댓글 #1401656 똥챠니 16.05.07 12:11 #1401656 결과물이니에따라 기준미달이면 판매하거나 버리게됩니다.아래는 캐스터아뮬의 예입니다.1. 준비물이니[Name] == Jewel && [Quality] == Magic @[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 @[Name] == RalRune @[Name] == PerfectAmethyst @2. 결과물이니[Type] == amulet && [Quality] == crafted # [DruidSkills] >= 2 && [FCR] >= 18예와같이 이니가세팅되어있으면2드루 && 18패캐 옵션이아닌 결과물은 모두 판매하거나 버립니다.
댓글 #1401683 이승여비 16.05.07 12:35 #1401683 답변 감사합니다~ 결과물이니는 mycubing.nip에 설정해야 하는지 아니면 다른 이니에 들어있어도 상관없는지 궁금하네요
댓글 #1401717 똥챠니 16.05.07 13:06 #1401717 어디에들어있어도상관없습니다, 단 재료부분에서 유의하셔야될부분mycubing.nip 내부에있는내용 ↓[Name] == Jewel && [Quality] == Magic @jewels.nip 내부에있는내용 ↓[Name] == Jewel && [Quality] == Magic이렇게되어있으면 큐빙안합니다jewels.nip 내부에있는내용 ↓[Name] == Jewel && [Quality] == Magic이 내용을[Name] == Jewel && [Quality] == Magic @ 혹은//[Name] == Jewel && [Quality] == Magic이렇게바꿔주셔야됩니다. 다른재료도마찬가지.
댓글 #1401805 이승여비 16.05.07 14:33 #1401805 네 시원한 답변이시네요! ^^ 큐빙은 잘 하는데 어떤 이니에 반응하는지가 궁금했었습니다~DC겔 아뮬렛 이니 안에 크래프트 아뮬렛에 관한 명령어들이 있는데 거기에 반응하겠군요~감사합니다~
아래는 캐스터아뮬의 예입니다.
1. 준비물이니
[Name] == Jewel && [Quality] == Magic @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 @
[Name] == RalRune @
[Name] == PerfectAmethyst @
2. 결과물이니
[Type] == amulet && [Quality] == crafted # [DruidSkills] >= 2 && [FCR] >= 18
예와같이 이니가세팅되어있으면
2드루 && 18패캐 옵션이아닌 결과물은 모두 판매하거나 버립니다.