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//클러


[Name] == RunicTalons && [Quality] == magic # [IAS] == 40 && [Sockets] == 3 //
[Name] == GreaterTalons && [Quality] == magic # [IAS] == 40 && [Sockets] == 3 //
[Name] == RunicTalons && [Quality] == magic # [IAS] >=10 && [Flag] != ethereal # [ItemTohitperLevel] >= 1 && [ItemMaxDamageperLevel] >= 1 //
[Name] == GreaterTalons && [Quality] == magic # [IAS] >=10 && [Flag] != ethereal # [ItemTohitperLevel] >= 1 && [ItemMaxDamageperLevel] >= 1 //
([Name] == BladeTalons || [Name] == GreaterTalons || [Name] == RunicTalons) && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [IAS] >= 10 && [ItemMaxDamagePerLevel] >= 1 && [ItemToHitPerLevel] >= 1 //


//갑옷
([Name] == Wyrmhide || [Name] == ScarabHusk) && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [MaxHP] >= 100//
([Name] == DuskShroud || [Name] == WireFleece || [Name] == ArchonPlate) && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 4 && [MaxHP] >= 100//


이렇게 설정 하니까 자꾸 622 에러가 뜨네요  어떤게 잘못 되었는지 봐주실분 계십니까  무슨 수식어구가 잘못되었다고 나오거든요..


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댓글 10
  • 댓글 #470797

    [Name] == RunicTalons && [Quality] == magic # [IAS] >=10 && [Flag] != ethereal # [ItemTohitperLevel] >= 1 && [ItemMaxDamageperLevel] >= 1 //

    이부분이 틀린거같은데여

    [Name] == RunicTalons && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [IAS] >=10 && [ItemTohitperLevel] >= 1 && [ItemMaxDamageperLevel] >= 1 //

    이렇게 해줘야 될것 같아요
  • 댓글 #470833

    정말 고맙습니다 ㅎㅎ 맞네요 그부분이 틀렸네요 어구가 맞더라도 순서가 잘못되면 안되나 보네요 #이 무슨 뜻인가요??
  • 댓글 #470953

    저도 잘은 모르지만 #을 썻으면 다음에는 무조건 카운트(숫자)만

    지정해줘야 되는걸로 알고 잇어여

    아템 옵션이 대부분 숫자로 표시 되니깐여

    네임 퀄리티 플랙 등으로 아템 속성을 지정해줬으면

    # 표시후 그 속성의 범위를 숫자로 지정해주는거죠
  • 댓글 #470999

    아~ 그렇군요 ㅎㅎ 정말 감사합니다 ㅎㅎ 좋은 정보 하나 알아가요~
  • 댓글 #471009

    한가지만 더 여쭐께요 그러면 # 이후에 범위 지정해줄때는 맥 어레 라든가 공속 레지 등등은 순서 없이 와도 상관이 없나요??
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