(정보) 큐빙 후 창고화면 안 닫고 진행하는 문제 해결법
※ 큐빙(특히 크래프트 큐빙) 후 창고화면을 안 닫은 채로 진행을 하는 경우가 많은데 이럴 경우 마을에서 사냥터로 이동할 때 웨이를 제대로 이용하지 못해 이동 실패 오류가 뜨는 경우가 종종 생깁니다. 이런 문제를 해결하는 간단한 방법을 소개합니다.
1. D2nt 폴더 -> scripts 폴더 -> libs 폴더 -> common 폴더 -> MyTown.ntl 파일을 메모장으로 엽니다.
2. 컨트롤+F 키를 눌러 찾기 기능을 실행해 if (_isCubing) 을 복사해 찾으면 하나만 찾게 됩니다.
3. 2번까지 잘 따라하면
if (_isCubing)
return this.TownManager({ body: _option.body, cleanup: _option.cleanup, cubing: false, gamble: _option.gamble, menu: _option.menu, simple: _option.simple, space: _option.space, warehouse: _option.warehouse });
위와 같은 부분을 찾게 되는데 위의 2줄을 아래의 구문으로 바꿔줍니다.
if (_isCubing)
{
if (_option.menu)
MyUnit.CancelMenu();
return this.TownManager({ body: _option.body, cleanup: _option.cleanup, cubing: false, gamble: _option.gamble, menu: _option.menu, simple: _option.simple, space: _option.space, warehouse: _option.warehouse });
}
4. 수정이 잘 되었으면 저장하고 봇을 다시 실행하면 큐빙 후 창고화면을 잘 닫고 진행하는 것을 확인할 수 있습니다.
(메모장 최대 화면으로 봤을때 아래 스샷과 같은 모습이어야 합니다. 스샷이 작게 나오니 클릭해서 보세요.)
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