘을 추격 -> 컨빅 +피슷 -> 765 차지무빙 + 컨빅피슷 -> 위쪽으로 텔레포트로 거리 벌림 -> 765차지무빙 +컨빅피슷 OR 맞슴 역슴 위렉슴
위쪽으로 차지 무빙시 텔슴에 맞을수 있으며 텔포로 이동시에도 이단텔슴에 취약한 타이밍이니 이 타이밍에 도망만 가는게 아니라 시체딘의 장점을 살려 똥고슴으로 카운터를 노리는것도 좋은 판단입니다.
++
피슴딘이긴 하지만 당연히 슴딘이므로, 슴슴전 컨트롤이 반드시 필요합니다.
(슴딘VS슴딘 PK방 SMPK에서 고수들과 연습을 많이 하시길 바랍니다.)
따라서 여차 싶을때는 피슷보다는 빠르게 슴으로 타격하는게 좋을때도 있습니다.
아래 CURST님의 링크에 슴슴전 관련 영상 및 컨트롤이 다수 있으니 보길 권장합니다.
// 팀피에서 빽차는 권하지 않습니다.
>>슴피 vs 피슴의 경우
슴피가 셋팅을 잘 했다고 하더라도 9전 7100데미지 피슴딘의 피슷엔
100피 이상이 반드시 깎이므로, 맞피슷에는 상대 슴피딘은 당연히 조급함을 느낄 수 밖에
없습니다. (피해를 안받기 위해선 위습까지 착용해야 합니다)
따라서 텔슴이나 위렉슴, 차지 등을 사용할 수 밖에 없는데
맞슴을 한다고 해도 리듀가 빠지는 썬더갓 + 4전참의 조합에는 맞슴에 크게 밀리지 않습니다
(비슷하게 나옵니다)
따라서 컨빅 + 피슷으로 피를 조금 깎은 후에 맞슴으로 상대합니다.
상대 슴피딘의 셋팅이 로베작 코로나 + 벅불사조 망명 일 경우 85라레 43리듀 가 나오는데
이 경우에도 썬더갓이 없으므로 흡이 없어 피슷 견제에 무조건 100 근처가 깎입니다.
피슷 4~5방을 넣은 후에 맞슴을 하셔도 되고 계속 피슷으로 갉아먹으셔도 됩니다.
>상대방 슴피딘이 1:1 구도에서 밀림에도 불구하고 계속 1:1을 유도할 경우 계속
같은 운영방법으로 죽이면 됩니다. 이 경우 각 팀의 슴vs슴의 상하관계가 뚜렷하게 나타나기 떄문에
팀피에서 분위기를 완전히 가져 올 수 있습니다.
>상대방 슴피딘이 1:1구도에서 밀림을 인식하고 1:1을 피할 경우에는
상대방 슴딘을 추격하는 형태로 플레이를 합니다.
상대방 슴딘이 추격받음을 인식하고 역습을 할 경우 다시 빼면서 피슷견제, 맞슴으로 상대합니다.
계속해서 도망다니고 팀 내의 햄딘 품으로 숨는다면,
추격을 멈추고 우리팀원을 노리는걸 기다리다가 공격을 올때
뒤통수를 노리는 형식으로 진행하시면 됩니다.
슴딘의 경우 근거리이기 떄문에 무조건 접근을 해야 킬을 할수 있기 떄문에,
상대 슴딘이 공격오지 않는다면 우리팀을 지키고
상대 슴딘이 우리 아마를 노린다면 슴딘을 찝어서 저격하면됩니다.
결국 슴vs슴 구도가 나올 수 밖에 없습니다.
슴슴 구도가 아니더라도 라레셋팅을 잔뜩한 슴딘은 우리 팀원들에게도 좋은 먹이가 됩니다.
>> 피슴 VS 피슴의 경우
이 경우엔 컨트롤, 템셋팅 좋은 사람이 이깁니다. 이경우 확실히 자기가 밀린다면, 1:1연습하면서 민폐 끼치지 말고
팀원들을 따라다니며 서브합니다.

비거까지는 반드시 찍도록 합니다.
상대방 슴피/피슴딘이 나보다 더 잘할경우, 무식하게 덤비다가 죽기 보다는
우리팀 주변에서 비거와 클렌징을 켜주며 서브를 하도록합니다.
02 스텟
스탯은 레지셋팅을 하고 75%블럭 맞추시면 됩니다.
관련 링크로 대신합니다.
시체 슴딘 만들기
1 VS 1 슴전용 슴딘 스킬/스텟트리 및 아이템 셋팅법
03 아이템


저같은 경우 지금은 구할수 없는 국템인 스머프와 효정링,벅템을 이용하여 셋팅을 하였으므로
권장하지 않겠습니다.
현재 저의 셋팅은 노태우를 구한뒤
노태우 + 10패캐체라링 + 20패캐 10라회 75중감아뮬 + 벅망명을 착용하고
85파레
65콜레
80라레
75포레
로 게임하고있습니다.
상대가 파블인경우 핫스퍼를 착용하지않고
벅망명을 이용하여 85파레 셋팅을 고정으로 사용합니다.
또한 상대가 블리or 에쉴오브일경우 벅망명이 아닌 일반망명을껴서
1.스머프
2.효정링
3.20패캐 10라회 75중감아뮬
4.일반망명
셋팅으로
75파레
80콜레
75라레
75포레
로 게임합니다
아이템 셋팅은 개인 취향에따라 호불호가 갈리고
벅템/국템 여부에 따라 셋팅의 제한이 있으므로
벅템/국템을 구하기가 어렵다면 아래 링크에 있는 피지님의 스캐럽 셋팅을 추천합니다.
일반적인 셋팅은
베베작 코로나
로베작 코로나
수수
* 홀프 슴딘도 팀피에서 심심치 않게 볼 수 있는데 이 경우 맞슴시 거의 100% 집니다.
홀프로 인해서 스마이트가 8프레임이 되어버리기 때문이죠.
상대 슴딘이 홀프범위가 넓다고 생각된다면 준비된 20속 15힘 15덱 30콜30라30파
장갑을 착용하여 20속을 땡겨와서, 홀프를 맞을시에도 언제든지 맞슴할 준비를 갖추도록 합니다.
또한 메인 무기인 고뇌를 상대에 따라 바꿀수는 없으니 페이즈 고뇌는 무조건 37속 이상을 쓰도록합니다.
