룬 업글 이니 문제.
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룬업글 큐빙이 되지 않습니다..
설정 및 이니 올려봐요,,ㅠ
이걸로 몇일째 고생중이네요 ㅠ
창고에 룬이 있어도 1개 이상이면 그냥 바로 창고캐릭으로 넘겨버리더라구요 .. ㅠ
그래서 혹시나 보석이 없어서 그런가 해서 조합시 사용되는 보석을 각 업글시킬룬이 1개 이상이면 큐빙용 보석을 주워라 라고 이니를 수정해 보았는데도 여전하네요..
이니 고수님들 부탁드립니다 ㅠ 무엇이 문제일까요 ?ㅠ


// 큐빙 이니// 공식 홈페이지 : 디시인사이드 디아블로 갤러리 - http://gall.dcinside.com/list.php?id=diablo
// 옵션의 종류는 scripts/libs/common/NTItemAlias.ntl 파일에 나와 있습니다. 참고 바랍니다.
//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ChippedTopaz @
//[Name] == ChippedAmethyst @
//[Name] == ChippedSapphire @
//[Name] == ChippedRuby @
//[Name] == ChippedEmerald @
//[Name] == ChippedDiamond @
//[Name] == FlawedTopaz @
//[Name] == FlawedAmethyst @
//[Name] == FlawedSapphire @
//[Name] == FlawedRuby @
//[Name] == FlawedEmerald @
//[Name] == FlawedDiamond @
[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @
[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @
[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @
[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 1}'] @
//[Name] == Emerald @
//[Name] == Diamond @
//[Name] == FlawlessTopaz @
//[Name] == FlawlessAmethyst @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessRuby @
//[Name] == FlawlessEmerald @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @
//[Name] == PerfectTopaz @
//[Name] == PerfectAmethyst @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectRuby @
//[Name] == PerfectEmerald @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @
//2016-10-17수정
[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // 최상급자수정이 3개 미만이면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.)
[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//[Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//##############################################################################
// 룬 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == ElRune //
//통찰력룬-랄,티르,탈,솔
//[Name] == EldRune //
//스프리트룬-탈,주울,오르트,앰
//[Name] == TirRune //
//강타장-네프,최상루비,매직주얼
//[Name] == NefRune //
//패캐아뮬-랄,최상자수정,매직주얼
//[Name] == EthRune //
//갑옷벅큐빙-탈,주울,최상토파즈
//[Name] == IthRune //
//헬름벅큐빙-랄,주울,최상사파이어
//[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//방패벅큐빙=탈,앰,최상루비
//[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//[Name] == SolRune //
//[Name] == ShaelRune //
//[Name] == DolRune //
[Name] == HelRune //
//[Name] == IoRune //
//[Name] == LumRune //
//[Name] == KoRune //
//[Name] == FalRune //
//[Name] == LemRune //
//[Name] == PulRune //
[Name] == UmRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @//
[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @//
[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @//
[Name] == GulRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @//
[Name] == VexRune //
[Name] == OhmRune //
[Name] == LoRune //
[Name] == SurRune //
[Name] == BerRune //
[Name] == JahRune //
[Name] == ChamRune //
[Name] == ZodRune //
[Name] >= UmRune && [Name] <= ZodRune //
// ===룬조합법및 아이템업글===
//3개의 같은 종류의 룬 + 최하급보석 → 1개의 상위룬
//3 주울(Thul)룬 + 1 최하급 토파즈 = 1 앰(Amn)룬
//3 앰(Amn)룬 + 1 최하급 자수정 = 1 솔(Sol)룬
//3 솔(Sol)룬 + 1 최하급 사파이어 = 1 샤엘(Shael)룬
//3 샤엘(Shael)룬 + 1 최하급 루비 = 1 돌(Dol)룬
//레더 / 싱글 / 오픈베틀넷 전용 룬 조합법
//이 조합법은 레더/싱글/오픈베틀넷에서만 가능하며, 스텐다드에서는 할 수 없습니다.
