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질문/답변

아이템이니에 대해서 궁금증이있어서요

조회 수 546 추천 수 0

1.제가 아이템이니 에서 흰여울 이랑 상급 두개를 쓰는데여 흰여울만쓸때는 그 횃불 퀘 열쇠를 안먹길래 상급 도 같이 하고있습니다
그러다보니 ..템을 뭔가 주워 오는게 ..이상하기 하드라구여 ..흰여울 아이템이니에는 횃불 열쇠를 안먹나여 ??

2.그리고 그 정수를 먹어오는데 특히 고통의 일그러진정수 를 너무 잘 많이 먹어오다보니 ..공간이 부족할 지경이라 ..이걸 안 먹어 오게 하고 싶은데 .

 어느 파일에 어떤 이름으로 들어있는지를 몰라서요 ..고칠 방법 좀 부탁드립니다.더불어 상급 해골을 또 무지막지하게 먹어오는데여 ..
 
  제가 시작한지 얼마 되질 않다보니 ..큐빙인가 그쪽가지는 아직 범접을 못했습니다. 그 상급해골도 그만 먹어왔으면 좋겠네여 ㅠㅠ 아니면 보석종류
 
 정도는 큐빙 해놓는게 좋나여 ?? ? 큐빙쪽을 보니 ..룬 이랑.룬워드.크래프트 ..등등 너무 ..모르는 부분이 많다보니 ..너무 두서 없이 길게 질문 드려서

죄송합니다 (  __)...

모두 즐디아 하세여 ^^
  • Nigger 2015.08.11 09:33
    흰여울을 쓰실꺼면 상급은 적용하지 마세요 흰여울 폴더 보시면 키부분에 열쇠들이 있을껍니다 저같은 경우는 이니들을 편집해서 기타 - 큐빙 파일에 적용해 놨습니다

    //##############################################################################
    // 정수 큐빙
    //==============================================================================
    //[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChargedEssenseOfHatred # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == BurningEssenceOfTerror # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

    [Name] == TokenOfAbsolution

    //[Name] == KeyOfTerror # ['{Total:Keep}?{< 1}']
    //[Name] == KeyOfHate # ['{Total:Keep}?{< 1}']
    //[Name] == KeyOfDestruction # ['{Total:Keep}?{< 1}']

    [Name] == Baal'sEye
    [Name] == Diablo'sHorn
    [Name] == Mephisto'sBrain

    대충 이런식으로 편집을 해놔서 줍고 싶을때 수치들을 바꾸면 됩니다만
    읽어보니 그냥 봇만 돌리시나보네요 설명을 약간 하겠지만 이해가 되지 않을 수도 있으니
    더 검색을 해보세요 두루네 도 가보시고요 암튼 대충 설명하자면

    봇폴더 - 스크립트 - 엔티봇 - 아이템 컨피그 폴더 찾아가면 파일들이 나오는데
    큐빙을 하실꺼면 기타 - 큐빙 파일로 설정을 해줘야 합니다 열어보면 대충 무슨 내용인지
    아실겁니다 그부분들을 열어주고 닫아주면서 줍게 되는 것이지요 대충 이런식으로

    [Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{> 2}'] @
    [Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{> 2}'] @
    [Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{> 2}'] @
    [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 2}'] @
    [Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{> 2}'] @
    [Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{> 2}'] @ // 옴룬이 2개 있으면 다이아몬드를 1개 주서서 큐빙
    //[Name] == Skull @

    [Name] == FlawlessAmethyst @
    [Name] == FlawlessTopaz @
    [Name] == FlawlessSapphire @
    [Name] == FlawlessEmerald @
    [Name] == FlawlessRuby @
    [Name] == FlawlessDiamond @
    [Name] == FlawlessSkull @

    [Name] == PerfectAmethyst @
    [Name] == PerfectTopaz @
    [Name] == PerfectSapphire @
    [Name] == PerfectEmerald @
    [Name] == PerfectRuby @
    [Name] == PerfectDiamond @
    [Name] == PerfectSkull @

    옴룬 부분은 제가 임의로 설명 써놓은겁니다 나머지 @ 표시된것들은 큐빙을 한다는거죠
    그리고 봇폴더에서 길잡이 열고 캐릭터 이니로 간 후 큐빙 쪽에서 보석을 할꺼면 보석 부분 체크하면 됩니다 / 이런식으로 하다보면 요령이 생길겁니다
  • 이지ez 2015.08.12 00:21
    안녕하세여 ㅎ 답변 글 정말 잘 읽었습니다 모르는 초보를 위해 최대한 이해 시켜주실려고 써주신정성이 느껴졌어여 하지만 ..제가
    시작한지 얼마 안되다 보니 이해하기가 많이 힘들긴하지만 ㅠㅠ 그래도 조금은 이해가 갔습니다 써주신 답글을 보고 궁금증이 생긴게
    //[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == ChargedEssenseOfHatred # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == BurningEssenceOfTerror # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @
    //[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ 이부분이 정수 관련인거 같았습니다 제가 아직 큐빙쪽은 ..힘들다 보니
    제외하고 흰여율 키 메모장에서 정수부분을 지우고 위에 써주신 부분을 복사해서 붙여넣으면 1개씩 먹는 다고 이해했는데 맞는지요..
    그리고 키부분 메모장을 보니 횃불 열쇠 부분이있는거 같습니다
    //[Name] == KeyOfTerror //
    //[Name] == KeyOfHate //
    //[Name] == KeyOfDestruction //
    이부분 같은데여 봇을 2개 돌리는데 하는 열쇠는 먹는데 왜 다른 하나는 전혀먹지는 못하는지요 ..단지 운인가여 ?ㅎㅎ;;
    그리고 보석 큐빙에서봇폴더에서 길잡이 열고 캐릭터 이니로 간 후 큐빙 쪽에서 보석을 체크하면 상급스컬이 자동으로 합쳐진다는 말씀같은데여..그럼
    [Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{> 2}'] @
    [Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{> 2}'] @
    [Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{> 2}'] @
    [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 2}'] @
    [Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{> 2}'] @
    [Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{> 2}'] @ // 옴룬이 2개 있으면 다이아몬드를 1개 주서서 큐빙
    //[Name] == Skull @