상대가 홀프딘이면 슴피딘보다 상대하기 쉽습니다.
45올레 세타망명(고정)
*디코이,발키리, 쉐마, 소환물 등 단 한방만으로도 라텝이 시전되어 피가 100% 차는경우가
팀피에선 상당히 자주 발생합니다. 레지 셋팅 한답시고 스피릿,레지방패 등을 끼는 일은
없도록합니다.
3피슷3컨빅 5솟 5라다작 셉터 / 쌍패 45올레 4솟 4라다작 셉터
-개인 취향이지만 오더는 준비하지 않습니다.-
(이는 상대 피슴v피슴 구도일때를 대비한 셋팅의 자유를 목적으로 하기 때문입니다.
상대 피슴이 만약 콜투를 가지고 오더를 한다면 "무조건" 유리하게 이끌어갈 수 있습니다
오더를 하는 피슴딘과, 라깎셋팅을 한 피슴딘의 싸움에서는 절대적으로
오더를 하지 않고 라깎셋팅을 한 피슴딘이 유리하기 때문입니다.
팀 내에 오더가 없다면 쿨하게 캐챈하세요.)
20패캐 아뮬렛 피중감/피올레/피마나
20덱 레이븐 (고정)
10패캐 덱 마나 레지/ 중감링
20속15힘x덱30콜30라30파 장갑
15힘 10이치킬 뱀파장
30달려 404040 콜라포 25중감 신발 (국부츠 없을경우 고정)
전투45 x9
2020 구횃
2020 애니
20피5올레x9
2힘5올레 스몰 x1
20피 11라레 x12
20피 11콜레 x12
2힘 11콜레 x1
정도가 일반적인 셋팅입니다.
팀피 슴딘은 기본 ALL 75 이상 황금레지, 75중감 30패캐를 최소한의 마지노선으로 생각합니다.
아뮬은 반드시 20패캐 아뮬을 쓰도록하며, 20패캐 아뮬을 고정합니다
힘이나 덱이 붙은 아뮬은 추천하지 않습니다.
이유는 팀피에서는 정말 다양한 캐릭들을 만나게 됩니다.
슴딘의 경우 그 무엇보다 중요한건 밸런스이며 피 100 올리는 것보다 중요한것이
중감,레지,패캐,블럭 입니다.
덱이 붙은 아뮬을 사용할경우 당연히 피가 많이 오릅니다.
하지만 그렇게되면 팀피의 경우 중감,레지를 맞추기 위해
20패캐 덱피, 20패캐 덱중감, 20패캐 덱올레 를 사용해야하는데
20패캐 덱중감 아뮬은 정말 구하기 힘들며, 가격도 상상 이상으로 비쌉니다.
해싸에서도 매물을 구할 수 없기때문에 제작 혹은 트레이드로만 구해야합니다.
따라서 덱 및 힘이 붙은 아뮬은 쓰지않고,
20패캐 피마나아뮬
20패캐 피중감아뮬
20패캐 피올레아뮬
등으로 바꿔가면서 사용합니다.
2팔라20패캐 75중감 아뮬
10패캐 덱 마나 25중감 링 / 10패캐 덱 부분레지 링 (체라가 있음 더할나위 없이 좋습니다)
30달려 40콜 40라 40포 25중감 부츠
정도로 맞추시면 됩니다.
-레지 마지노선-
파레 (화신) 270 이상(75레지)
콜레 (블리) 435 이상(75레지)
콜레 (오브) 475 이상(75레지)
라레 (피슴) 370 이상(75레지) - 수수착용시
라레 (극피) 415 이상(75레지) - 수수미착용
라레 (사신) 340 이상(75레지) - 일반셋팅
라레 (사신) 360 이상(75레지) - 최대라깎
템을 구하기가 어려운 경우 각 셋팅별로 20피11레지참/19피11레지참 12장을 반드시 넣도록합니다.
자본이 없다면 18피 11라레참도 괜찮습니다.
저같은 경우 벅템과 국템으로 각 레지를 맞췄기 때문에 권장하는 셋팅은 아닙니다.
아이템에 투자할 여유와 방식에따라 천차 만별이므로, 셋팅은 직접 하시길 바랍니다.
그리고 1:1용 슴딘과 팀피용 슴딘은 꼭 따로 키우시길 바랍니다.
팀피용 슴딘은 '반드시' 모든 레지 셋팅이 가능해야 하며 원소에 최소한의 피해를 입어야합니다.
피 100 200을 높이기 보다 콜라파포 모든 레지를 맞출수 있는 구성으로 템을 셋팅합니다
그 이유는 어쩔 수 없는 상성때문입니다.
슴딘의 상성은 팀피에서 자주 볼 수 있는 네크,햄딘입니다.
네크가 무빙을 잘하고 시야가 넓다면
안그래도 상성인 네크를 체라셋도 없이 잡기는 정말 힘듭니다.
햄딘도 무작정 머리를 찍는게 아니라, 침착하게 여러군데 고햄을 깔고 위렉을 걸면
슴딘의 입장에서는 정말 힘듭니다.
어쩔 수 없는 상성캐릭인 햄딘, 네크에 추격당하면서
레지 셋팅까지 안되서 블리 및 라이트닝에 피가 반토막 난다거나,
파볼등 원소 공격에 500이상 깎인다면 슴딘은 정말 쓸모없는 존재가 됩니다.
슴딘은 상대의 극원소인 블리소서,오브소서,파블소서,사신소서 및 극트랩씬, 극피딘 등의
발을 반드시 묶어놓아야 합니다.
슴딘이 그러한 역할을 하지 못하고 오히려 원소 캐릭에 저격당한다면,
오더도 하지않는 피슴딘은 없으니만 못합니다.
셋팅을 배제하고 컨트롤로 극복 한다는 마인드는
우리 팀원들의 실력이 상대 팀원들에 비해 압도적이거나
상대 원소 캐릭의 실력이 형편없어서 금방 죽어버린다거나 할 경우만 가지셔야 합니다.
솔직히 님 못하잖아요?
그러므로 피가 낮아지더라도 반드시 레지셋팅을 최고 우선으로 갖추도록 합니다.
또한 슴딘은 투자를 하면 할수록 강해지는 캐릭이므로,
만씨피 이만씨피 가지고 하지 마십시오.
