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질문/답변

득템에 관한 파티와 아이템이니질문입니다.

조회 수 337 추천 수 0

질문 읽어주셔서 너무감사합니다.


1)현재 알바딘 12개를 보유중입니다.


1인봇으로 12방을 돌리는것과


4인팟으로 3방을 돌리는것중


득템에 추천되는


경험자의 조언을 듣고싶습니다.



2)아이템이니 설정문제인데 


d2nt홈피에서 받을 통파일을 사용중인데 보면 dc디겔이니와 막타큐빙이 되있잔아요.

저는 스탠플레이 중인데 스탠과 맞지 않는 템을 몇가지 줍는것 같네용(에테통찰재료 에테인내재료등)


스탠 노가다꾼인데 (1~200cp짜리부터 고급템까지) 저에게 맞는 이니설정을


d2nt에서 받은 파일중에 좀 찝어주실분 계신가요? 아템이니 삭제하고 싹 재설정하고 싶은데


"이니지우고 이거이거 설정해" 라고 해주시면 너무 고맙겠습니다.

이글 보고 다른 초보분들도 많이 따라하실거에요 복받으실겁니다.

혀니웃샤
등록된 소개글이 없습니다.
  • 해피수원 2017.06.03 19:52
    와..벌써 알바딘이 12마리에요? 라고 할랬더니 스탠이시구나.
    그냥 1마리씩 돌리는게 효율이좋습니다. 그리고 한방에 5분이하로 돌리면 렐따 무지 자주옵니다.
    디시디갤이니는 래더전용일껀데요?
    이니는 하급 중급 상급 나눠져있으니 본인이 어느정도 수준을 먹을건지를 정하고 중급이라고 했을때 이건 반드시 먹어야돼하는건 주석풀고 필요없는건 //주석처리하고 하나하나 수정해야죠.
  • 코코짱 2017.06.03 23:19
    제 white 이니 인데 스탠에 맞게 수정해 줬는데도
    에테 갑옷이며 에테 폴암들은 계속 주워 오네요 ㅠ.ㅠ

    님 상황에 맞게 수정해서 쓰세요

    // ===============================================================================
    // ==================================== White ====================================
    // =============================== Edit by 흰여울 ================================
    // ===============================================================================


    // ===============================================================================
    // ==================================== Weapon ====================================
    // ===============================================================================


    // =============== Call To Arms ===============

    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 5 //


    // =============== Spirit ===============

    //[Name] == CrystalSword && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == PhaseBlade && [Quality] == normal # [Sockets] == 4 //
    [Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //


    // =============== Find Item Barbarian(not RuneWord) ===============

    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0)//


    // =============== Crescont Moon ===============

    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [Sockets] == 3 //


    // =============== Last Wish ===============

    //[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Hand of Justice ===============

    [Name] == Cryptic Sword && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == PhaseBlade && [Quality] == normal # [Sockets] ==4 //
    [Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
    [Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //


    // =============== Heart of the Oak ===============

    //[Name] == Flail && [Quality] == normal # [Sockets] == 4 //
    [Name] == Flail && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 4 //
    [Name] == Scourge && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Tohit] == 0 || [Tohit] == 3) && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 4 //


    // =============== Call To Arms / Phoenix / Fortitude ===============

    [Name] == WarScepter && [quality] <= superior # [SkillHolyShield] >= 3 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == DivineScepter && [quality] <= superior # [SkillHolyShield] >= 3 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == Caduceus && [quality] <= superior # [SkillHolyShield] >= 3 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //

    [Name] == WarScepter && [quality] <= superior # [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 5 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == DivineScepter && [quality] <= superior # [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 5 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == Caduceus && [quality] <= superior # [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 5 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //

    [Name] == WarScepter && [quality] <= superior # [SkillConviction] >= 3 && ([SkillFistoftHeheavens] == 3 || [SkillBlessedHammer] == 3 || [SkillRedemption] == 3 || [SkillZeal] == 3) && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == DivineScepter && [quality] <= superior # [SkillConviction] >= 3 && ([SkillFistoftHeheavens] == 3 || [SkillBlessedHammer] == 3 || [SkillRedemption] == 3 || [SkillZeal] == 3) && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == Caduceus && [quality] <= superior # [SkillConviction] >= 3 && ([SkillFistoftHeheavens] == 3 || [SkillBlessedHammer] == 3 || [SkillRedemption] == 3 || [SkillZeal] == 3) && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == WarScepter && [quality] <= superior # [SkillFanaticism] >= 3 && ([SkillFistoftHeheavens] == 3 || [SkillBlessedHammer] == 3 || [SkillRedemption] == 3 || [SkillZeal] == 3) && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == DivineScepter && [quality] <= superior # [SkillFanaticism] >= 3 && ([SkillFistoftHeheavens] == 3 || [SkillBlessedHammer] == 3 || [SkillRedemption] == 3 || [SkillZeal] == 3) && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //
    [Name] == Caduceus && [quality] <= superior # [SkillFanaticism] >= 3 && ([SkillFistoftHeheavens] == 3 || [SkillBlessedHammer] == 3 || [SkillRedemption] == 3 || [SkillZeal] == 3) && ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) //


