본캐의 콜드레지가 75 (황금색 / 누적없고 정확히 75일때) 이고 캐릭의 라이프가 1천이다.
여기서 어떤 몬스터가 콜드계열 마법을 시전해서 나를 공격하는데 이때 몬스터의 콜드데미지가 1천이다.
-> 내 라이프 1000 에서 콜드레지가 75이니 75% 의 저항이 생기고 몬스터가 공격하는 1천의 데미지중
75% 제외한 250데미지만 들어오고, 내 피는 1대 맞았을 경우 1000 - 250 = 750 이 된다.
여기서 샷의 벨트처럼 "최대저항 x%" 가 붙을 경우 내 콜드레지인 75%에서 추가로 15%가 붙게되어
내 콜드레지는 최종적으로 90%가 된다.
이경우 같은몬스터가 1천의 데미지로 공격했을때 90%를 흡수하고 100데미지만 타격받게되므로
1000 - 100 = 900 (내 최종 라이프) 가 된다.
여기에 추가로 샷 벨트와 같이 '원소흡수 00' 이 있을 경우
몬스터가 공격하는 100 데미지중 15를 내가 흡수해서 그만큼 내 라이프를 증가시킨다.
(여기서 받는 데미지와 라이프 등등 흡수에관한 공식은 따로 있는데 너무 기므로 패쓰. 대충 알아들으시길...)
결론. 1000 라이프, 75콜레에서 최대레지가 15 증가해서 90이 되고
1천의 데미지중 90%를 제외한 100데미지만 들어오지만
여기서 15 데미지를 흡수하게되니 총 85의 데미지만 나에게 들어온다.
1000 - 85 = 915.
참고로 템 옵션중
(예) 15 콜드흡수 와 15% 콜드흡수는 다릅니다.
%가 없는건 딱 그 수치만큼 데미지를 '흡수' 하는거고
%가 있는건 공격받는 데미지에서 그 % 만큼 흡수를 하는겁니다.
+ 디아상에 최상의 레지는 95%가 최대입니다.
당라마
만듀
다시 복사합니다....
https://tradia.me/diablo2/qna/5571439
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본캐의 콜드레지가 75 (황금색 / 누적없고 정확히 75일때) 이고 캐릭의 라이프가 1천이다.
여기서 어떤 몬스터가 콜드계열 마법을 시전해서 나를 공격하는데 이때 몬스터의 콜드데미지가 1천이다.
-> 내 라이프 1000 에서 콜드레지가 75이니 75% 의 저항이 생기고 몬스터가 공격하는 1천의 데미지중
75% 제외한 250데미지만 들어오고, 내 피는 1대 맞았을 경우 1000 - 250 = 750 이 된다.
여기서 샷의 벨트처럼 "최대저항 x%" 가 붙을 경우 내 콜드레지인 75%에서 추가로 15%가 붙게되어
내 콜드레지는 최종적으로 90%가 된다.
이경우 같은몬스터가 1천의 데미지로 공격했을때 90%를 흡수하고 100데미지만 타격받게되므로
1000 - 100 = 900 (내 최종 라이프) 가 된다.
여기에 추가로 샷 벨트와 같이 '원소흡수 00' 이 있을 경우
몬스터가 공격하는 100 데미지중 15를 내가 흡수해서 그만큼 내 라이프를 증가시킨다.
(여기서 받는 데미지와 라이프 등등 흡수에관한 공식은 따로 있는데 너무 기므로 패쓰. 대충 알아들으시길...)
결론. 1000 라이프, 75콜레에서 최대레지가 15 증가해서 90이 되고
1천의 데미지중 90%를 제외한 100데미지만 들어오지만
여기서 15 데미지를 흡수하게되니 총 85의 데미지만 나에게 들어온다.
1000 - 85 = 915.
참고로 템 옵션중
(예) 15 콜드흡수 와 15% 콜드흡수는 다릅니다.
%가 없는건 딱 그 수치만큼 데미지를 '흡수' 하는거고
%가 있는건 공격받는 데미지에서 그 % 만큼 흡수를 하는겁니다.
+ 디아상에 최상의 레지는 95%가 최대입니다.