큐빙 관련해서 질문이 있습니다.
안녕하세요.
혼자 어제오늘 끙끙대다 도저히 답이 안나와서 질문 글 올려봅니다.
통찰 17메디를 만들어보고 싶어서 재료 1개씩 득하면 작 했다가 기준 미충족시 헬룬으로
지우고 반복을 하고 싶습니다.
여러글 검색해보고 큐빙설정(길잡이 큐빙설정, Mycubing 이니 설정)은 해서
4솟 에테콜불, 랄티르탈솔 먹어서 첫작은 하더라구요.
문제는... 분명 기준 미충족된 작인데 헬룬으로 지우는 작업을 안하네요.(헬룬 있고 @ 붙이고 등등 설정했습니다.)
미충족된 통찰, 헬룬 둘다 보관함에 보관되는 위치를 보면 우하단인 것으로 보아 재료로 인식하는거
같긴 한데...
통찰, 헬룬, 랄티르탈솔 모두 보관함 보관만 하고 더 이상 작을 안하는데 (노멀 이니에서 헬룬 주석처리도 했습니다)
뭐가 문제일까요?
혹 몰라 MyCubing 이니와 노멀 이니 첨부해 봅니다. 조언 부탁드립니다.
///////// MyCubing 이니
[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //큐빙용으로 티르룬 1개보관.창고지기호출시 1개만 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.)
//[Name] == NefRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == EthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == IthRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @
//[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
//[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] @
//[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] @
///////// nomal.nip 이니
// ##### Runes #########################
//[Name] == ElRune
//[Name] == EldRune
//[Name] == TirRune
//[Name] == NefRune
//[Name] == EthRune
//[Name] == IthRune
//[Name] == TalRune
//[Name] == RalRune
//[Name] == OrtRune
//[Name] == ThulRune
//[Name] == AmnRune
//[Name] == SolRune
//[Name] == ShaelRune
//[Name] == DolRune
//[Name] == HelRune
//[Name] == IoRune
[Name] == LumRune
//[Name] == KoRune
//[Name] == FalRune
[Name] == LemRune
[Name] == PulRune
[Name] == UmRune
[Name] == MalRune
[Name] >= IstRune && [Name] <= ZodRune