    // =============== Faith / Brand / Ice / Breath of the Dying ===============래더 스탠

    //[Name] == MatriarchalBow && [Quality] == normal # [BowandcrossbowskillTab] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == MatriarchalBow && [Quality] == superior # [BowandcrossbowskillTab] == 3 && [EnhancedDamage] == 15 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GrandMatronBow && [Quality] == normal # [BowandcrossbowskillTab] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GrandMatronBow && [Quality] == superior # [BowandcrossbowskillTab] == 3 && [EnhancedDamage] == 15 && [Sockets] == 4 //

    //[Name] == BladeBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == GreatBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == GorgonCrossbow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

    //[Name] == DiamondBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == ShadowBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == CrusaderBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == WardBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == CrusaderBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == HydraBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //

    //[Name] == CrusaderBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == HydraBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Edge ===============래더 전용

    //[Name] == MatriarchalBow && [Quality] == superior # [BowandcrossbowskillTab] == 3 && [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == GrandMatronBow && [Quality] == superior # [BowandcrossbowskillTab] == 3 && [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == SpiderBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == BladeBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == GreatBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == DiamondBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == ShadowBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == CrusaderBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == WardBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == HydraBow && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] == 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == ShortBow && [Quality] == normal # [Sockets] == 3 //
    //[Name] == Hunter'sBow && [Quality] == normal # [Sockets] == 3 //
    //[Name] == CompositeBow && [Quality] == normal # [Sockets] == 3 //
    //[Name] == ShortBattleBow && [Quality] == normal # [Sockets] == 3 //
    //[Name] == ShortWarBow && [Quality] == normal # [Sockets] == 3 //


    // =============== Oath ===============래더 전용

    //[Name] == CrypticSword && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == CrypticSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ConquestSword && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ConquestSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == HighlandBlade && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == HighlandBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == SmallCrescent && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == SmallCrescent && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == BalrogBlade && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == BalrogBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ColossusSword && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == ColossusSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == WarSpike && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == WarSpike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //


    // =============== Death ===============래더 전용

    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == WarSpike && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == WarSpike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == WarSpike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusSword && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ColossusSword && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Breath of the Dying ===============

    [Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 6 //
    [Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 6 //

    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == WarPike && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == WarPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == WarPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == GhostSpear && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == GhostSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == GhostSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ThunderMaul && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == ThunderMaul && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == ThunderMaul && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == MatriarchalSpear && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == MatriarchalSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == MatriarchalSpear && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == MatriarchalPike && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == MatriarchalPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == MatriarchalPike && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 6 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Grief / Doom ===============

    //[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 //
    [Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    [Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == PhaseBlade && [Quality] == normal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == PhaseBlade && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == Zweihander && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Zweihander && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    //[Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //
    [Name] == GloriousAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 5 //
    [Name] == GloriousAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //


    // =============== Passion ===============

    [Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    [Name] == ColossusBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    [Name] == ColossusSword && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
    [Name] == BalrogBlade && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Beast ===============

    //[Name] == MilitaryPick && [Quality] == normal # [Sockets] == 5 //
    [Name] == MilitaryPick && [Quality] == superior # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 5 //


    // =============== Insight(poor) ===============

    //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == Thresher&& [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior # [Sockets] == 4 //


    // =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

    //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
    //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //

    //[Name] == Scythe && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //
    //[Name] == Voulge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 //


    // =============== Chaos / Fury ===============

    [Name] == scissorssuwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillLightningSentry] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillDragonFlight] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == scissorssuwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillDragonFlight] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == scissorssuwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillVenom] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == scissorssuwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillShadowMaster] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == scissorssuwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillMindBlast] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //

    [Name] == suwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillLightningSentry] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillDragonFlight] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == suwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillDragonFlight] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == suwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillVenom] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == suwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillShadowMaster] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == suwayyah && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillMindBlast] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //

    [Name] == feralclaws && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillLightningSentry] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillDragonFlight] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == feralclaws && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillDragonFlight] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == feralclaws && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillVenom] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == feralclaws && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillShadowMaster] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == feralclaws && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillMindBlast] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //

    [Name] == RunicTalons && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillLightningSentry] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillDragonFlight] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == RunicTalons && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillDragonFlight] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillVenom] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == RunicTalons && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillVenom] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillShadowMaster] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == RunicTalons && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillShadowMaster] == 3 && ([SkillMindBlast] == 3 || [SkillWeaponBlock] == 3 || [SkillFade] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == RunicTalons && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillMindBlast] == 3 && [SkillWeaponBlock] == 3 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //


    // =============== White ===============

    [Type] == Wand && [Name] != wand && [Name] != burntwand && [Name] != yewwand && [Quality] <= superior # [Sockets] != 1 && [SkillBoneSpear] == 3 && ([SkillAmplifyDamage] == 3 || [SkillBoneSpirit] == 3 || [SkillRevive] >= 1 || [SkillTeeth] == 3 || [SkillIronMaiden] == 3 || [SkillDecrepify] == 3 || [SkillRevive] >= 1 && [SkillDecrepify] >= 1) //