정 하고 싶다면 최소한 팔라 구횃 정도는 준비된 다음 시작하세요.
저렴하면서도 무리없이 즐길수 있는 캐릭은 햄딘,소서 정도입니다.
어느정도 투자를 할 여력은 있는데,
국템,벅템이나 20피5올레 같이 비싼 아이템을 투자하고 싶지 않다면
높은 효율을 보여주는 스캐럽 셋팅을 소개합니다.
극피딘 셋팅인 유닉다뎀,라깎 갑옷 등은 절대 추천하지 않습니다.
팀피에서 슴딘의 생명은 높은 데미지가 아니라 생존을 위한 밸런스입니다.
피슴딘 역시도 슴딘 실력이 우선되어야 하며 메인은 스마이트고 피슷이 서브입니다.
라레 셋팅만 되면 쓸모없는 캐릭터가 되는 그리스 극피딘은 사냥만 하세요.
네크가 바보라서 저주를 안쓰고, 아마존이 바보라서 슬로우 미사일을 안쓰는게 아닙니다.
어울림을 위한 유저들의 노력과 자체적인 룰은 모두를 위한것이지 한사람을 위한게 아닙니다.
1흡룰,무한흡, 캐릭 제한 등은 방장의 자율이므로 그에 맞게 매너를 지켜주시기 바랍니다.
04 팀피에서 운영방식
이 글을 쓰는 이유입니다.
다른거 다 안보셔도 되지만 이건 꼭 보시길 바랍니다.
제가 개인적으로 생각하는 슴딘이 필수적으로 익혀야할 기술/ 노하우 들입니다. (물론 제가 할 수 있는건 아닙니다.)
00 팀피용 이단 각텔
00분59초
3분58초 를 주목해서 봐주세요
네임락 없이 미니맵의 거리감 만으로 텔포를 사용하여 타격하고 있습니다.
일반적인 위렉슴이나 네임락의 경우는 시야가 조금만 넓다면 눈치 챌수도 있지만
이러한 이단각텔은 눈치채기가 정말 어렵습니다.
이단 각텔이란
미니맵으로 두번 텔레포트 할 정도의 거리를 재고 네임락 없이 바로 텔텔로 들어가는걸 말합니다.
당하는 입장에서 느끼기엔 정말 아무 접근도 없다가 갑자기 나타나서 치고 들어오므로
시야가 좁거나 조금만 집중하지 않아도 이단각텔에 팀 내의 핵심인 아마나
킬러캐릭인 네크가 순식간에 썰리는 상황이 발생합니다.
일반 고수 슴딘과 팀피에서 고수 슴딘의 차이가 여기에서 발생합니다.
반드시 혼자서 텔텔 거리를 재보는 연습을 하시기 바랍니다.
01 노딜 텔슴
사실 팀피에서는 노딜 텔슴보다는 텔텔슴이 더 활용도가 높습니다만, 기본적으로 드루,네크에게 1:1구도에서 밀리지 않기 위해서는
필수적으로 연습을 해놓는게 좋습니다. 1:1에서 쓰기는 어렵더라도 타겟이 많은 팀피에서는 의외로 활용도가 높습니다.
노딜 피슷의 연습은 드루전이 아주 좋습니다. 드루전 연습하세요 슴딘님들
>사용법
던지기로 네임락
피슷
텔슴
던지기로 네임락
피슷
던지기
텔슴
노딜 텔슴의 정의
노딜 텔슴의 활용
노딜 피슷 연습영상
영상은
신 노딜 텔슴 신노딜 피슷 보러가기
02 렉차 위렉
햄딘,슴딘에게 공통적으로 유용한 기술이며, 슴딘의 경우 쉬프트 + 던지기 / 쉬프트 + 슴으로 위치를 속이고 정지해 있다가
기습 텔슴으로 상대 아마 및 네크를 따는데 사용합니다
반.드.시 익혀야 할 기술입니다만 아무리 연습해도 완벽하게 구현하기 힘듭니다.
꼭!!!!! 햄햄전을 하면서 익히시길 추천합니다 ( 올라 PK방 AMGPK//V )
햄딘의 경우는 적의 이동경로에 해머를 뿌려놓을수가 있겠고
슴딘의 경우는 들키지 않고 네크나 드루, 아마의 머리를 잡고 있다가 타이밍 맞춰 텔슴으로 한타에 끝낼 수 있겠지요.
렉차의 정의 01
렉차의 정의 02
렉차의 정의 03
03 이단텔
한마디로 네임락 (상대방의 이름/머리를 잡는것) 을 연속으로 하면서 텔레포트로 도망가는 상대를 추격하는 기술을 말합니다.
가끔 아니 저렇게 멀리있는데 어떻게 내 바로 머리위로 와서 해머/스마이트를 쓰지? 저사람 핵 아니야? 라고 생각하실때가 있으실겁니다.
아니에요 걍 님이 못하는거임. 이게 네임락이라는 기술입니다.
당.연.히 근거리 타격 캐릭인 슴딘에게 반드시 숙달해야 할 기술중 하나입니다.
물론 슴딘간지를 뽐내기위해 필수적으로 자유자재로 구사하도록 합니다.
>네임락의 정의
마우스를 상대방 캐릭에 갖다대면 상대방 닉네임(네임)이 뜹니다 그상태에서
타겟팅 스킬 or 던지기 or 언써몬 or 오오라 등의 스킬을 두고 마우스 버튼을 계속 누르고 있으면 (왼쪽,오른쪽 모두 가능)
마우스를 어디로 움직여도 네임이 계속 떠 있는채로 유지됩니다.
이건 상대방이 미니맵에서 사라지기 전까지 화면에 네임이 유지되어 있지요.
그 상태에서 오른쪽 스킬을 텔레포트로 바꾸게되면, 상대방 머리 바로 위로 텔레포트가 됩니다.
상대방에게 붙어야 공격을 할 수 있는 슴딘에게는 필수적인 기술이죠.
>사용법
마우스를 상대방 캐릭터에 갖다대고, 던지기(혹은 스마이트)로 마우스 왼쪽을 클릭하고 떼지 않고 누르고 있습니다
그 상태로 마우스를 본인 캐릭터 무릎에 갖다 댄 후에 오른쪽 스킬을 텔레포트로 바꾸고
텔레포트로 날아가는 동안 단축키를 통해 파낙+슴으로 바꾸고 코앞에 있는 상대방의 네임을 잡고 바로 파낙슴을 시전합니다.
