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질문/답변

디아블로2 d2nt

다음과 같은 이니 사용합니다.


큐빙 두부분을 보여드리면




// 큐빙 이니

// 공식 홈페이지 : 디시인사이드 디아블로 갤러리 - http://gall.dcinside.com/list.php?id=diablo

// 옵션의 종류는 scripts/libs/common/NTItemAlias.ntl 파일에 나와 있습니다. 참고 바랍니다.





//##############################################################################

// 보석 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == ChippedTopaz @

//[Name] == ChippedAmethyst @

//[Name] == ChippedSapphire @

//[Name] == ChippedRuby @

//[Name] == ChippedEmerald @

//[Name] == ChippedDiamond @


//[Name] == FlawedTopaz ## [Total] < 1 @

//[Name] == FlawedAmethyst ## [Total] < 1 @

//[Name] == FlawedSapphire ## [Total] < 1 @

//[Name] == FlawedRuby ## [Total] < 1 @

//[Name] == FlawedEmerald ## [Total] < 1 @

//[Name] == FlawedDiamond ## [Total] < 1 @


//[Name] == Topaz ## [Total] < 1 @

//[Name] == Amethyst @

//[Name] == Sapphire @

//[Name] == Ruby @

//[Name] == Emerald @

//[Name] == Diamond @


[Name] == FlawlessTopaz @

[Name] == FlawlessAmethyst @

[Name] == FlawlessSapphire @

[Name] == FlawlessRuby @

[Name] == FlawlessEmerald @

[Name] == FlawlessDiamond @

[Name] == FlawlessSkull @


[Name] == PerfectTopaz @

[Name] == PerfectAmethyst @

[Name] == PerfectSapphire @

[Name] == PerfectRuby @

[Name] == PerfectEmerald @

[Name] == PerfectDiamond @

[Name] == PerfectSkull @



//##############################################################################

// 룬 큐빙

//==============================================================================

[Name] == NefRune ## [Total] < 1 @

[Name] == TalRune ## [Total] < 2 @

[Name] == RalRune ## [Total] < 3 @

[Name] == OrtRune ## [Total] < 2 @

[Name] == ThulRune ## [Total] < 2 @

[Name] == AmnRune ## [Total] < 2 @

[Name] == SolRune ## [Total] < 2 @



//##############################################################################

// 크래프트 큐빙

//==============================================================================

[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 ## [Total] < 1 @ // Blood


[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 ## [Total] < 1 @ // Blood


//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 ## [Total] < 1 @ // Hit Power


[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 ## [Total] < 1 @ // Blood, Caster, Safety


[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 ## [Total] < 1 @ // Blood, Caster, Hit Power


[Type] == Jewel ## [Total] < 3 @



//##############################################################################

// 매직 아이템 큐빙

//==============================================================================

[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 ## [Total] < 1 @

[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 ## [Total] < 2 @

[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] <= 93 ## [Total] < 1 @ ^! [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94


//##############################################################################

// 노말 아이템 큐빙

//==============================================================================

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && [Defense] >= 900 ## [Total] < 1 @


[Type] == AuricShields && [Class] == elite && [Name] != ZakarumShield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 45 || [EnhancedDamage] >= 65) ## [Total] < 1 @



//##############################################################################

// 정수 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering ## [Total] < 1 @

//[Name] == ChargedEssenseOfHatred ## [Total] < 1 @

//[Name] == BurningEssenceOfTerror ## [Total] < 2 @

//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction ## [Total] < 2 @



//##############################################################################

// 룬워드 아이템 만들기

//==============================================================================

















//Edit by 막타



//36차수정용 MyCubing.nip입니다.

//D2NT3.1_NTBot4.2_36_TEST_130820.7z이후부터 사용된 ['{Total:방식}아이템 옵션{개수}']에서 '아이템 옵션'을 '?'로 설정할 수 있도록 적용된이니입니다.


//본이니는 초보자분들을 위해서 기타폴더/MyCubing.nip의 내용을 기본으로 해서 일부내용을 수정,첨가를 해봤습니다.

//초보자용이기때문에 주석에 한글설명을 좀 달았습니다.


//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 초보자 도움글

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//아래는 기본적으로 주석이 해제된 부분입니다.