    // ===============================================================================
    // ==================================== Armor ====================================
    // ===============================================================================


    // =============== Enigma / Duress ===============

    [Name] == GothicPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == AncientArmor && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == FullPlateMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == RussetArmor && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == LightPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == Cuirass && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == DuskShroud && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == Wyrmhide && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == ScarabHusk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == WireFleece && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == Boneweave && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == DiamondMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == GreatHauberk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == LoricatedMail && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] == 524 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == ArchonPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] == 600 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == SacredArmor && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] == 500 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] == 517 && [Sockets] == 3 //
    [Name] == BalrogSkin && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [Sockets] == 3 //


    // =============== Fortitude ===============

    //[Name] == WireFleece && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ArchonPlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == DuskShroud && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == BalrogSkin && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == SacredArmor && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Wyrmhide && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == ScarabHusk && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Eth Body Armor ===============

    [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 835 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 795 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 784 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 775 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 867 && [Sockets] == 0 //

    //[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 757 && [Sockets] == 0 // 757
    //[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 751 && [Sockets] == 0 // 751
    //[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 744 && [Sockets] == 0 // 744
    //[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 733 && [Sockets] == 0 // 733
    //[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 721 && [Sockets] == 0 // 721
    //[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 711 && [Sockets] == 0 // 711
    //[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 705 && [Sockets] == 0 // 705
    //[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 // 700


    // =============== Eth Helm / Shield ===============

    //[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 222 && [Sockets] == 0 //
    [Name] == BoneVisage && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 235 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == Demonhead && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 231 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == Corona && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 247 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == TrollNest && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 259 && [Sockets] == 0 //
    //[Name] == BladeBarrier && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 244 && [Sockets] == 0 //

    [Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //


    // =============== Spirit / Phoenix ===============

    //[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] >= 148 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

    //[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //

    //[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 5 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //



    // =============== Spirit / Phoenix [스피리트/불사조]===============

    //[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) // ▶모너크방패 - 방어148으뜸
    //[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] >= 148 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 //
    //[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Paladin Spirit [팔라딘 스피리트 & 망명]===============

    //[Type] == auricshields && [Class] == normal && [Quality] <= superior # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 //
    //[Type] == auricshields && [Class] == exceptional && [Quality] <= superior # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 //

    // 큐빙에서 4소켓은 스피리트제작시 큐빙함으로 4소켓빠짐 / 0소켓또한 4소켓으로 큐빙함으로 빠짐

    // ▶ 0소켓 팔라전용방패
    [Name] == SacredTarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 타아지 [타격데미지22-70]
    [Name] == SacredRondache && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 론다쉬 [타격데미지35-58]
    [Name] == KurastShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 // ▶ 쿠라스트 쉴드 [타격데미지10-82]
    [Name] == ZakarumShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 //
    [Name] == VortexShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 && [FireResist] >= 45 // ▶ 보어텍스 쉴드 [타격데미지 5-87]

    // ▶ 3소켓은 드림재료( 래더 전용) 성역(스탠)
    [Name] == SacredTarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 타아지 [타격데미지22-70]
    [Name] == SacredRondache && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 론다쉬 [타격데미지35-58]
    [Name] == KurastShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [FireResist] >= 45 // ▶ 쿠라스트 쉴드 [타격데미지10-82]
    [Name] == ZakarumShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [FireResist] >= 45 //
    [Name] == VortexShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [FireResist] >= 45 // ▶ 보어텍스 쉴드 [타격데미지 5-87]

    // ▶ 4소켓 팔라전용방패
    [Name] == SacredTarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 타아지 [타격데미지22-70]
    [Name] == SacredRondache && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 론다쉬 [타격데미지35-58]
    [Name] == KurastShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 쿠라스트 쉴드 [타격데미지10-82]
    [Name] == ZakarumShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 //
    [Name] == VortexShield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 보어텍스 쉴드 [타격데미지 5-87]


    // ========= [팔라딘 전용방패 에테 망명재료] =========

    // 큐빙에서 에테 0 소켓은 큐빙함으로 에테 4소켓만 보관
    [Name] == SacredTarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 타아지 레더 초기임으로 올레지43부터줍기-[에테4솟]도 줍기
    [Name] == SacredRondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 세크리트 론다쉬 [타격데미지35-58]약함 에테4솟에서뺌
    [Name] == KurastShield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 쿠라스트 쉴드 [타격데미지10-82]
    [Name] == ZakarumShield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 자카룸 쉴드 [타격데미지 46-46]
    [Name] == VortexShield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && [FireResist] >= 45 // ▶ 보어텍스 쉴드 [타격데미지5-87]

    // ========= [팔라딘 전용방패 슈페] =========

    //[Name] == SacredTarge && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    //[Name] == SacredRondache && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    //[Name] == KurastShield && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    //[Name] == ZakarumShield && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    //[Name] == VortexShield && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //

    // ▶ 3소켓은 드림제료 / 불사조 재료

    // ========= [팔라딘 전용방패 에테슈페] =========

    [Name] == SacredTarge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    [Name] == SacredRondache && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    [Name] == KurastShield && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    [Name] == ZakarumShield && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //
    [Name] == VortexShield && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) && ([FireResist] >= 45 || ([EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120)) //