그리고 마우스 왼쪽을 떼지 않은채로 (네임을 유지한채로) 도망가는 상대에게 다시 텔슴을 먹이면 됩니다.
왼쪽으로 네임을 잡는 경우 던지기/공격/언써몬/스마이트 등으로 모두 할수가 있는데 초기 연습할때는 던지기로 하는게 편합니다.
오른쪽으로 네임을 잡는 경우 드루나 네크 등이 네임잡고 본스피릿->텔->본스피어 형식으로 사용하는데, 슴딘의 경우는 오오라로 잡을수도 있긴 합니다.
그치만 궁극적으로 스마이트로 네임락 후에 이단텔 하는게 목적이므로 왼쪽으로만 이단텔 하는걸 연습하시길 바랍니다.
왼쪽 이단텔
영상에서는 햄딘인데, 슴딘의 경우도 마찬가지입니다. 텔포 후 네임을 다시잡고 스마이트를 쓰면 됩니다.
오른쪽 이단텔
네크의 경우 오른쪽으로 스킬을 자주 쓰기때문에, 이렇게 합니다.
영상의 후반부에 텔슴을 시전하면서 추격하는 슴딘의 모습이 나와서 올려봤습니다.(영상의 슴딘은 왼쪽 텔슴을 사용합니다)
네임락 이후 텔슴영상
1. 왼쪽마우스로 상대방머리를 찍은다음 피스트나 스마이트를 합니다.
2. 왼쪽마우스누른상태에서 마우스커서를 자기케릭쪽으로옮긴후 좌측스킬스마이트전환과함께 오른쪽스킬 텔레전환
3. 왼쪽마우스누른상태에서 오른쪽마우스같이클릭하면 텔레로 상대방에게 날라갑니다...곧바로 오른쪽스킬 바로 파낙전환
4. 텔레시전후 바로 마우스양쪽살짝 뗏다가 다시 왼쪽마우스 클릭하면 보통 상대방머리를 찍힘과 동시에 파낙슴 구현됩니다.(여기까지는 기본적인 텔슴입니다.)
5. 상대방 도망시 스마이트 구현하고 있기때문에 걸어서 쫓아가거나 뛰어서 쫓아가게 됩니다.
6. 그럼 다시 마우스커서를 최대한 자기케릭에 갖다대고 오른쪽스킬텔레로 전환후 왼쪽누른상태에서 다시 오른쪽마우스를 누릅니다.
7. 그럼 다시 텔레가 시전되면서 마우스커서가 거의 상대방머리를 찍는상태가 됩니다.
8. 그럼다시 파낙전환후 왼쪽마우스 새롭게 눌러주는 식으로 반복해주시면 됩니다.
노딜텔슴과 일반 이단텔슴을 적재적소에 잘 조합해서 사용하는
찰나의 판단력이 슴딘 고수/초고수를 나누는 기준중 하나 라고 생각합니다
04 똥꼬슴
한마디로 캐릭의 똥꼬부위에 마우스를 갖다대고 파낙+슴을 해둔채로 마우스 왼쪽을 연타하는걸 말합니다.
중요한건 연타! 입니다 영상에선 물론 안나오지만 갈기고 있습니다 같이 다다다다 갈기세요
이게 좋은점은 슴딘하면서 돌아다니다가 머리찍고 들어오는 햄딘에게 무방비로 죽는 경우를 방지합니다.
한마디로 03에서 나오는 네임락은 공격용이며 똥고슴은 수비용입니다.
적팀에 네크나 햄딘이 고수일경우 적극적으로 공격적으로 하기 보다는 해머와 스피릿을 피하며
생존을 우선으로 수비적으로 하는게 좋을때가 있습니다.
'03네임락을 당했을때 ' 카운터 입니다.
보통은 네임을 먼저 잡는게 한타 싸움에서 합이 갈리는 디아 PK에서 굉장히 유리하게 작용하지만
똥고슴을 이용한다면 '네임을 찍고 들어오는' + '화면 밖에서 네임을 잡고 타이밍을 노리는'
상대 캐릭들에게 네임을 먼저 선점하지 못했더라도 카운터를 먹일 수 있습니다.
이 경우 위에서 언급한 이단텔 텔슴 or 텔해머 or 네크의 텔본스피릿 or 드루의 텔 토네등의 수비 및 카운터지요.
자기가 상대방에게 네임이 잡혔다고 느껴질때 사용하면 텔포를 하고 들어오는 상대에게 치명적인 카운터를 먹일 수 있습니다.
팀피에서는 무빙/위렉시동/텔포로 이동 하면서 중간중간 습관적으로 섞어주시기 바랍니다.
상대 햄딘이나 상대 슴딘이 실력이 좋을수록
위렉을 걸어서 눈치채지 못하게 네임을 잡아놓고 있을 가능성이 큽니다.
이 경우 아무리 주의를 한다고 해도 눈치를 채는게 정말 어렵습니다.
따라서 뒤통수가 쌔하다 싶을때마다 자주자주 사용하세요. 정말 정말 유용합니다
But
물론 상대 햄딘이나 슴딘이 고수일경우 역시 똥고슴을 대비해서 위렉 시동을 걸고
위치를 속인 후 한 화면에 들어와서 밑각이나 옆각으로 들어와서 공격하기도 합니다.
'멀리 있어 보이는데 어떻게 내 옆으로 텔포를 할수가 있지? 네임락이면 내 위로 와야하는데'
똥고슴에 안맞네 이거 핵아냐? 라고 생각할수도 있습니다. 하지만 그 경우는 상대가 고수라서
위렉으로 허상을 걸어놓고 바로 옆까지 와서 바로 옆에서 다시 텔슴/위렉슴/텔햄을 한겁니다.
카운터인 똥고슴에 또 카운터를 먹이는거죠.
쉬프트를 사용하지 않고 씁니다. 앞으로 찔끔찔끔 걸어나가는게 포인트죠.
(수정 - 쉬프트를 쓰고 제자리에서 똥꼬슴을 사용하여도 먼저 선타를 칠수있습니다)
구횃을 사용하여 카운터를 먹임과 동시에 파이어스톰이 터져서 패힛이 유발된다면
2~3슴 후에 바로 파낙차지 및 홀프차지 연타를 먹여주도록 합니다
05 홀프차지 + 파낙슴
홀프를 걸고 상대방의 움직임을 둔화 시킨 후, 차지를 씁니다.