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//엘리트 노말에테 방어구 0솟재료중 일부 + 탈룬 + 주울룬 + 최상급토파즈

//엘리트 노말에테 폴암무기 0솟재료 + 랄룬 + 앰룬 + 최상급자수정

//엘리트 노말에테 팔라딘방패 0솟재료 + 탈룬 + 앰룬 + 최상급루비

//엘리트 노말에테 방어구 3솟,4솟 

//엘리트 슈페이하 에테 폴암무기 4솟

//엘리트 노말에테 팔라딘방패 4솟 (벅큐빙 성공시 결과물)

//엘리트 슈페이하 노에테 팔라딘방패 4솟 

//모너크 방패 4솟 노말148방어력 이거나 슈페 방어력 148이상

//통찰력,스피리트 룬워드 만들기 관련룬.(랄룬,티르룬,탈룬,솔룬,주울룬,오르트룬,앰룬,헬룬)

//상급자수정,상급토파즈,상급루비


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//창고지기 설정시 사냥캐릭에 남겨둘 재료는 ['{Total:warehouse}?{개수}'] 를 사용해서 설정하세요.

//통찰력,스피리트 룬워드 만들기 관련룬은 1개씩만 보관하게 설정하였으니 필요하신경우 개수를 늘려서 사용하세요.

//MyCubing.nip 만 설정했다고 바로 큐빙이 돼는게 아니고 길잡이 캐릭터이니의 큐빙란에서 해당 큐빙 체크및 경우에따라서 설정도 해주셔야 합니다.


//==============================================================================

//큐빙설정을 다 했는데도 큐빙을 않할때 확인해야할 사항.

//1.캐릭터가 큐빙용 재료들을 다 가지고 있나 확인해보세요. 

//2.마이큐빙이니를 수정하신후에 아이템란의 빨강색으로 활성화된 Nip + 삭제 하기를 눌러 주셨나 확인해 보세요. 

//3-1. 길잡이-캐릭터이니-정비하기-아이템보관방식을 보시고 보관중인 아이템이 무슨용도로 보관이 돼있나 확인해보세요. 

//(3-1번에 보관용 아이템쪽에 보관이 돼있으면,다른 아이템이니에 일반 보관용으로 해당 재료나 보석 룬이 설정돼있나 확인해보세요.)

//3-2. 36차에서는 진입점 오토아이템으로 해서 아이템이니 검사를 할때 마우스로 아이템을 들고 검사를 하게될경우 화면에 무슨용도로 보관이되는템인지가 표시가 됩니다.(큐빙할 아이템 또는 보관할 아이템)

//(3-2번에서 표시가 않돼는 아이템은 검사할이니에 없는 아이템이거나 보관개수가 초과된 아이템일겁니다.)


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// 만능 큐빙

//==============================================================================



//##############################################################################

// 보석 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ 

//[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @


//[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ 

//[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @ // 렘룬이3개 이상이면 하급에메랄드1개를 큐빙용으로 보관. 렘룬설정은 별도로 돼있어야 하고, 결과물인 풀룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.

//[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] @  

//[Name] == FlawedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @


//[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @ // 말룬이2개 이상이면 자수정1개 큐빙용으로 보관.큐빙용 말룬설정은 별도로 돼있어야하고, 결과물인 이스트룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.

//[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] @

//[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @

//[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @

//[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 2}'] @

//[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{>= 2}'] @

//[Name] == Skull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

 

[Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @  // 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.)

[Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

//[Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @

//[Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 1}'] @

[Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

//[Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] @

//[Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @


[Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.) 

[Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

[Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @



//##############################################################################

// 룬 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == ElRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == EldRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)

//[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == IthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

//[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] @

//[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == UmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == GulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == VexRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == OhmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == LoRune @

//[Name] == SurRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @

//[Name] == BerRune @

//[Name] == JahRune @

//[Name] == ChamRune @

//[Name] == ZodRune @



//##############################################################################

// 크래프트 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


//[Name] == Jewel # ['{Total:Keep}?@{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 3}'] @



//##############################################################################

// 매직 아이템 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 2}'] @ // 숨렙 94이상 매직스몰참 2개까지 큐빙용보관. 창고지기 호출시 2개를 남기고 창고지기에게 넘김.

//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @

//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @

//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @



//##############################################################################

// 레어 아이템 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == Scepter && [Quality] == Rare # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @



//##############################################################################

// 노말 아이템 큐빙

//==============================================================================


// 무기

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //에테 콜불즈 0솟 큐빙용보관. 라주크주면4솟해주지만,소켓을 노말 아이템 큐빙으로 뚫으실경우 사용(소켓은 랜덤으로뚫립니다.). 라주크퀘스트로 소켓을 뚫으실경우시면 이니 끝부분의 큐빙용표시( @ )를 없애주시면 일반용으로 보관을 해서 큐빙은 하지 않게 됩니다.  