    //◆ 내구이니에 대한설명 ◆

    // 75 는 내구 != 은 제외한다는 말

    // && ([ItemMaxDurabilityPercent] == 0 || [ItemMaxDurabilityPercent] == 15) ▶ 고정 => 0 또는 15 내구 이렇게 바꿔써두됌니다.
    // && ([ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 || [ItemMaxDurabilityPercent] <= 15) ▶ 이건 내구 0~15 까지 이렇게 바꿔써두됌니다.
    // 또는 이렇게 && ([75] == 0 || [75] == 15) ▶ 0 또는 15내구
    // 또는 이렇게 && ([75] >= 0 || [75] <= 15) ▶ 0~15 까지의 내구


    // =============== Dream ===============

    //[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && [Sockets] == 3 //
    //[Name] == Bone Visage && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Diadem && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == GrandCrown && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Demonhead && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == Corona && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == TrollNest && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    //[Name] == BladeBarrier && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 15 && [75] != 1 && [75] != 2 && [75] != 3 && [75] != 4 && [75] != 5 && [75] != 6 && [75] != 7 && [75] != 8 && [75] != 9 && [75] != 10 && [75] != 11 && [75] != 12 && [75] != 13 && [75] != 14 && [75] != 15 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Delirium ===============

    // === Druid ===
    [Type] == pelt && [Quality] <= superior # [SkillHurricane] == 3 && [SkillTornado] == 3 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Type] == pelt && [Quality] <= superior # [SkillArmageddon] == 3 && ([SkillVolcano] == 3 || [SkillFissure] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Type] == pelt && [Quality] <= superior # [SkillVolcano] == 3 && [SkillFissure] == 3 && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //

    // === Barbarian ===
    [Name] == AssaultHelmet && [Quality] <= superior # [SkillBattleOrders] == 3 && ([SkillShout] == 3 || [SkillFinditem] == 3 || [SkillWhirlwind] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == AvengerGuard && [Quality] <= superior # [SkillBattleOrders] == 3 && ([SkillShout] == 3 || [SkillFinditem] == 3 || [SkillWhirlwind] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == SavageHelmet && [Quality] <= superior # [SkillBattleOrders] == 3 && ([SkillShout] == 3 || [SkillFinditem] == 3 || [SkillWhirlwind] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == Slayerguard && [Quality] <= superior # [SkillBattleOrders] == 3 && ([SkillShout] == 3 || [SkillFinditem] == 3 || [SkillWhirlwind] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == Conquerorcrown && [Quality] <= superior # [SkillBattleOrders] == 3 && ([SkillShout] == 3 || [SkillFinditem] == 3 || [SkillWhirlwind] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //
    [Name] == Guardiancrown && [Quality] <= superior # [SkillBattleOrders] == 3 && ([SkillShout] == 3 || [SkillFinditem] == 3 || [SkillWhirlwind] == 3) && ([Sockets] == 3 || [Sockets] == 0) //


    // =============== Splendor ===============

    [Type] == Voodooheads && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillBoneSpear] == 3 && [SkillBoneSpirit] == 3 && [Sockets] != 1 //
    [Type] == Voodooheads && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillPoisonNova] == 3 && [SkillLowerResist] == 3 && [Sockets] != 1 //
    [Type] == Voodooheads && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [SkillDecrepify] == 3 && [SkillIronMaiden] == 3 && [Sockets] != 1 //


    // =============== Gold ===============

    [Name] == gold # [Gold] >= 1000 //
  • 코코짱 2017.06.03 23:55
    원인은 여기 있었네요. 제 큐빙 이니 인데 여기서 주석 처리 안해줬더니 계속 물어 오는 거였네요 ㅠ.ㅠ
    입맛에 맞게 수정해서 사용하시면 되겠네요

    //룬 큐빙에서는
    저급룬 중에서는 크래프트에 많이 쓰이는 랄룬, 앰룬, 솔룬만 줍도록 설정 바꿨습니다.

    // 노말 아이템 큐빙에서
    //무기와
    //방어구 만 주석처리 했습니다
    에테 폴암류로 죽숨을 만들순 있으나 누가 쓰나요 요즘?
    그래서 주석 처리했고
    에테 방어구에서는 인내에 밀려 다른건 안쓰는 걸로 알기에
    에테 세크갑 제외한 나머지 갑옷들은 다 주석 처리했습니다.
    에테 세크갑은 2소켓 벅큐빙해서(최대 1350 디펜에) 현명 만들어
    만땅 띄우면 PK용으로 잘 팔린다고 뒤 늦게 이제야 알아서
    주석처리 하진 않았습니다.
    그동안 2솟 나온 세크갑도 있었을 텐데.... 아는게 힘이라는걸 실감하네요^^

    MyCubing_stan


    //Edit by 막타


    //36차수정용 MyCubing.nip입니다.
    //D2NT3.1_NTBot4.2_36_TEST_130820.7z이후부터 사용된 ['{Total:방식}아이템 옵션{개수}']에서 '아이템 옵션'을 '?'로 설정할 수 있도록 적용된이니입니다.