이건 상대팀 아마존을 추격할때 사용합니다.
홀프 차지를 맞는 캐릭은
블럭모션이 나오거나
타격이 들어가거나
무시가 되거나 세가지 경우가 있는데,
타격이 들어갈경우 홀프차지를 연타로 해서 끝내도록합니다.
타격이 안들어가고 블럭모션이 나올경우 그때 재빨리 파낙+슴을 씁니다.
이 경우 홀프에 의해 얼려져있고 블럭모션으로 인해
캐릭터가 정지해있으므로, 파낙슴의 리치에 닿을경우가 많습니다.
아마존의 경우 허으! 이러면서 회피가 발동된다면 파낙슴으로 바로 끝내도록합니다.
이경우 아마존은 무조건 결빙된 상태이어야합니다.
피슴딘의 경우 홀프레벨이 낮으므로 잘 결빙이 안될수가 있는데,
이경우엔 파낙슴이 아니라 홀프차지+홀프슴을 합니다.
아마존은 반드시 결빙이 되어 있을때 공격을 가도록합니다.
아마존에게 먼저 머리가 찍혀 가이드의 추격이 많을경우 무리해서 돌격하지 말고
가이드를 몰아서 없앤 후에 다시 치고 들어가도록 합니다.
06 가이드 드리블
영상 4분28초쯤에 자연스럽게 사용하고 있습니다
기술이라기 하기에도 부끄럽네요.
팀피에서 굉장히 유용하며 당연히 모두가 쓰고있습니다.
상대 아마존이 가이드를 쏠 경우에 상대방 아마존으로 돌진하는게 아니라
비거+ 차지/ 텔레포트 로 상대방 아마존 주변을 빙빙 돌며 가이드를 끌어 모으고, 캔슬하는걸 말합니다.
적당히 가이드가 모여오면 벽 뒤에 숨어서 취소시키는 방법도 있지요.
가이드가 날라오는 속도보다 차지의 이동속도가 빠르기때문에, 타겟팅 공격인 가이드가 네임을 잡힌채로 쓰여졌다고 해도
무빙 및 텔레포트를 하면서 가이드를 취소시킬 수 있습니다.
팀피에서 원거리가 아마vs아마 의 구도가 펼쳐질 경우에 아마의 실력에 따라 판이 크게 달라지는 경우가 많습니다.
그렇기에 이때 슴딘은 그냥 멍때리기 보다는 적팀들의 다굴에 맞지 않으면서 상대방 아마존의 주의를 끌고, 가이드를 몰고
차지로 크게 원을 그리며 이동하며 가이드를 취소시키면 좋습니다.
상대 아마가 시야가 좁아서 혹은 위렉이 제대로 걸려서 접근하는걸 인식 못하고 엄한데 쏘고있을경우에는
바로 네임을잡고 텔슴을 하거나 노네임 텔슴,길목텔슴으로 공격합니다.
아마는 햄딘or바바or드루or 네크 등의 보호를 받고 있을 가능성이 크므로, 텔슴 한타에 아마존을 죽이지 못했다면
아마의 피가 딸피라고 해도 바로 홀프+차지로 빼고 다음을 노립니다.
이경우 뱀파장의 상악이 터졌을 가능성이 크므로, 우리팀 아마존 멀티샷이나 흘려나오는 라센 , 스쳐지나가는 피슷등에
상대 아마존은 쉽게 죽기때문에 조급해 하지 않는게 좋습니다.
또한 피슴딘의 특징이 홀숔 역시 만땅을 찍기때문에 홀쇽으로
막타치는 센스도 발휘해주시면 좋습니다. (홀쇽이 홀프보다 범위가 넓습니다)
07 밑각슴
상대 햄딘이 위렉걸기에 실패해서 제자리에서 해머를 돌리고 있음이 확실한경우, 영상에 보이는 해머의 사각지대에 들어가 1슴을 넣고 빼시면됩니다.
팀피에서 만큼은 피슴은 햄딘과 상성상 동등 혹은 아주 약간 아래에 있다고 생각합니다.
왜냐하면 햄딘이 피슴의 피슷에 완벽하게 셋팅 하기란 쉽지 않으며
완벽하게 셋팅된 경우에는 리듀,데미지등 포기하는게 큽니다. (위저드 및 로베 및 썬더갓)
만약 햄딘이 피슴딘의 피슷에 완벽히 대응할 경우는 반드시 리듀가 빠지므로
상성상 우위인 아마 및 바바에게 상대 햄딘은 고초를 겪게 되므로, 팀원에게 맡기고
1:1구도가 나올경우 똥꼬슴, 피슷으로 위렉 푼다음 밑각을 노리는 식으로 플레이합니다
+추가
제가 쓰는 팔라딘 단축키에 대해서 설명합니다
팔라딘의 경우 오오라+왼쪽스킬의 조합이 대부분입니다. 따라서 단축키도 이에 맞게 설정합니다
그리고 공해머 및 헛슴 방지를 위해 키보드 위치상 오오라를 왼쪽에 기술을 오른쪽에 둡니다.
슴피딘의경우
Q텔포 w홀리쇼크 E 던지기 R비거 T차지
A컨빅 S피슷 D파낙 F스마이트 G홀프 H클렌징
ZX 오더 C홀쉴 v 마이트 , b셀베이션 (선택사항 - 팀피시에 서브용으로 찍습니다)
해슴딘의 경우
W피슷
A 컨센 S 해머 만 바꾸고 동일합니다
팔라딘은 차지를 굉장히 많이 쓰므로 정지키(쉬프트)는 누르기 편한 스페이스로 지정합니다.
또한 던지기의 경우 피슷과 섞어쓰기에 위치상 가까운곳으로 지정합니다.
따라서 AS 컨빅피슷 , DF 파낙슴 RT 비거차지 GT 홀프차지 등이 수월하게 가능합니다
여기서 AS만 컨센해머로 바꾸면 되므로 해슴의 경우도 무리없이 적응 가능하지요
마치며
팀피에서의 제가 생각하는 피슴딘의 마인드를 소개할까 합니다.
슴딘은 정말 빠르고, 화려하며, 강력한 캐릭터입니다.
