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질문/답변다크 모드

D2nt 고수님들에게 질문좀 드릴께요..

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477
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0
등록일
40차 사용중입니다

무기종류가 많아 모든 레어무기에 해당하는 아래와같은 이니를 추가했는데

에러는 안나는데 인식이 안되는거 같더군요..

아래 이니가 된다면 레어무기는 전부 주워서 확인을 할텐데 레어 무기가 바로 앞에 떨어져 있는데도

안줍고 그냥 지나치는데 Type명령은 적용이 안되는 것인지요??

[Type] == weapon && [Quality] == rare # [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 && [EnhancedDamage] >= 300 && [IAS] >= 30
// 풀스옵 && 증뎀 300이상 && 공속 30이상
유툽을 보다가 요즘도 디2를 많이들 하시는것같아 다시 해보려고 시작했습니다
잘 부탁 드립니다..
댓글 7
  • 댓글 #2099243

    타입옵션( [Type] == ???) 에 쓸수 있는 무기종류는( ??? 부분에 들어갈수있는)
    scepter, wand, staff, bow, axe, club, sword, hammer, knife, spear, polearm, crossbow, mace
    등등이 있습니다.
    개별적으로 하나하나 적어주던지 아니면 || 연산자를 써서 괄호로 묶어 주시던지
    하면 됩니다.

    더불어 이니 작성에 대한 정보는 libs/commons 폴더에 NTItemAlias.ntl 에 자세히
    적혀있습니다.
    그래도 작성법이 이해안가시면 답글 남기세요
  • 댓글 #2099357

    무기종류가 많아 하나로 묶을수없을까 고민하다가 NTItemAlias.ntl 파일을 자세히 보니 Type에 weapon 이 존재 하더군요.. 여기저기 구글링해본결과 weapon 타입이 디아2에 존재하는 모든무기라는 글을보고 적용해봤습니다.. 안되는거면 어쩔수 없겠지만 적용이 가능하다면 무기 이니를 줄일수있는방편이라 적용해본신분 계실까해서 글올렸습니다..
  • 댓글 #2099371

    스크립트 상으로 확인을 해보면 좋겠지만 귀차니즘으로
    추측성 답변으로 하께여
    아이템 TYPE == weapon 은 특정 타입이 없는 일반적인 무기를 가르키는 타입일거 같네요
    가령 가스포션 이라든지 폭팔포션이라든지 이게 이름만 포션이지 무기지 않습니까
    기술된 type이 없는 일반 무기 타입이 맞지 싶습니다
    그리고 축약해서 쓰는법은 위에 말씀드린데로
    ([TYPE]==A || [TYPE]==B || 기타등등) 으로 하시면 될듯 하네요
  • 댓글 #2099776

    그냥 TYPE 쪽으로 해결안되면 NAME 옵션에서
    [NAME] >= hax && [NAME] <= amf 이걸루하세
    거의 모든무기 다 들어갑니다.
  • 댓글 #2099809

    아무개님 답변 감사합니다.. Pelt는 팰릿이라고 드루 뚜껑 으로 알고있는데요...
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