    //본이니는 초보자분들을 위해서 기타폴더/MyCubing.nip의 내용을 기본으로 해서 일부내용을 수정,첨가를 해봤습니다.
    //초보자용이기때문에 주석에 한글설명을 좀 달았습니다.

    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    // 초보자 도움글
    //==============================================================================
    //아래는 기본적으로 주석이 해제된 부분입니다.
    //------------------------------------------------------------------------------
    //엘리트 노말에테 방어구 0솟재료중 일부 + 탈룬 + 주울룬 + 최상급토파즈
    //엘리트 노말에테 폴암무기 0솟재료 + 랄룬 + 앰룬 + 최상급자수정
    //엘리트 노말에테 팔라딘방패 0솟재료 + 탈룬 + 앰룬 + 최상급루비
    //엘리트 노말에테 방어구 3솟,4솟
    //엘리트 슈페이하 에테 폴암무기 4솟
    //엘리트 노말에테 팔라딘방패 4솟 (벅큐빙 성공시 결과물)
    //엘리트 슈페이하 노에테 팔라딘방패 4솟
    //모너크 방패 4솟 노말148방어력 이거나 슈페 방어력 148이상
    //통찰력,스피리트 룬워드 만들기 관련룬.(랄룬,티르룬,탈룬,솔룬,주울룬,오르트룬,앰룬,헬룬)
    //상급자수정,상급토파즈,상급루비

    //==============================================================================
    //창고지기 설정시 사냥캐릭에 남겨둘 재료는 ['{Total:warehouse}?{개수}'] 를 사용해서 설정하세요.
    //통찰력,스피리트 룬워드 만들기 관련룬은 1개씩만 보관하게 설정하였으니 필요하신경우 개수를 늘려서 사용하세요.
    //MyCubing.nip 만 설정했다고 바로 큐빙이 돼는게 아니고 길잡이 캐릭터이니의 큐빙란에서 해당 큐빙 체크및 경우에따라서 설정도 해주셔야 합니다.

    //==============================================================================
    //큐빙설정을 다 했는데도 큐빙을 않할때 확인해야할 사항.
    //1.캐릭터가 큐빙용 재료들을 다 가지고 있나 확인해보세요.
    //2.마이큐빙이니를 수정하신후에 아이템란의 빨강색으로 활성화된 Nip + 삭제 하기를 눌러 주셨나 확인해 보세요.
    //3-1. 길잡이-캐릭터이니-정비하기-아이템보관방식을 보시고 보관중인 아이템이 무슨용도로 보관이 돼있나 확인해보세요.
    //(3-1번에 보관용 아이템쪽에 보관이 돼있으면,다른 아이템이니에 일반 보관용으로 해당 재료나 보석 룬이 설정돼있나 확인해보세요.)
    //3-2. 36차에서는 진입점 오토아이템으로 해서 아이템이니 검사를 할때 마우스로 아이템을 들고 검사를 하게될경우 화면에 무슨용도로 보관이되는템인지가 표시가 됩니다.(큐빙할 아이템 또는 보관할 아이템)
    //(3-2번에서 표시가 않돼는 아이템은 검사할이니에 없는 아이템이거나 보관개수가 초과된 아이템일겁니다.)

    //##############################################################################
    // 만능 큐빙
    //==============================================================================


    //##############################################################################
    // 보석 큐빙
    //==============================================================================
    //[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{>= 3}'] @ // 앰룬큐빙
    //[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{>= 3}'] @ // 주울룬큐빙
    //[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{>= 3}'] @ // 솔룬큐빙
    //[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{>= 3}'] @ // 돌룬큐빙
    //[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{>= 3}'] @ // 샤엘룬큐빙
    //[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{>= 3}'] @ // 헬룬큐빙
    //[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

    //[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{>= 3}'] @ // 룸룬큐빙
    //[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IoRune{>= 3}'] @ // 포룬큐빙
    //[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{>= 3}'] @ // 코룬큐빙
    //[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @ // 렘룬이3개 이상이면 하급에메랄드1개를 큐빙용으로 보관. 렘룬설정은 별도로 돼있어야 하고, 결과물인 풀룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.
    //[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{>= 3}'] @ // 팔룬큐빙
    //[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] @ //풀룬큐빙
    //[Name] == FlawedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

    //[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @ //(자수정) 말룬이2개 이상이면 자수정1개 큐빙용으로 보관.큐빙용 말룬설정은 별도로 돼있어야하고, 결과물인 이스트룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다.
    //[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] @ //(토파즈)
    //[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @ //(사파이어)
    //[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] @ //(에메랄드)
    //[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 2}'] @ //(루비)
    //[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{>= 2}'] @ //(다이아몬드)
    //[Name] == Skull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //(스컬)

    [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ //(최상급자수정2개만들기로수정) 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.)
    [Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @
    [Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] @
    [Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 1}'] @
    [Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // 상급루비 5개줍기
    [Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] @
    [Name] == FlawlessSkull # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSkull{< 1}'] @

    [Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(최상급2개로수정)최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
    [Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(최상급토파즈)
    [Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //(최상급사파이어)
    [Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //(최상급에메랄드)
    [Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(최상급3개로수정)최상급루비
    [Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //(최상급다이아몬드)
    [Name] == PerfectSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //(최상급스컬)