스마이트가 주는 짜릿한 타격감은 그 어떤 캐릭터와도 견줄 수 없다고 생각합니다.
그런 슴딘이 팀피에 참여할 경우 어떤 마인드를 가지고 임하면 좋을까 제 개인적인 생각을
덧붙여 보겠습니다.
상대팀 캐릭터
VS 어쎄씬
기본적으로 슴딘의 상성과 역상성을 알아두는게 필요합니다.
어쎄씬,아마존,바바리안,드루이드,소서리스
등이 1:1로는 슴딘에게 약한 캐릭터입니다.
팀피에서 만나는 어쎄씬의 경우 두가지로 나뉩니다.
바로
극트랩과 혼트랩 입니다.
극트랩의 경우 2어쎄3라센 or 3트랩3라센 트랩클러를 착용하여
트랩 데미지가 11k~13k 정도가 나오게됩니다. 어쎄씬 트랩의 경우 소환물로 취급되기 때문에 레지깎는 옵션이 적용되지 않습니다. 따라서 누레는 맞출 필요가 없고 최대레지 및 레지 흡수만 갖추면 됩니다.
최대 라레를 높이는 아이템은 썬더갓,벅불사조망명,로룬작 코로나 등이 있습니다.
1:1의 경우 어쎄는 '절대 슴딘을 이길수 없다' 라는 명제가 떠오를 정도로
슴딘은 어쎄에게 강력합니다. 하지만 팀피의 경우 어쎄는 보조인 경우가 많기에
상대팀 어쎄가 시야가 좋고 무빙이 좋다면 슴딘 입장에서 굉장히 까다로운 존재가
바로 이 어쎄씬입니다.
따라서 어쎄의 실력에 따라서 리듀를 포기하고서라도
썬더갓, 로베 코로나를 착용하여 라센으로부터 받는 피해를 최소화 하는게 필요할때가 있습니다
우리팀의 조합과, 상대팀 킬러캐릭(네크,햄딘,슴딘,드루) 등의 조합에 따라서
상성상 우위인 슴딘이라고 해도, 셋팅을 하여 데미지를 최소화 시키도록 합니다.
라센으로부터 입는 피해가 최소화된다면 마블 및 라센의 패힛으로 인한 견제로부터
상당히 자유로울 수 있습니다.
대응법
상대방 어쎄가 극트랩일경우 휠윈드 데미지 및 상악은 거의 없습니다.
A
라센이 1~2개인 경우 먼저 네임락을 당해 마블에 맞고 있다고 하더라도
홀프+차지로 어쎄 네임을 찍어 접근하도록 합니다.
어쎄의 감이 좋고 시야가 좋아 바로 빽휠을 시전한 경우,
1.홀프에 걸렸다면 - 텔슴
2.홀프에 걸리지 않았다면 쉐마를 먼저 먹습니다. 그후에 예측 텔 후 길목 쉽슴을 합니다. 이 경우 라텝이 터질 가능성이 상당히 높아 피를 채우기 굉장히 좋습니다.
쉐마에 라텝이 걸려도 어쎄 본체까지 라텝이 같이 걸릴 수 있으므로, 조급하게 어쎄 본체를
타격하거나 피슷을 쓰기 보다는 차지로 접근 후 침착하게 쉐마를 먹도록 합니다.
길목 텔슴이 아니라 바로 네임텔슴을 할 경우엔 반드시 홀프를 먹이고 텔슴을 하도록합니다.
버스트를 킨 어쎄는 달려가 굉장히 느리기때문에, 홀프텔슴에 굉장히 취약합니다.
어쎄가 반응이 늦거나 차지로 인해 위렉이 걸려 접근시에도 눈치채지 못하고
마블을 쏘고있을경우
1.차지로 접근한 뒤 바로 파낙슴을 먹입니다
2.1~2슴 후에 파이어스톰이 터지고, 어쎄가 빽휠로 빠져나갈경우 침착히 쉐마를 먹습니다.
만약 어쎄가 홀프로 인해 결빙된 상태에서 1~2슴을 맞을경우엔 길목텔슴이 더 좋습니다.
B
어쎄가 라센을 겹쳐놓거나, 웨파 및 라센이 3~4개 정도로 많이 깔아놓고 집을 지을 경우엔
바로 치고 들어가면 안됩니다. 위렉을 걸며 어쎄 주변을 빙빙 돌며 라센을 소모시키고
라센이 터지거나 or 라센 횟수가 다될때 홀프 차지로 치고 들어갑니다.
이 경우에 먼저 네임이 잡혀 마블을 맞고 있다면 그대로 돌격하는게 아니라
마블 쏘는 반대방향으로 차지로 쭉~ 빠졌다가
다시 위렉을 걸고 치고 들어가는게 현명한 판단입니다.
슴딘이 이렇게 플레이 할 경우 상대 어쎄는 굉장히 곤욕을 치르게 됩니다.
극트랩이라 트랩 이외엔 딜을 넣을 수단이 없는데, 슴딘에게 묶여있다면
마블락으로 상대를 붙잡아 두기도 전에 슴딘의 견제를 받으니
빽휠을 자주 쓰거나 텔로 도망다녀야하기 때문에 한마디로.. 할게 없습니다.
더군다나 극트랩이기 때문에 빽휠 데미지도 거의 없어 슴딘이 마음놓고
어쎄를 추격할수 있습니다. 이러한 추세 때문에 요즘 극트랩은 팀피방에서 보기 힘들죠.
어쎄의 마블락이 뛰어나 우리팀이 곤욕을 겪는다면, 어쎄를 우선으로 추격하여
우리팀의 활동을 돕도록합니다.
만약 어쎄가 공격을 오지 않고 같은팀인 아마존, 네크 주변에서 트랩을깔고
대기하고 있을경우엔(집짓기) 절대로 경솔하게 치고 들어가면 안됩니다.
1. 어쎄+네크조합
어쎄의 네임을 먼저 잡아 선공을 했다 하더라도 킬러캐릭인 네크에게 찍혀 죽을 가능성이 높고
네크를 먼저 찍더라도 마블에 밀려 막타를 못치고 역공당할 수 있습니다.
아무리 어쎄가 약하다 하더라도 타 캐릭과 함께있으면 정말 강력합니다. 무리하지마세요.
2. 아마+ 어쎄조합
아마+어쎄가 같이 있을경우엔 어쎄보다 아마를 먼저 따는게 좋습니다.