[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 쓰레셔 0솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 넘김. 

[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ 

[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ 

[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ 



// 방어구 

//[Type] == armor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //아머 벅큐빙시 방어력1050이상


[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:900) 벅큐빙시 방어력 1100이상

[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:835)

[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:811)

[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:795)

[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:784)

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:786)

[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:775)

//[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:757) 벅큐빙시 방어력 1050이상

//[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:751)

//[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:744)

//[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:733)

//[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:721)

//[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:711)

//[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:705)

//[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:700)



// 방패 엘리트방패 올레지 40이상 에테벅큐빙용

[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0  @ 

[Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0  @ 

[Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0  @ 

[Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0  @ 

[Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0  @ 



//##############################################################################

// 매직 링/아뮬렛 큐빙

//==============================================================================

//[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @ 

//[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @ 



//##############################################################################

// 정수 큐빙

//==============================================================================

//창고의 공간 확보차원에서 이니가좀 길어졌습니다.

//정수 큐빙설정을 하실경우 길잡이-캐릭터이니-큐빙-정수큐빙을 체크하시고,아래 큐빙용 정수이니및 면죄이니의 주석을 해제 해주시면 바로 큐빙이 됩니다.(별도로 일반이니에 정수 설정이 돼있으면 일반이니의 정수설정에는 주석처리를 해주세요. )  

//------------------------------------------------------------------------------

//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //면죄0개 && 파괴정수1개이상 && 공포정수1개이상 이면 고통의정수1개를 큐빙용으로 보관.

//[Name] == ChargedEssenseOfHatred # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == BurningEssenceOfTerror # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @


//[Name] == TokenOfAbsolution # ['{Total:Keep}?{< 1}'] // 면죄의증표 1개 보관



//##############################################################################

// 활력포션 큐빙

//==============================================================================

//[Name] == RejuvenationPotion @



//##############################################################################

// 업그레이드 큐빙

//==============================================================================



//##############################################################################

// 룬워드 만들기

//==============================================================================

// 무기

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 콜불즈 4솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 다 넘김.

[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ 

[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ 

[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ 

[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @ 



// 방어구  에테4솟

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @

[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @



// 방어구  에테3솟

[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @

[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @



// 방패 모너크

[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ 



// 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상,45이상 4솟

[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ 

[Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ 



// 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상 4솟 에테벅큐빙 성공시 큐빙용보관

[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 283 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 310 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 346 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 380 && [Sockets] == 4 @ 

[Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 409 && [Sockets] == 4 @ 




//##############################################################################

//별도의 룬워드이니가 없는 하급,중급,상급 아이템이니를 사용하시는분들을 위해서 추가했습니다. 

//==============================================================================

// 룬워드

//------------------------------------------------------------------------------


// +++++++++++++++++ 통찰력 +++++++++++++++++


[Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) //17메디 



//아래이니들은 증뎀이 260 으뜸이기 때문에 개별적으로 쓰실경우 수치를 수정해서 사용하세요. 

//[Name] == ColossusVoulge && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 

//[Name] == Thresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 

//[Name] == CrypticAxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 

//[Name] == GreatPoleaxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 

//[Name] == GiantThresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260 



// +++++++++++++++++ 스피리트 +++++++++++++++++


[Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35

//모너크 35패캐 


[Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35

//팔라딘 전용 방패  35패캐 




이렇게 두개를 사용합니다...

내용이 너무 길죠 ㅠㅠ 죄송합니다. 


수정하려고 해보았으나 오히려 더먹는느낌이 들어서 이렇게 질문올립니다


크래프트 하고싶지만, 렙제낮은 링을 먹으면 2skill이 안붙는다고 들었는데.. 


긴 질문글 읽어주셔서 감사합니다.

즐거운하루되세요!!!

열심히 디아해봅시다!! 화이팅
  • 아띠 2017.04.18 13:11
    [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 90 ## [Total] < 1 @ // Blood, Caster, Safety

    [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 77 ## [Total] < 1 @ // Blood, Caster, Hit Power

    [Type] == Jewel ## [Total] < 3 @

    이부분인거 같은데 아뮬 1개 링1개 주얼 3개 먹는 이니인것같은데요.
    줍지 않게 하려면 이 이니들 앞에 주석처리 // 붙여주시면 됩니다.

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