    //##############################################################################
    // 룬 큐빙
    //==============================================================================
    //[Name] == ElRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 엘룬
    //[Name] == EldRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 엘드룬
    //[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //★큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
    //[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 네프룬
    //[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 에드룬
    //[Name] == IthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 아이드룬
    //[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 탈룬
    [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 랄룬
    //[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
    //[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(2개줍기로 수정) 주울룬(ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'](2개줍기) && ['{Total:warehouse}?{> 2}'](2개보관) @(큐빙)
    [Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(2개줍기로 수정) 앰룬
    [Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(2개줍기로 수정)솔룬
    //[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 샤엘룬
    //[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 돌룬
    [Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(1개줍기로 수정) 헬룬
    //[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ // 포룬(아이오룬)
    //[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //(3개줍기로 수정) 룸룬
    //[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ // 코룬

    //[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ // 팔룬(1개줍기)중복
    //[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{< 3}'] @ // 팔룬(팔룬3개줍고 렘룬으로 큐빙)
    [Name] == LemRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{< 5}'] @ // 렘룬(렘룬3개줍고 풀룬으로 큐빙)
    [Name] == PulRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{< 5}'] @ // 풀룬
    [Name] == UmRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{< 5}'] @ // 움룬
    [Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{< 5}'] @ // 말룬
    [Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{< 5}'] @ // 이스트룬(아이스트룬)
    [Name] == GulRune # ['{Total:Keep}?{< 5}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{< 5}'] @ // 굴룬


    //[Name] == VexRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @ // 벡스룬
    //[Name] == OhmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @ // 오움룬
    //[Name] == LoRune @ //로룬
    //[Name] == SurRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @ // 수르룬
    //[Name] == BerRune @ // 베르룬
    //[Name] == JahRune @ // 자룬(조룬)
    //[Name] == ChamRune @ // 차암룬
    //[Name] == ZodRune @ // 조드룬


    //##############################################################################
    // 크래프트 큐빙
    //==============================================================================
    //[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    //[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    //[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    //[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    //[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    //[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    //[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    //[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    //[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    //[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    //[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @
    //[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    //[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @

    [Name] == Jewel # ['{Total:Keep}?@{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 3}'] @


    //##############################################################################
    // 매직 아이템 큐빙
    //==============================================================================
    [Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 2}'] @ // 숨렙 94이상 매직스몰참 2개까지 큐빙용보관. 창고지기 호출시 2개를 남기고 창고지기에게 넘김.
    //[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
    [Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?@{> 1}'] @
    //[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


    //##############################################################################
    // 레어 아이템 큐빙
    //==============================================================================
    //[Name] == Scepter && [Quality] == Rare # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] @


    //##############################################################################
    // 노말 아이템 큐빙
    //==============================================================================
    //크리스탈소드 콜투 큐빙< 콜투 재료 큐빙이네요.
    //[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 0 @ //

    // 무기< 주석을 해제 하시면 콜투 재료 크리스탈소드 0소켓을 주서서 큐빙합니다.

    //아래에 보시면 5솟만 줍게 설정되어있습니다. 큐빙해서 5솟이 안나올시 상점에 팔아 버립니다.

    //당연히 길잡이 또한 재료 줍는 곳의 설정도 하셔야됩니다. 여기는 0소켓을 주서서 큐빙만 합니다.


    // 무기
    //[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //에테 콜불즈 0솟 큐빙용보관. 라주크주면4솟해주지만,소켓을 노말 아이템 큐빙으로 뚫으실경우 사용(소켓은 랜덤으로뚫립니다.). 라주크퀘스트로 소켓을 뚫으실경우시면 이니 끝부분의 큐빙용표시( @ )를 없애주시면 일반용으로 보관을 해서 큐빙은 하지 않게 됩니다.
    //[Name] == Thresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 쓰레셔 0솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 넘김.
    //[Name] == CrypticAxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @
    //[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @
    //[Name] == GiantThresher && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @


    // 방어구
    //[Type] == armor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //아머 벅큐빙시 방어력1050이상

    [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:900) 벅큐빙시 방어력 1100이상
    //[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 800 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:835)
    //[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:811)
    //[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:795)
    //[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:784)
    //[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:786)
    //[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 735 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:775)
    //[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:757) 벅큐빙시 방어력 1050이상
    //[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:751)
    //[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:744)
    //[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:733)
    //[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:721)
    //[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:711)
    //[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:705)
    //[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ //(최고값:700)

    [Name] == Monarch && [Quality] == normal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 0 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @


    // 방패 엘리트방패 올레지 40이상 에테벅큐빙용
    [Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 0 @

    // 방패 엘리트방패 올레지 45이상 벅큐빙용
    [Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 0 @
    [Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 0 @



    //##############################################################################
    // 매직 링/아뮬렛 큐빙
    //==============================================================================
    [Type] == Ring && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @
    [Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [Level] >= 90 # ['{Total:Keep}?@{< 1}'] && ['{Total:Warehouse}?@{> 1}'] @


    //##############################################################################
    // 정수 큐빙
    //==============================================================================
    //창고의 공간 확보차원에서 이니가좀 길어졌습니다.
    //정수 큐빙설정을 하실경우 길잡이-캐릭터이니-큐빙-정수큐빙을 체크하시고,아래 큐빙용 정수이니및 면죄이니의 주석을 해제 해주시면 바로 큐빙이 됩니다.(별도로 일반이니에 정수 설정이 돼있으면 일반이니의 정수설정에는 주석처리를 해주세요. )
    //------------------------------------------------------------------------------
    //[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //면죄0개 && 파괴정수1개이상 && 공포정수1개이상 이면 고통의정수1개를 큐빙용으로 보관.