어쎄를 찝더라도 어쎄는 빽휠이 있기때문에 한타에 죽이기 힘들뿐더러
어쎄에 텔슴을 넣은경우 아마 시야에 슴딘이 확 들어오기때문에
깔려진 트랩+ 마블 + 빽휠어쎄 + 무빙 아마존 조합에 맥없이 당할 가능성이 높습니다.
아마가 한눈팔때를 잘 봐서 위렉을 걸어 텔슴을 넣고 킬을 성공하지 못한다면
바로 빼는게 좋습니다. 피슷으로 치고 빠지는것도 사실 그렇게 좋은 판단은 아닙니다.
피슷 견제로 아마를 따는건 타겟팅 공격이 없는 햄딘이 아마를 지키고 있을 경우입니다.
햄딘 + 아마 조합일때 피슷 짤짤이는 굉장한 효과를 발휘합니다.
혼트랩 의 경우
요즘 거의 대세를 이루고 있는 어쎄씬입니다.
트랩 데미지는 4~7천으로 다양하고, 배넘과 상악으로 휠윈드 데미지도 준수하게 뽑습니다.
극트랩과 다른점은 레지,중감을 두개를 맞춰야 한다는 점입니다. 또한 빽휠에도
데미지가 4~500씩 꾸준히 달기때문에 홀프슴, 홀프차지시에 조금 더 세밀한 컨트롤이
요구됩니다. 또한 혼자서 아마존, 네크로맨서 등과 1vs1 구도 및 추격도 가능하기에
고수가 한다면 극트랩보다는 단연 까다로운 존재입니다.
하지만 이러한 혼트랩의 경우에도 트랩 데미지는 썬더갓 하나로도 미미하게 (100~150)
달기때문에, 우리팀원이 어쎄의 라센에 큰 압박을 느끼지 못합니다.
혼트랩의 경우는 무작정 추적하기 보다는
어쎄가 마음놓고 마블락을 쓰지 못하도록 꾸준히 위렉후 텔슴을 해주는 형식으로 합니다.
사실상 혼트랩의 미미한 트랩 데미지는 위협요소가 아니며, 마블락으로 인한
패힛 유발이 위협 요소이기 때문에 마블을 쓰지 못하도록 견제해주는게 좋습니다.
어쎄의 실력과, 팀 구성에 따라서 어쎄를 추격할지 다른 킬러캐릭 및 핵심캐릭 아마존을
잡을지를 판단하면 됩니다. 어쎄가 몸을 사리고 팀원옆에 꼭 붙어서 서브한다면
무리하게 욕심내지말고 무리에서 낙오되는 캐릭터들 부터 하나씩 없애도록 하세요.
vs 드루이드
팀피에서 드루를 만나서 곤욕을 겪으신다면
제 생각엔 드루와 1:1 경험이 부족하다고 봅니다.
1:1을 연습하도록 하세요. 슴딘에게는 정말 드루만큼 패기 좋은 캐릭터가 없습니다.
팀피에서 만나는 드루이드가 슴딘에게 약한 이유는 팀피에서 드루는 반드시
소환물을 뽑아야 하기 때문입니다.
먼저 네임을 잡았다면 텔슴을 하면되고, 네임이 잡혔다면 쉽슴을하면됩니다.
드루가 만약 혼자 다닌다면
제일먼저 차지로 오크를 박으세요.
드루가 무빙하면 무리하지말고 소환물을 먹고 빼면되고 (라텝 터지면 금상첨화)
드루가 텔로 도망가면 텔슴을 하면 됩니다. (멀리 도망가면 안쫓아가면 됩니다)
드루가 토네를 흘리며 자기가 쏜 토네 방향으로 무빙할때가 있는데
이 경우 성급하게 텔슴으로 추격 하기 보다는 그냥 토네 쏘세요 안갈겁니다~ 하고 빼세요.
팀피에서 드루가 그런 여유 부리다간 우리팀에게 뚜들겨 맞고 강을 건넙니다.
그치만 한가지 팁이라면 텔슴 전에 반드시 홀프를 먹이고 텔슴을 하고,
도망가는 드루의 텔 타이밍에 맞춰 노딜 텔슴을 하는게 좋습니다.
드루에게 노딜텔슴을 쓰는건 정말 짜릿합니다.
한 화면에서 1:1 구도가 이루어지고, 상대 드루에 홀프가 걸리고
드루가 무빙을 해서 토네로 끌어들이려 한다면 침착하게 소환물을 먹으면서 피를 채우세요.
상대팀 드루가 스왑 파멸을 들고 플레이하며 컨트롤이 좋을 경우
반드시 뱀파장이 아닌 20공속 장갑을 껴서 스마이트를 7프레임으로 뽑도록합니다.
1vs1과 조금 다른점은 오크와 드루 본체중에 먼저 가격할 타이밍이 생긴다면
오크를 먼저 죽이기 보다는 바로 본체를 타격하는게 좋습니다. (1:1 구도가 아닌경우)
팀피 특성상 흘러나오는 아마존의 멀티샷, 어쎄씬의 트랩 등에 오크는 정말 힘없이 터지므로
바로 본체를 타격하여 패힛유발을 하도록 합니다.
먼저 선공을 넣었다면 거의 100%라텝이 터지며, 팀원의 백업이 없어서 오크가 터지지 않더라도
라텝이 걸린 드루를 가격하며 피를 가득 가득 채울 수 있습니다.
vs 소서리스
에쉴소서는 보기보다 까다롭습니다. 더군다나 바바의 오더를 받은 에쉴소서는
마나가 굉장히 높기때문에, 일반적인 차지나 텔슴류로 잡기 힘듭니다.
반드시 콜드,라이트닝,파이어 등에 100~200정도의 피해만 입도록합니다.
당부드립니다. 레지셋팅이 안된다면 슴딘 하지 마십시오.
팀원들이 레지셋팅이 부족해 다 죽고 1 vs 1 구도가 나올 경우,
팀원들이 믿고 승리를 기다릴 수 있는 존재가 바로 슴딘입니다.
1vs1 구도가 나올 경우 파낙 차지 보다는 홀프 차지가 좋으며
타격이 들어가 파이어 스톰이 터질 타이밍에 홀프슴을 넣도록합니다.
홀프슴 타격이 들어가 스턴이 걸리면 그때 파낙슴을 넣으세요.