    [Name] == FlawlessAmethyst @
    [Name] == FlawlessTopaz @
    [Name] == FlawlessSapphire @
    [Name] == FlawlessEmerald @
    [Name] == FlawlessRuby @
    [Name] == FlawlessDiamond @
    [Name] == FlawlessSkull @

    [Name] == PerfectAmethyst @
    [Name] == PerfectTopaz @
    [Name] == PerfectSapphire @
    [Name] == PerfectEmerald @
    [Name] == PerfectRuby @
    [Name] == PerfectDiamond @
    [Name] == PerfectSkull @
    이부분에 써있는 토파즈나 루비 이런보석들도 먹는건지요? 큐빙 메모장에 보면 크래프트 큐빙 매직,레어 아이템 큐빙 등등있는데 ..이부분에있는 아이템들도
    다먹는건지 ..아님 깁잡이 부분에서 큐빙에 위부분들은 체크 안하면 먹지 안는건지 ?..아님 메모장에서 그부분을 지우면 먹지 않는 건지 궁금합니다 ..

    너무 내용도 길고 질문이 많아서 죄송합니다 ㅠㅠ 알려주신대로 두루네.및 d2nt 에서 큐빙및 봇관련 더 알아보고 찻아보고 공부하겠습니다
  • Nigger 2015.08.12 01:26
    정수는 다른 부분꺼 삭제하시고 큐빙에서 // 지우고 적용하면 1개씩 먹습니다 그 밑에 면죄 열려 있으니 캐릭터 이니에서 정수큐빙만 설정하고 저장하면 됩니다 - 당연히 뒤에 숫자를 늘리면 그만큼 더 줍겠지요 / 면죄 값이 얼마 안 합니다 스킬 초기화가 필요하신게 아니라면 자리를 차지하니 안 하시는게 사실 가장 좋습니다 래더 초기가 아니라면 쓸모가 없으니까요 쓰실것만 해 놓고 //처리 하신 후에 다름 래더 초반에 적용 하시면 되겠네요

    키 다 여신거라면 줍습니다 뒤에 갯수 정해주는게 좋구요 2개면 미친듯이 줍진 않을거에요 / 다른 템 주서서 장기를 사거나 횃불을 사는게 더 편할 수 있어요 래더가 좀 지나서 값이 안 나올겁니다

    룬 큐빙용 일반 보석은 큐빙할 룬이 2개 생기면 그때 보석을 줍는 겁니다 토탈 어쩌고 하는 부분들이 다 그런식의 표현입니다 그리고 당연히 큐빙파일에서 // 처리하면 안 줍습니다 룬큐빙을 캐릭터이니에서 하라고 해도 어차피 보석이 없기 때문에 하질 않고 재료템 쪽에 그냥 있습니다 이경우 매니저상에는 주슨걸로 나오지 않습니다 / 이니가 어느정도 조여지고 먹을것만 먹는 상황이라면 룬 큐빙을 하시는게 더 좋습니다 템이 그렇게 많이 나오지 않아요

    그외 노말 큐빙 이라든가 룬워드 등등 큐빙파일과 캐릭터이니에서 설정을 동일하게 해주면 됩니다
    크랩도 마찬가지로 큐빙파일 밑에 주얼과 링아뮬 등등 체크하고 위에 룬 쪽에서 랄룬이나 그런것들 1개만 줍게해놓고 캐릭 이니에서 해당 크랩 설정해주면 합니다

    배넷은 돌려놓고 싱글로 실험을 해보시면 괜한 템 안 버리고 시간 낭비 안 할겁니다
  • dlenghks82 2015.08.12 03:11
    아 .. 대략적으로 이해가 가는거 같습니다 ㅎㅎ정말 감사합니다 ^^ 열쇠는 제가 스스로 횃불을
    먹어보고 싶어서 조금씩 먹어볼려는 거여서여 ㅎ 정수는 마니는 필요 없긴한데 초반이라 템을
    이것저것 끼다보니 쫌 더 낳은템 먹으면 힘이나 그런걸 덜 찍어도되니 그때 쓸려고 조금 모아둘려는 거
    라서요 ㅎ 정말 상세히 답변 해주셔서 감사합니다 ^^
  • 아샤지키미 2015.08.12 04:04
    //[Name] == KeyOfTerror //
    //[Name] == KeyOfHate //
    //[Name] == KeyOfDestruction

    여기에서 앞에 // 붙으면 줍지말라는것입니다

    둘중에 하나는 줍고 하나는 안줍는다면 줍는캐릭에 다른 이니에서 주우라는게있나봄니다

    줍지말라와 주우라는 이니가 공존한다면 줍습니다

    해결방법은

    [Name] == KeyOfTerror
    [Name] == KeyOfHate
    [Name] == KeyOfDestruction

    이렇게바꾸시면되용

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