    //[Name] == ChargedEssenseOfHatred # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FesteringEssenceOfDestruction{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == BurningEssenceOfTerror{>= 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

    //[Name] == BurningEssenceOfTerror # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

    //[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == TokenOfAbsolution{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

    //[Name] == TokenOfAbsolution # ['{Total:Keep}?{< 3}'] // 면죄의증표 3개 보관

    //4가지 정수를 모아서 큐브에 넣고 조합하면
    //1개의 "면죄의증표" 가 만들어집니다.

    //(면죄의 증표 = 사용시 스탯/스킬 초기화)
    //
    // =============== Essences[정수관련표] ===============

    //[Name] == TwistedEssenceOfSuffering //파란색=고통의 일그러진 정수 (엑트1-안다리엘/ 엑트2-듀리엘)
    //[Name] == ChargedEssenseOfHatred //노란색=증오의 강렬한 정수 (엑트3-메피스토)
    //[Name] == BurningEssenceOfTerror //빨간색=공포의 불타는 정수 (엑트4-디아블로)
    //[Name] == FesteringEssenceOfDestruction //녹색=파괴의 부패한 정수 (엑트5-바알)

    //[Name] == TokenOfAbsolution //면죄의증표


    //##############################################################################
    // 활력포션 큐빙
    //==============================================================================
    //[Name] == RejuvenationPotion @


    //##############################################################################
    // 업그레이드 큐빙
    //==============================================================================


    //##############################################################################
    // 룬워드 만들기
    //==============================================================================
    // 무기
    [Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ // 에테 콜불즈 4솟 큐빙용보관. 창고지기 호출시 1개를 남기고 창고지기에게 다 넘김.
    [Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
    [Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
    [Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @
    [Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 @


    // 방어구 에테4솟
    [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @
    [Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 4 @


    // 방어구 에테3솟
    [Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @
    [Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && [Sockets] == 3 @


    // 방패 모너크[기존]
    //[Name] == Monarch && [Quality] <= superior # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @


    // 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상,45이상 4솟[기존]
    //[Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @
    //[Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 40 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @


    // 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상 4솟 에테벅큐빙 성공시 큐빙용보관[기존]
    //[Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 283 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 310 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 346 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 380 && [Sockets] == 4 @
    //[Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 40 && [Defense] >= 409 && [Sockets] == 4 @



    //◆세번째 (큐빙후 중간보관및 스피리트 큐빙준비) 모너크 만드는 재료에는 반드시 큐빙(@)이 들어갔습니다
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // 방패 모너크[변경]
    [Name] == Monarch && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Defense] >= 148 && [Sockets] == 4 @ //


    // 팔라딘 엘리트방패 올레지 40이상,45이상 4솟[변경]

    [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ //
    [Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ //
    [Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ //
    [Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ //
    [Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 @ //


    // 팔라딘 엘리트방패 올레지 45이상 3솟[변경]

    [Name] == sacredtarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3 && ['{Total:Warehouse}?{> 1}']
    [Name] == sacredrondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3
    [Name] == kurastshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3
    [Name] == zakarumshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3
    [Name] == vortexshield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 3


    // 팔라딘 엘리트방패 올레지 45이상 4솟 에테벅큐빙 성공시 큐빙용보관[변경]

    [Name] == sacredtarge && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 45 && [Defense] >= 250 && [Sockets] == 4

    [Name] == sacredrondache && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 45 && [Defense] >= 300 && [Sockets] == 4
    [Name] == kurastshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 45 && [Defense] >= 250 && [Sockets] == 4
    [Name] == zakarumshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 45 && [Defense] >= 250 && [Sockets] == 4

    [Name] == vortexshield && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [FireResist] >= 45 && [Defense] >= 250 && [Sockets] == 4
    // --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // ※ 여기에 처음 줏은 방패에 소켓을뚤고 중간결과물입니다 (저는 4소켓 또는 3소켓 만 줍게 설정되어있습니다)
    // 2소켓1소켓은 필요없겠죠^^ 그래서 상점에 바로 팔아버립니다 ㅎㅎ
    // ★ 에테는 설명안하겠습니다


    //##############################################################################
    //별도의 룬워드이니가 없는 하급,중급,상급 아이템이니를 사용하시는분들을 위해서 추가했습니다.
    //==============================================================================
    // 룬워드
    //------------------------------------------------------------------------------