(수정 - 소서 유저의 실력이 뛰어날경우 차지-> 슴 순간에 빠져나갈 타이밍이 생깁니다.
에쉴소서에게 차지를 제대로 먹였다면 차지연타로 끝내는게 가장 좋은것 같습니다.)
레지셋팅이 완벽하게 된다 하더라도 무식하게 쫓기 보다는 맵을 넓게 쓰며
위렉을 쓰고 기습 차지를 쓰도록합니다.
vs 바바리안
바바의 경우 피슴딘은 정말 귀찮은 존재입니다.
누적레지 415를 맞춰야하며 최대 레지까지 맞춰야하는게 피슴딘인데,
뿐만아니라 리듀까지 맞춰야하므로 바바의 피통은 상당히 줄어들게됩니다.
바바가 레지 셋팅이 안될경우 컨빅 피슷을 쏘면 금방 해결됩니다.
레지 셋팅이 된다면 시체딘인점을 최대한 이용합니다.
라깎셉터를 이용하여 컨빅을 쓰고 고뇌를 들고 컨빅을쓰고 등으로 반복하여
바바의 텔휠을 유도하여 쉽슴을 먹여도 좋고,
일반 바바전과 마찬가지로 홀프 + 길목슴 형태로 해도 좋습니다.
팀피에서 피슴딘으로 바바전이 힘들다면, 1:1연습이 너무나 부족한것입니다.
vs 아마존
어느정도 숙련이 되고 나면 아마존은 정말 쉬운 존재지만
실제로 해보면 사실 사람들의 말처럼 아마존을 잡는게 그렇게 쉽지만은 않습니다.
인내마의 경우 홀프차지 + 파낙슴or홀프슴 등으로 쉽게 제압이 가능하지만
(인내마가 위렉을 걸 경우엔 텔슴은 자제하고 홀프차지 및 홀프슴을 쓰도록 합니다)
달려가 빠른 수수마의 경우 슴딘 입장에서는 상당히 까다로운게 사실입니다.
만약 달려가 느린 수수마의 경우엔
(20패캐 지증작 뚜껑 + 하이로드 +그랜드 벅신뢰+ 배추 + 지존참 및 20피 11포레참 셋팅)
그냥 홀프 차지 홀프슴 텔슴 쓰면 됩니다.
하지만 저도 슴딘유저기에, 제가 수수마를 할 경우엔
슴딘 유저를 대비한 수수마 셋팅을 하고 팀피에 임합니다.


위 자료는 아마존 패블럭에 관한 자료입니다.
패블럭은 착용하는 무기에 따라 달라지며
위저드 + 유닉 모넉 조합의 아마존은 무려 3프레임의 굉장히 빠른 패블럭을 가지게됩니다.

제가 팀피시 사용하는 수수마입니다.
*52패힛
머리 30패힛 + 위저드 7패힛 + 5패힛5올레참3
*100패캐
머리30패캐 위저드50패캐 스웹20패캐
*150달려
머리 30달려 + 갑옷45달려 + 부츠 25달려 + 3달려 3맥참
*57%치타 및 70%크리티컬 확률
하이로드+벅그랜드신뢰
*451독참 5장
*활들고 47 47 75 75 / 스왑시 120이상의 누적레지 보유
*넉백 25중감 장감
*회피 3형제 최대 확률
제가 수수마로 팀피할때 슴딘과 1:1로 남은경우 정말 '안진다'라는 마인드로 게임합니다.
수수마임에도 불구하고 하이로드와 그랜드벅신뢰를 이용하여 치타를 높이고
구발키리 및 3달려참을 이용해 달려와 패힛을 높여 텔슴에도 굉장히 유연하게 대처합니다.
상대가 피슴딘이 아니라면, 2슴딘이 남아도 2 vs 1은 세이브 한다는 마인드로 합니다.
상대가 노딜텔슴을 쓴다고 하더라도, 150달려의 수수마는 높은 확률로 빠져나갈 수 있습니다
자만이 아닙니다. 바바가 아닌 슴딘은 달려빠른 수수마에게 그렇게 어려운 존재가 아닙니다.
* 정말 단 한번도 핵 의심을 받은적은 없지만, 언제 어느때던 원하시는 모든 방식으로 노핵 인증이 가능합니다. 제발 의심좀 해주세요.
아무튼 만약 제 피슴딘과 제 수수마가 1:1로 만난경우 사실 큰 자신은 없습니다.
워낙 달려도 빠른데다가 높은 패힛과 넉백, 100패캐 기동성에 120이상의 라이트닝 누레를
보유하고 있다보니 생각처럼 그리 만만하지 않습니다.
만약 팀원이 남아 있다면 추격하며 컨빅 피슷,홀프 피슷을 씁니다.
피슷을 써서 회피를 발동시키는 것 만으로도 우리팀의 공격 타이밍을 벌 수 있습니다.
잠깐 움직임을 멈추는걸로 텔슴 및 차지 타이밍이 나옵니다.
2슴딘이 남았는데 수수마를 못잡는건 둘 다 홀프차지나 텔슴을 쓰려고 하기 때문입니다.
적당히 눈치를 봐서 한명은 반드시 홀프+피슷 을 써서 회피를 유도하도록 합니다.
팀원이 없다면, 혼자 홀프 차지로 추격합니다.
아마존의 경우 1~2가이드를 쏘고 위저드 모넉으로 텔포를 쓰는데,
만약 홀프로 결빙시키는데 성공했다면 주저 없이 차지로 박고 홀프슴을 씁니다.
한 화면에서 홀프차지를 쓴 뒤 텔슴을 넣으려고 하면 바로 그 타이밍에 수수마가 텔포할
타이밍이 나옵니다. 무조건 홀프차지, 홀프슴을 쓰세요. 슴으로 잡는건 생각보다 쉽지 않습니다
해답은 홀프차지,홀프슴입니다.
이단텔슴, 노딜텔슴도 당연히 적재적소에 쓰는게 좋으나 사실 컨트롤 미스가 나지 않는 이상
달려빠른 수수마가 텔슴에 맞을일은 정말 없습니다.
(하지만 48패캐로 하는 슴딘의 경우 텔슴이 워낙 빨라 좀 까다롭습니다.)
상대 수수마가 컨트롤이 좋다면 48패캐 및 체라셋도 추천합니다