//3 돌(Dol)룬 + 1 최하급 에메랄드 = 1 헬(Hel)룬
//3 헬(Hel)룬 + 1 최하급 다이아몬드 = 1 포(Io)룬
//3 포(Io)룬 + 1 하급 토파즈 = 1 룸(Lum)룬
//3 룸(Lum)룬 + 1 하급 자수정 = 1 코(Ko)룬
//3 코(Ko)룬 + 1 하급 사파이어 = 1 팔(Fal)룬
//3 팔(Fal룬 + 1 하급 루비 = 1 렘(Lem)룬
//3 렘(Lem)룬 + 1 하급 에메랄드 = 1 풀(Pul)룬
//2 풀(Pul)룬 + 1 하급 다이아몬드 = 1 움(Um)룬
//2 움(Um)룬 + 1 토파즈 = 1 말(Mal)룬
//2 말(Mal)룬 + 1 자수정 = 1 아이스트(Ist)룬
//2 아이스트(Ist)룬 + 1 사파이어 = 1 굴(Gul)룬
//2 굴(Gul)룬 + 1 루비 = 1 벡스(Vex)룬
//2 벡스(Vex)룬 + 1 에메랄드 = 1 옴(Ohm)룬
//2 옴(Ohm)룬 + 1 다이아몬드 = 1 로(Lo)룬
//2 로(Lo)룬 + 1 상급 토파즈 = 1 수르(Sur)룬
//2 수르(Sur)룬 + 1 상급 자수정 = 1 베르(Ber)룬
//2 베르(Ber)룬 + 1 상급 사파이어 = 1 자(Jah)룬
//2 자(Jah)룬 + 1 상급 루비 = 1 참(Charm)룬
//2 참(Cham)룬 + 1 상급 에메랄드 = 1 조드(Zod)룬
//아이템 업그레이드
//레어 아이템 업그레이드
//1 오르트(Ort)룬 + 1 앰(Amn)룬 + 1 최상급사파이어 + 노멀 레어 무기 = 익셉셔널 레어 무기
//1 팔(Fal)룬 + 1우움(Um)룬 + 1 최상급사파이어 + 익셉셔널 레어 무기 = 엘리트 레어무기
//1 랄(Ral)룬 + 1 주울(Thul)룬 + 1 최상급자수정 + 노멀 레어 방어구 = 익셉셔널 레어 방어구
//1 코(Ko)룬 + 1 풀(Pul)룬 + 1 최상급자수정 + 익셉셔널 레어 방어구 = 엘리트 레어 방어구
//유니크 아이템 업그레이드
//1 랄(Ral)룬 + 1 솔(Sol)룬 + 최상급에메랄드 + 노말 유니크 무기 = 무기의 익셉셔널 버전
//1 탈(Tal)룬 + 1 샤엘(Shael)룬 + 최상급다이아몬드 + 노말 유니크 방어구 = 방어구의 익셉셔널 버전
//아래의 조합법은 레더캐릭터(Ladder Character)만 가능합니다.
//1 룸(Lum)룬 + 1 풀(Pul)룬 + 최상급에메랄드 + 익셉셔널 유니크 무기 = 무기의 엘리트 버전
//1 코(Ko룬 + 1 렘(Lem)룬 + 최상급다이아몬드 + 익셉셔널 유니크 방어구 = 방어구의 엘리트 버전
//##############################################################################
// 크래프트 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 ## [Total] < 1 @ // Blood
//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 ## [Total] < 1 @ // Blood
//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 ## [Total] < 1 @ // Hit Power
//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // Blood, Caster, Safety
//[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // Blood, Caster, Hit Power
//[Type] == Jewel && [Quality] == Magic # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
//##############################################################################
// 매직 아이템 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 ## [Total] < 1 @
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 ## [Total] < 2 @
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] <= 93 ## [Total] < 1 @ ^! [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94
//##############################################################################
// 정수 큐빙
//==============================================================================
//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering ## [Total] < 1 @
//[Name] == ChargedEssenseOfHatred ## [Total] < 1 @
//[Name] == BurningEssenceOfTerror ## [Total] < 1 @
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction ## [Total] < 1 @