    // +++++++++++++++++ 통찰력 +++++++++++++++++

    [Flag] == Runeword # (['{0}메디테이션'] >= 17 || ['{0}Meditation'] >= 17) //17메디


    //아래이니들은 증뎀이 260 으뜸이기 때문에 개별적으로 쓰실경우 수치를 수정해서 사용하세요.
    //[Name] == ColossusVoulge && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
    //[Name] == Thresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
    //[Name] == CrypticAxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
    //[Name] == GreatPoleaxe && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260
    //[Name] == GiantThresher && [Flag] == Runeword # ['{0}메디테이션 오라'] >= 17 && ['{0}증가된 데미지'] >= 260


    // +++++++++++++++++ 스피리트 +++++++++++++++++

    [Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35
    //모너크 35패캐

    [Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35
    //팔라딘 전용 방패 35패캐

    // +++++++++++++++++ 모너크 스피리트 +++++++++++++++++
    //실제 모너크 스피리트 제작입니다. 헬룬+탈+주울+오트르+앰룬까지 주워야 제작합니다 아래 스피리트 결과물이

    // 안나올시 핼룬으로 룬제거하고 다시 룬모아 제작합니다>

    // 참고,슈페는 큐빙해서 소켓을 뚫지 못하지만 라주크 주면 소켓은 뚤어 줍니다 수동으로 뚫으셔서

    // 창고 인벤에 넣어 주시면 이것도 제작합니다


    [Name] == Monarch && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 2}'] @ //
    // 모너크

    //◆ 스피리트 결과물 이니 ◆< 저의 경우는 최고옵션에 걸었습니다.

    //다른 옵션도 괸찬다 하시면 다른걸로 주석해제 또는 옵션을 바꾸셔도 됩니다.

    //[Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 < 예-35패케로 되어있는데 34또는33패케를 바꾸셔도좋습니다.

    //[Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35
    //[Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    [Name] == Monarch && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8
    // ▶ 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡

    //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    // +++++++++++++++++ 팔라전용 방패 스피리트 +++++++++++++++++

    //------ 네임을 정했을때의 이니 ------

    [Name] == SacredRondache && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 2}'] @ //
    // ▶세크리트 론다쉬 스피리트

    [Name] == SacredTarge && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 2}'] @ //
    // ▶세크리트 타아지 스피리트

    [Name] == KurastShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 2}'] @ //
    // ▶쿠라스트 쉴드 스피리트

    [Name] == ZakarumShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 2}'] @ //
    // ▶자카룸 쉴드 스피리트

    [Name] == VortexShield && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [FireResist] >= 45 && [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 2}'] @ //
    // ▶보어텍스 쉴드 스피리트

    //[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([FireResist] >= 45 || [EnhancedDamage] >= 65 && [Tohit] >= 120) && [Sockets] == 4 && [EnhancedDefense] >= 15 && [ItemMaxDurabilityPercent] >= 0 && ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:Warehouse}?{> 1}'] @ //
    // 엘리트 계급만 통틀어 설정할때 사용

    //◆ 팔라 스피리트 결과물 이니 ◆

    //[Name] == SacredRondache && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 //
    //[Name] == SacredRondache && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    [Name] == SacredRondache && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 //
    // 세크리트 론다쉬 팔라딘 전용방패 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡

    //[Name] == SacredTarge && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 //
    //[Name] == SacredTarge && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    [Name] == SacredTarge && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 //
    // 세트리트 타아지 팔라딘 전용방패 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡

    //[Name] == KurastShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 //
    //[Name] == KurastShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    [Name] == KurastShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 //
    // 쿠라스트 쉴드 팔라딘 전용방패 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡

    //[Name] == ZakarumShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 //
    //[Name] == ZakarumShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    [Name] == ZakarumShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 //
    // 자카룸 쉴드 팔라딘 전용방패 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡

    //[Name] == VortexShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35
    //[Name] == VortexShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    [Name] == VortexShield && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 //
    // 보어텍스 쉴드 팔라딘 전용방패 35패캐 && 112마나 이상 && 8매흡

    //[Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 //
    //[Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 //
    //[Type] == auricshields && [Flag] == Runeword # [FCR] >= 35 && [MaxMana] >= 112 && [ItemAbsorbMagic] >= 8 //


    //◈ 마지막으로 덯붙이자면 이렇게 넣으시면
    // 모너크 방패는 방어 148부터 슈페15방성까지 결과물35패케112마나8매직 나올때 까지 돌립니다
    //팔라방패도 마찬가지로 노슈페 45올레지부터 슈페15방성까지 결과물까지 돌립니다
    // (슈페 노솟은 라주크주시면 뚤어드립니다 무조건4소켓최대로 사냥하다 4소켓재료 나올시 주서서 그냥 작업합니다 ㅎㅎ)

    //◈ 설정이 끈나면 저장하시고 마지막 nip+삭제 <== 이버튼 꼭눌러 다음방에서 실행하게 하십시요


    //참고 : 제가 써넣은 것은 거의 최상품 맞춘것 입니다 본인에 맞게 설정하십시요
    //그리고 옵션을 바꿀때는 위 아래 두번째. 세번째, 네번째 까지 똑같이 하십시요 (꼭명심!!)

    //사담 : 몇일 고생하면서 예전에 정수이니 만들던 생각이 ㅎㅎ 시간이 늦어서 마지막 설명은 자세히 못드리고 갑니다

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